[AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏
思博贪心题写了一个半小时没救了,我也没看出这是一个\(spfa\)来啊
设\(dp_i\)表示彻底干掉第\(i\)只怪物的最小花费,一个非常显然的事情,就是对于\(k_i\)值最小的怪物满足\(dp_i=k_i\)
非常好理解,反正到最后都要干掉这个怪物,何必再把它干成别的怪物
于是我们按照\(k_i\)的值先排序一下,另外维护一个小根堆
如果堆里没有点或者堆顶的\(dp\)值比当前的\(k\)要大,我们直接令当前当前\(k_i\)值最小的点\(i\)的\(dp_i=k_i\),之后遍历所有能到达点\(i\)的点\(v\),令\(s_v+=dp_i\),如果发现点\(v\)的所有出边都被遍历了一遍,我们就令\(dp_v=\min(s_v,k_v)\),同时把这个点加入堆中
如果堆里有点且堆顶的\(dp\)小于于当前\(k\),就直接拿堆顶来更新
考虑这个做法的正确性,显然当前堆中没有节点的时候,图中任意一个点不可能只分解成已经处理好\(dp_i\)的点,于是我们必须引入剩下的\(k\)值最小的点
或者把堆中没有点的情况视为初始情况,可能这样更好理解
代码
#include <bits/stdc++.h>
#define re register
#define LL long long
#define mp std::make_pair
#define min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
const int maxn = 2e5 + 5;
struct E {
int v, nxt;
} e[1000005];
LL dp[maxn], s[maxn], w[maxn];
int head[maxn], vis[maxn], c[maxn], p[maxn];
int n, num, top;
inline LL read() {
LL x = 0;
char c = getchar();
while (c < '0' || c > '9') c = getchar();
while (c >= '0' && c <= '9') x = (x << 3ll) + (x << 1ll) + c - 48, c = getchar();
return x;
}
typedef std::pair<LL, int> pii;
std::priority_queue<pii, std::vector<pii>, std::greater<pii> > q;
inline int cmp(int a, int b) { return s[a] < s[b]; }
inline void del(int x) {
vis[x] = 1;
for (re int i = head[x]; i; i = e[i].nxt) {
if (vis[e[i].v])
continue;
w[e[i].v] += dp[x];
c[e[i].v]--;
if (!c[e[i].v])
vis[e[i].v] = 1, dp[e[i].v] = min(w[e[i].v], s[e[i].v]), q.push(mp(dp[e[i].v], e[i].v));
}
}
inline void add(int x, int y) {
e[++num].v = y;
e[num].nxt = head[x];
head[x] = num;
}
int main() {
n = read();
for (re int x, i = 1; i <= n; i++) {
w[i] = read(), s[i] = read(), c[i] = read();
for (re int j = 1; j <= c[i]; j++) x = read(), add(x, i);
}
for (re int i = 1; i <= n; i++) p[i] = i;
std::sort(p + 1, p + n + 1, cmp);
int now = 1, tot = 0;
while (tot < n) {
while (vis[p[now]]) ++now;
if (!q.empty() && (q.top().first < s[p[now]] || now > n))
tot++, del(q.top().second), q.pop();
else
tot++, dp[p[now]] = s[p[now]], del(p[now++]);
}
printf("%lld\n", dp[1]);
return 0;
}
[AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏的更多相关文章
- 【BZOJ3875】[Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 SPFA优化DP
[BZOJ3875][Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 Description [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会扮演一个英勇的 ...
- 2019.01.22 bzoj3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏(spfa+dp)
传送门 题意简述:nnn个怪物,对于编号为iii的怪物可以选择用aia_iai代价将其分裂成另外的bib_ibi个怪物或者用cic_ici代价直接消灭它,现在问消灭编号为1的怪物用的最小代价. ...
- BZOJ3875 AHOI2014/JSOI2014骑士游戏(动态规划)
容易想到设f[i]为杀死i号怪物所消耗的最小体力值,由后继节点更新.然而这显然是有后效性的,正常的dp没法做. 虽然spfa已经死了,但确实还是挺有意思的.只需要用spfa来更新dp值就可以了.dij ...
