UDP(user datagram protocol)用户数据报协议,属于传输层。

  UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把数据报发给对方。UDP无需建立类如三次握手的连接,使得通信效率很高。因此UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。

  UDP通信的过程如图所示:

    服务端:

      (1)使用函数socket(),生成套接字文件描述符;

      (2)通过struct sockaddr_in 结构设置服务器地址和监听端口;

      (3)使用bind() 函数绑定监听端口,将套接字文件描述符和地址类型变量(struct sockaddr_in )进行绑定;

      (4)接收客户端的数据,使用recvfrom() 函数接收客户端的网络数据;

      (5)向客户端发送数据,使用sendto() 函数向服务器主机发送数据;

      (6)关闭套接字,使用close() 函数释放资源;

    客户端:

      (1)使用socket(),生成套接字文件描述符;

      (2)通过struct sockaddr_in 结构设置服务器地址和监听端口;

      (3)向服务器发送数据,sendto() ;

      (4)接收服务器的数据,recvfrom() ;

      (5)关闭套接字,close() ;

  (关于 sockaddr sockaddr_in 的区别,可参考:https://blog.csdn.net/qingzhuyuxian/article/details/79736821

sendto()

  int sendto(int s, const void *buf, int len, unsigned int flags,
        const struct sockaddr *to, int tolen);

  返回值说明:

    成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因会存于errno 中。

  参数说明:

    s:      socket描述符;
    buf:  UDP数据报缓存区(包含待发送数据);
    len:   UDP数据报的长度;
    flags:调用方式标志位(一般设置为0);
    to:  指向接收数据的主机地址信息的结构体(sockaddr_in需类型转换);
    tolen:to所指结构体的长度;

recvfrom()

 int recvfrom(int s, void *buf, int len, unsigned int flags,
      struct sockaddr *from, int *fromlen);

  返回值说明:

    成功则返回实际接收到的字符数,失败返回-1,错误原因会存于errno 中。

  参数说明:

    s:          socket描述符;
    buf:       UDP数据报缓存区(包含所接收的数据); 
    len:       缓冲区长度。 
    flags:    调用操作方式(一般设置为0)。 
    from:     指向发送数据的客户端地址信息的结构体(sockaddr_in需类型转换);
    fromlen:指针,指向from结构体长度值。

示例代码

服务端

 #include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h> #define MAXLINE 4096
#define UDPPORT 8001
#define SERVERIP "192.168.255.129" using namespace std; int main(){
int serverfd;
unsigned int server_addr_length, client_addr_length;
char recvline[MAXLINE];
char sendline[MAXLINE];
struct sockaddr_in serveraddr , clientaddr; // 使用函数socket(),生成套接字文件描述符;
if( (serverfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, )) < ){
perror("socket() error");
exit();
} // 通过struct sockaddr_in 结构设置服务器地址和监听端口;
bzero(&serveraddr,sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serveraddr.sin_port = htons(UDPPORT);
server_addr_length = sizeof(serveraddr); // 使用bind() 函数绑定监听端口,将套接字文件描述符和地址类型变量(struct sockaddr_in )进行绑定;
if( bind(serverfd, (struct sockaddr *) &serveraddr, server_addr_length) < ){
perror("bind() error");
exit();
} // 接收客户端的数据,使用recvfrom() 函数接收客户端的网络数据;
client_addr_length = sizeof(sockaddr_in);
int recv_length = ;
recv_length = recvfrom(serverfd, recvline, sizeof(recvline), , (struct sockaddr *) &clientaddr, &client_addr_length);
cout << "recv_length = "<< recv_length <<endl;
cout << recvline << endl; // 向客户端发送数据,使用sendto() 函数向服务器主机发送数据;
int send_length = ;
sprintf(sendline, "hello client !");
send_length = sendto(serverfd, sendline, sizeof(sendline), , (struct sockaddr *) &clientaddr, client_addr_length);
if( send_length < ){
perror("sendto() error");
exit();
}
cout << "send_length = "<< send_length <<endl; //关闭套接字,使用close() 函数释放资源;
close(serverfd); return ;
}

客户端

 #include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h> #define MAXLINE 4096
#define UDPPORT 8001
#define SERVERIP "192.168.255.129" using namespace std; int main(){
int confd;
unsigned int addr_length;
char recvline[MAXLINE];
char sendline[MAXLINE];
struct sockaddr_in serveraddr; // 使用socket(),生成套接字文件描述符;
if( (confd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, )) < ){
perror("socket() error");
exit();
} //通过struct sockaddr_in 结构设置服务器地址和监听端口;
bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVERIP);
serveraddr.sin_port = htons(UDPPORT);
addr_length = sizeof(serveraddr); // 向服务器发送数据,sendto() ;
int send_length = ;
sprintf(sendline,"hello server!");
send_length = sendto(confd, sendline, sizeof(sendline), , (struct sockaddr *) &serveraddr, addr_length);
if(send_length < ){
perror("sendto() error");
exit();
}
cout << "send_length = " << send_length << endl; // 接收服务器的数据,recvfrom() ;
int recv_length = ;
recv_length = recvfrom(confd, recvline, sizeof(recvline), , (struct sockaddr *) &serveraddr, &addr_length);
cout << "recv_length = " << recv_length <<endl;
cout << recvline << endl; // 关闭套接字,close() ;
close(confd); return ;
}

