什么是GDI+

GDI (Graphics Device Interface), 是属于绘图方面的 API (Application Programming Interface)。

因为应用程序不能直接控制硬件, 所以当我们要进行绘图的动作时, 必须透过 GDI 才能完成。

GDI+ (Graphics Device Interface) 是一种绘图装置接口, 可将应用程序和绘图硬件分隔, 让我们能够编写与装置无关的应用程序。它可以让我们不需注意特定显示装置的详细数

据,便可在屏幕或打印机显示信息。我们可以呼叫 GDI+ 类别所提供的方法, 然后这些方法会适当地呼叫特定的装置驱动程序, 而完成绘图。而且与.NET进行了更好的融合。

坐标系统

在「GDI+」中所采用的坐标系统,与平时人们较常用的坐标系统不同,主要差别在于,一般的二维坐标系,x轴与y轴分别是往右往上递增(左图),

而「GDI+」所采用的坐标系,x轴与y轴则分别是往右往下递增(右图)

图形类所在的命名空间:

各个命名空间的主要功能如下:

System.Drawing:提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问的类;

System.Drawing.Imaging:提供高级 GDI+ 图像处理功能的类;

System.Drawing.Text:提供高级 GDI+ 排版功能,该命名空间中的类允许用户创建和使用多种字体的类。

Point 结构体

Point主要有x与y两个属性(表示在二维平面中定义点的整数x和y坐标的有序对)。并且可以对它进行“==”、“!=”等比较操作。

Point表示在二维平面中定义点的、x 和 y 坐标的有序对

构造方法:

Point pt = new Point(10,10);

Point pt = new Point(new Size(10,10));

图形编程中常见的类

Pen 画笔类

它主要指定线宽和线的模式。Pen对象绘制具有指定宽度和样式的直线和曲线。由 Pen 对象绘制的直线可用各种填充模式(包括纯色和纹理)填充。

填充模式取决于Brush画刷或用作填充对象的纹理。

创建方法:

分别可以采用Brush、Color、及Brush、width和Color、width等参数来创建一个画笔。

Pen myPen=new Pen(Color.Black, 3); //创建一个3个像素宽的黑色画笔

画笔的作用:

通常一个图形轮廓(运用DrawXXX()方法)是用画笔对象来实现的,

Graphics对象

它采用面向对象的封装机制,提供将对象(图形或文本)绘制到设备(如屏幕或打印机)的方法。

这些对象是独立于Graphics对象的,它们为Graphics类中的图形方法的参数。从而简化了图形编程。

处理图形包括两个步骤

1:创建 Graphics 对象。

2:使用 Graphics 对象绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。

创建 Graphics 对象的各种方法

1:通过窗体或控件的 Paint 事件中 PaintEventArgs参数来获取对Graphics 对象的引用。

2:调用某控件或窗体的 CreateGraphics 方法来获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图表面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,则可使用此方法。

Paint 事件处理程序中的 PaintEventArgs
  在为控件编制 Paint 事件处理程序时,图形对象作为一个 PaintEventArgs 提供。因此可以获取对 Paint 事件的 PaintEventArgs 中 Graphics 对象的引用来实现绘图,步骤:

1:声明 Graphics 对象。

2:分配变量来引用作为 PaintEventArgs 的一部分传递的 Graphics 对象。

3:插入代码来绘制窗体或控件。

注:理解绘制过程中的坐标问题

CreateGraphics 方法

也可以使用某控件或窗体的 CreateGraphics 方法来获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图表面。

1:用 CreateGraphics 方法创建 Graphics 对象

2:调用要在其上呈现图形的窗体或控件的 CreateGraphics 方法。
 例如:
 Graphics g;
 g = this.CreateGraphics(); //创建出控件中的Graphics对象

Graphics类常用的画图方法

画点

DrawLine()画线,参数为两个Point对象并且为同一个点时。

注:理解在窗体或控件中 的坐标系问题

画线

DrawLine()画线---两个Point对象

DrawLines()画线段(Point的数组)

画文本

DrawString()画文本

画矩形(填充矩形)

DrawRectangle()画矩形

FillRectangle()填充矩形

图形编程中常用的几个结构

Rectangle和RectangleF结构体

主要有左上角的x与y及width、height等四个属性(存储矩形区域的位置和大小)。并且可以对它进行“==”、“!=”等比较操作。而RectangleF结构体代表浮点数类型。

主要的属性如下:

Bottom:矩形底部的纵座标

Top:矩形顶部的纵座标

Left:矩形坐部的横座标

Right:矩形右部的横座

Height:矩形的高度

Width:矩形的宽度

Size:矩形的尺寸

IsEmpty:矩形是否为空(高度和宽度是否都是0)

X:矩形左上角的横座标

Y:矩形左上角的纵座标

Size和SizeF结构体:

主要有width、height两个属性(用宽度和高度的有序对表示矩形区域的大小)。SizeF结构体代表浮点数类型。并且可以实现Size到Point、Size到SizeF的转换。

构造函数:

Size sz1 = new Size(10,10)

属性:

Width: 表示宽度值

Height:表示高度值

Brush画刷类

作用:它主要指定填充区域的颜色和样式, Brush对象是一个抽象类。闭合的图形(例如,矩形或椭圆)由轮廓和内部组成,轮廓用画笔绘制,内部用画刷填充。

画刷的风格:

实心画刷(SolidBrush,用单一颜色填充)

画刷的创建实例:

创建一个实心画刷SolidBrush画刷

如:创建一个黑色的画刷

SolidBrush drawBrush=newSolidBrush(Color.Black);

下面的示例用纯红色填充椭圆:

SolidBrush mySolidBrush = new SolidBrush(Color.Red);

myGraphics.FillEllipse(mySolidBrush, 0, 0, 60, 40);

Demo:生产简单验证码

1:通过Random生成随机数或字符及验证码

2:通过验证码内容长度生成指定大小的图片

3:获取生成图片的Graphics对象

4:定义验证码字体格式

5:通过指定字体将验证码绘制到图片

6:向图片上添加背景噪音线

7:添加前景噪音点

             Random r = new Random();
string str = null;
for (int i = ; i < ; i++)
{
int rNumber = r.Next(, );
str += rNumber;
}
// MessageBox.Show(str);
//创建GDI对象
Bitmap bmp = new Bitmap(, );
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); for (int i = ; i < ; i++)
{
Point p = new Point(i * , );
string[] fonts = { "微软雅黑", "宋体", "黑体", "隶书", "仿宋" };
Color[] colors = { Color.Yellow, Color.Blue, Color.Black, Color.Red, Color.Green };
g.DrawString(str[i].ToString(), new Font(fonts[r.Next(, )], , FontStyle.Bold), new SolidBrush(colors[r.Next(, )]), p);
} for (int i = ; i < ; i++)
{
Point p1 = new Point(r.Next(, bmp.Width), r.Next(, bmp.Height));
Point p2 = new Point(r.Next(, bmp.Width), r.Next(, bmp.Height));
g.DrawLine(new Pen(Brushes.Green), p1, p2);
} for (int i = ; i < ; i++)
{
Point p = new Point(r.Next(, bmp.Width), r.Next(, bmp.Height));
bmp.SetPixel(p.X, p.Y, Color.Black);
} //将图片镶嵌到PictureBox中
pictureBox1.Image = bmp;

Winform GDI 验证码

开发环境:Visual Studio 2010

源代码: 链接:http://pan.baidu.com/s/1jGgzXJo  密码:5d6a

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