Java设计模式——观察者模式(事件监听)
最近在看Tomcat和Spring的源码,在启动的时候注册了各种Listener,事件触发的时候就执行,这里就用到了设计模式中的观察者模式。
引-GUI中的事件监听
想想以前在学Java的GUI编程的时候,就用到了事件的注册监听,然后写了一个小程序试验一下:
点击按钮触发相应的事件
public class ButtonTest extends JFrame {
ButtonTest() {
JPanel panel = new JPanel();
JButton button1 = new JButton("按钮一");
JButton button2 = new JButton("按钮二");
panel.add(button1);
panel.add(button2);
this.getContentPane().add(panel);
this.setVisible(true);
button1.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("你按了按钮一");
}
});
button2.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("你按了按钮二");
}
});
}
public static void main(String args[]) {
new ButtonTest();
}
}
嗯,写起来确实很简单,这是封装好的,我们只需要注册事件,并实现对应的事件响应就行了。
那么这种神奇的模式是怎么实现的呢?
以下为我的分析过程。o(╯□╰)o
首先,我们来回归本质,看看到底这种模式方便在哪儿。如果不这么做的话,我们需要再每次点击按钮的代码里面把响应的内容加上,如果有一千个事件响应,我们需要把这一千个响应都写到点击按钮这个方法里面,Oh!!MyGod!太麻烦了!
如果忘掉设计模式,我们想想这种事情应该怎么做呢?
我们需要把这一千个响应管理起来,然后在事件触发的时候,把这些响应统一调用,不就行了?问题来了...
1.如何管理起来?
2.每个响应都不一样,每次写响应的时候都需要去点击事件那里加一段,改动以前的代码,此乃编程之大忌,耦合度太高
想想回答,
1.把每一个响应都通过一个响应链来管理,触发事件时,遍历这个响应链,做出响应。
2.可以定义一个接口,在响应的地方传入该接口,调用接口的方法。这样,每次需要响应的时候,实现该接口,传入具体响应的对象,这样我们就只用关心如何响应了,不用关心如何去调用响应的办法。
晕了晕了晕了……
来看看Java中的事件处理机制是如何实现的吧!
Java中的事件处理机制
来自维基百科的结构图:
图看看就行。
场景:按下开关,灯做出的响应。
1.定义事件对象
/**
* 事件对象。继承EventObject
* Created by HuangYQ on 2016/5/31.
*/
public class SwitchEvent extends EventObject {
private String switchState; //表示开关的状态
public SwitchEvent(Switch source, String switchState) {
super(source);
this.switchState = switchState;
}
public void setSwitchState(String switchState) {
this.switchState = switchState;
}
public String getSwitchState() {
return switchState;
}
}
2.定义事件监听接口
/**
* 事件监听接口
* Created by HuangYQ on 2016/5/31.
*/
public interface SwitchListener extends EventListener {
public void handleEvent(SwitchEvent switchEvent);
}
我们可以在这里,再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。也可以用下面主程序中的匿名内部类来实现。原理一样。
3.定义事件源对象(具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。这里指开关)
/**
* 电源开关
* 事件源对象,类似于Swing中的button
* Created by HuangYQ on 2016/5/31.
*/
public class Switch {
private Vector switchListenerList = new Vector();
public void addListener(Object listener) {
switchListenerList.add(listener);
}
protected void open() {
SwitchEvent switchEvent = new SwitchEvent(this, "开");
notifyListeners(switchEvent);
}
protected void close() {
SwitchEvent switchEvent = new SwitchEvent(this, "关");
notifyListeners(switchEvent);
}
private void notifyListeners(SwitchEvent switchEvent) {
Iterator iterator = switchListenerList.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SwitchListener switchListener = (SwitchListener) iterator.next();
switchListener.handleEvent(switchEvent);
}
}
}
4.主程序
public class SwitchMain {
public static void main(String[] args) {
Switch switchTest = new Switch();
switchTest.addListener(new SwitchListener() {
@Override
public void handleEvent(SwitchEvent switchEvent) {
//Do what ever you want !
System.out.println(switchEvent.getSwitchState());
}
});
//触发
switchTest.open();
switchTest.close();
}
}
运行:
开
关
仔细分析下程序,和我们之前YY的监听器其实大致一样,
个人觉得最难理解的就是事件对象SwitchEvent了。
问题
1.为什么要继承EventObject?不继承行不行
2.事件和事件源有什么联系,为什么还需要事件对象
答:
1.继承自EventObject只是为了规范,不实现当然可以。在handleEvent的时候,我们可以通过事件对象拿到我们需要的东西,这里面就有最基本的source,也就是这里的switch对象了,
2.事件和事件源关系并不大,事件对象里面包含source罢了,通过构造函数注入。
[参考]
设计模式学习----观察者模式(事件监听实现)
java事件处理机制(自定义事件)
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