- p4042 [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏
传送门 分析 我们发现对于一个怪物要不然用魔法代价使其无需考虑后续点要么用普通攻击使其转移到他所连的所有点上且所有边大于0 所以我们可以先将一个点的最优代价设为魔法攻击的代价 之后我们倒着跑spfa求 ...
- [BZOJ] 3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏
设\(f[x]\)为彻底杀死\(x\)号怪兽的代价 有转移方程 \[ f[x]=min\{k[x],s[x]+\sum f[v]\} \] 其中\(v\)是\(x\)通过普通攻击分裂出的小怪兽 这个东 ...
- bzoj 3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏【dp+spfa】
设f[i]为杀死i的最小代价,显然\( f[i]=min(k[i],s[i]+\sum f[to]) \) 但是这个东西有后效性,所以我们使用spfa来做,具体就是每更新一个f[i],就把能被它更新的 ...
- BZOJ3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏
[传送门:BZOJ3875] 简要题意: 给出n种怪物,每种怪物都带有三个值,S[i],K[i],R[i],分别表示对他使用普通攻击的花费,使用魔法攻击的花费,对他使用普通攻击后生成的其他怪物. 每种 ...
- LUOGU P4042 [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏 (spfa+dp)
传送门 解题思路 首先设\(f[x]\)表示消灭\(x\)的最小花费,那么转移方程就是 \(f[x]=min(f[x],\sum f[son[x]] +s[x])\),如果这个转移是一个有向无环图,那 ...
- 洛谷 P4042 [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏
题意 有\(n\)个怪物,可以消耗\(k\)的代价消灭一个怪物或者消耗\(s\)的代价将它变成另外一个或多个新的怪物,求消灭怪物$的最小代价 思路 \(DP\)+最短路 这几天做的第一道自己能\(yy ...
随机推荐
- Dart编程数据类型
编程语言最基本的特征之一是它支持的数据类型集.这些是可以用编程语言表示和操作的值的类型. Dart语言支持以下类型 数字 字符串 布尔 列表list map 数字 Dart中的数字用于表示数字文字.D ...
- bzoj1042题解
[题意分析] 有q个询问,每次询问求一个只有四个物品的背包方案数. [解题思路] 先计算出所有面值硬币的无限背包方案数. 考虑容斥,每个限制表示选取大于di个面值ci的硬币,总方案数=0限制方案数-1 ...
- NX二次开发-打开part对话框UF_UI_open_part
这是UFUN帮助的官方例子 /****************************************************************************** Copyri ...
- c++ 实现元组 重载cout os 输出
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class CAnyType //: public COb ...
- Java--下大雪模拟
package firstpack; import java.awt.*; public class MyStar { public static void main(String[] args) { ...
- ionic-CSS:ionic tab(选项卡)
ylbtech-ionic-CSS:ionic tab(选项卡) 1.返回顶部 1. ionic tab(选项卡) ionic tab(选项卡) 是水平排列的按钮或者链接,用以页面间导航的切换.它可以 ...
- Mybatis笔记 - Mapper动态代理
使用Mybatis开发Dao,通常有两个方法,即原始Dao开发方法和Mapper接口开发方法. Mapper接口开发方式是基于入门程序的基础上,对 控制程序 进行分层开发,程序员只需要 编写mappe ...
- LeetCode 746. Min Cost Climbing Stairs (使用最小花费爬楼梯)
题目标签:Dynamic Programming 题目给了我们一组 cost,让我们用最小的cost 走完楼梯,可以从index 0 或者 index 1 出发. 因为每次可以选择走一步,还是走两步, ...
- (转)sql的group by应用
转载于:http://www.studyofnet.com/news/247.html 本文导读:在实际SQL应用中,经常需要进行分组聚合,即将查询对象按一定条件分组,然后对每一个组进行聚合分析.创建 ...
- JS与Jquery的事件委托机制
传送:http://www.ituring.com.cn/article/467 概念: 什么是事件委托:通俗的讲,事件就是onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委 ...