UDP协议 sendto 和 recvfrom 浅析与示例的更多相关文章

  1. (十四)UDP协议的两个主要方法sendto和recvfrom详解

    在网络编程中,UDP运用非常广泛.很多网络协议是基于UDP来实现的,如SNMP等.大家常常用到的局域网文件传输软件飞鸽传书也是基于UDP实现的. 本篇文章跟大家分享linux下UDP的使用和实现,主要 ...

  2. 网络编程 UDP协议 TCP局域网客户端与服务端上传下载电影示例

    UDP协议 (了解) 称之为数据包协议,又称不可靠协议. 特点: 1) 不需要建立链接. 2) 不需要知道对方是否收到. 3) 数据不安全 4) 传输速度快 5)能支持并发 6) 不会粘包 7) 无需 ...

  3. UDP中的sendto 与recvfrom

    sendto 头文件: #include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h> 定义函数: int sendto(int s, con ...

  4. 基于UDP协议的socket编程

    UDP协议特点: 1.无连接.服务端与客户端传输数据之前不需要进行连接,且没有超时重发等机制,只是把数据通过网络发送出去.也正是因为此特点,所以基于UDP协议的socket的客户端在启动之前不需要先启 ...

  5. 网络编程----socket介绍、基于tcp协议的套接字实现、基于udp协议的套接字实现

    一.客户端/服务器架构(C/S架构)                                                即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架 ...

  6. 网络编程基础之粘包现象与UDP协议

    一.粘包现象原理分析 1.我们先来看几行代码,从现象来分析: 测试程序分为两部分,分别是服务端和客户端 服务端.py #!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 ...

  7. 网络编程基础:粘包现象、基于UDP协议的套接字

    粘包现象: 如上篇博客中最后的示例,客户端有个 phone.recv(2014) , 当服务端发送给客户端的数据大于1024个字节时, 多于1024的数据就会残留在管道中,下次客户端再给服务端发命令时 ...

  8. 基于UDP协议的socket套接字编程

    目录 一.UDP套接字简单示例 1.1 服务端 二.客户端 三.UPD套接字无粘包问题 3.1 服务端 3.2 客户端 四.qq聊天 4.1 服务端 4.2 客户端1 4.3 客户端2 4.4 运行结 ...

  9. 网络编程之基于UDP协议的套接字编程、基于socketserver实现并发的socket

    目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 ...

随机推荐

  1. 1052 Linked List Sorting (25分)

    题目 1. 思路 使用map存放所有的地址对 使用起始地址遍历map,结果存放在vector中 排序vector 输出vector 2. 注意点 开始的时候起始地址为-1 可能有些节点没有用到,注意排 ...

  2. 原来window 也可以使用pthreads

    https://blog.csdn.net/clever101/article/details/101029850

  3. [CF705B] Spider Man - 博弈论

    [CF705B] Description ICG 游戏有若干个环,每次操作将一个环断成非空的两部分,节点数总和不变.集合初态为空,每次向集合中添加一个环,询问当前集合用于游戏的胜负. \(n \le ...

  4. NMF: non-negative matrix factorization.

    1. 矩阵分解可以用来解决什么方法, 以及how? 利用矩阵分解来解决实际问题的分析方法很多,如PCA(主成分分析).ICA(独立成分分析).SVD(奇异值分解).VQ(矢量量化)等.在所有这些方法中 ...

  5. uGUI源码调试

    uGUI源代码地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui 工具编译后转换位置{Unity3D_Vserion}\Editor\Data\UnityEx ...

  6. JS点击显示隐藏内容

    JS点击显示隐藏密码 思路:获取元素,判断点击,如果DIV显示就隐藏,如果DIV隐藏就显示出来. 1 if(DIV是显示的){ 2 div.style.display='none'; 3 } 4 el ...

  7. HIT大作业——hello的一生

    hello的一生 关键词:计算机系统:功能:流程:P2P;O2O;hello                              目  录   第1章 概述- 4 - 1.1 Hello简介 - ...

  8. Spring AOP操作action时无法注入,报NullPointer异常

    Spring AOP操作action时无法注入,报NullPointer异常当使用Spring AOP对action层进行操作时,会出现注入失败的问题,出现空指针异常.原因是一般struts2+spr ...

  9. jvm(1):内存结构

    JVM内存结构 JVM内存的运行时数据区: 线程私有(在线程启动时创建) 程序计数器Program Counter Register 一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器, ...

  10. wamp选择语言

    桌面右下角 右击绿色小图标 点击language选择chinese