首先我们要在场景中加入一个quad平面作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件

然后加入脚本

脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射线到地板, 然后获取相应坐标,然后转化成角度

最后然角色平滑转到该角度就可以

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float turnSmoothing = 5f;
public float rayLength = 100f; private int floorMask; void Awake()
{
floorMask = LayerMask.GetMask("Floor");
} void FixedUpdate()
{
TurningWithMouse();
} void TurningWithMouse()
{
Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit floorHit;
if (Physics.Raycast(camRay, out floorHit, rayLength, floorMask))
{
Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position;
playerToMouse.y = 0f;
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(playerToMouse, Vector3.up);
Quaternion newRotation = Quaternion.Lerp(rigidbody.rotation, targetRotation, turnSmoothing * Time.deltaTime);
rigidbody.MoveRotation(newRotation); }
}
}

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