事件(event):
PIXI库在精灵和舞台上提供了事件,用于交互.

 stage.click = function(data){
var event = data.originalEvent }
sprite.click = function(data){
var event = data.originalEvent
var target = event.target
//阻止默认行为,sprite.buttonMode = false;
event.preventDefault();
}

此外,还有.mousedown,.mouseover,.mouseout,.mousemove,.mouseup ,.mouseupoutside , .touchstart,.touchend,.tap

注意事项:

  1. 对于有事件的精灵,通常需要设置sprite.interactive = true , 对于作按钮用的精灵,需要设置sprite.buttonMode = true;
  2. 与DOM的事件不同的是,精灵中的事件,是进行了二次封装的,
  3. 通常需要用var event = data.originalEvent来与普通dom中的event对象保持一至

不过又不完全相同,如data.originalEvent.stopPropagation()就不起作用.

关于stopPropagation的问题,我问过pixijs的开发者,他答复说stopPropagation是dom中的概念,在canvas/webGL中是没有的,所以不能说是pixi的问题。

补充:

click事件只在PC端有效,在移动端给精灵绑定点击事件可以用 .touchstart,.touchend,.tap 等

参考链接:https://www.cnblogs.com/afrog/p/4056378.html    https://blog.csdn.net/zeping891103/article/details/70208945

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