Entity Framework 在建立多对多的联系时,会生成一个中间表,用来表示这个多对多的关系。这和数据库设计时从概念模型到逻辑模型转化时,多对多的关系不能和任何一端的实体合并,需要将关系也转化为关系模型。例子使用角色(Role)和用户(User),一个角色会有多个用户,一个用户拥有多个角色。

1.默认约定

代码:

public partial class Role
{
public int RoleID { get; set; }
public string RoleName { get; set; } public virtual ICollection<User> Users { get; set; }
}
public class User
{
public int UserID { get; set; }
public string UserName { get; set; }
public string Password { get; set; }
public Nullable<bool> IsValid { get; set; } public virtual ICollection<Role> Roles { get; set; }
}

结果:

2.FluentAPI 方式

这边展示用映射类的方式去建立表,即为每个实体类去建立一个映射到数据库的类,在这里面定义映射到数据库的相关属性。

代码:

public partial class Role
{
public int RoleID { get; set; }
public string RoleName { get; set; } public virtual ICollection<User> Users { get; set; }
}

Role类

 public class RoleMap:EntityTypeConfiguration<Role>
{
public RoleMap()
{
//主键
this.HasKey(s => s.RoleID); //属性的特性
this.Property(s => s.RoleName)
.HasMaxLength(); //类映射到数据库表和列的相关说明
this.ToTable("Role");
this.Property(s => s.RoleID).HasColumnName("Id"); //实体关系之间的定义
this.HasMany(s => s.Users)
.WithMany(s => s.Roles)
.Map(m =>
{
m.ToTable("RoleUser");
m.MapLeftKey("RoleId");
m.MapRightKey("UserID");
}); }
}

RoleMap 映射类

public class User
{
public int UserID { get; set; }
public string UserName { get; set; }
public string Password { get; set; }
public Nullable<bool> IsValid { get; set; } public virtual ICollection<Role> Roles { get; set; }
}

User 类

public UserMap()
{
//主键
this.HasKey(s => s.UserID); //属性
this.Property(s => s.UserName)
.HasMaxLength(); // //类映射到数据库表和列的相关说明
this.ToTable("User");
this.Property(s => s.UserName).HasColumnName("Name");
}

UserMap 映射类

在数据上下文类中的OnModelCreating方法加入如下代码:

modelBuilder.Configurations.Add(new RoleMap());
modelBuilder.Configurations.Add(new UserMap());

结果:

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