1.简介

单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,

可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。

使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。

2.实现方式

懒汉式—线程不安全:最基础的实现方式,线程上下文单例,不需要共享给所有线程,也不需要加synchronize或lock之类的锁,以提高性能。  
懒汉式—线程安全:加上synchronize或lock之类保证线程安全的基础上的懒汉模式,相对性能很低,大部分时间并不需要同步  
饿汉方式:指全局的单例实例在类装载时构建。  
双检锁式:在懒汉式基础上利用synchronize或lock关键字和volatile关键字确保第一次创建时没有线程间竞争而产生多个实例,仅第一次创建时同步,性能相对较高  
登记式:作为创建类的全局属性存在,创建类被装载时创建  
枚举:java中枚举类本身也是一种单例模式

3.示例

    /// <summary>
/// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型
///
/// 懒汉式单例模式
/// </summary>
public class Singleton//<T> //泛型类型里面的静态字段,是随着不同的类型参数唯一的 泛型单例不可能的
{
/// <summary>
/// 构造函数耗时耗资源
/// </summary>
private Singleton()//1 private 避免外部创建
{
long lResult = 0;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
lResult += i;
}
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("{0}被构造一次", this.GetType().Name);
} /// <summary>
/// 3 全局唯一静态 重用这个变量
/// </summary>
private static volatile Singleton _Singleton = null;//volatile 促进线程安全 让线程按顺序操作
private static object Singleton_Lock = new object(); /// <summary>
/// 2 公开的静态方法提供对象实例
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton CreateInstance()
{
//假如现在 5个线程过来初始化 第1个线程进去把_Singleton实例化;5分钟之后,又有100个线程同时来创建,
//排队--判断不为空--然后返回 其实不该排队了,应该直接判断
if (_Singleton == null)
{
lock (Singleton_Lock)//保证只有一个线程进去判断+初始化
{
if (_Singleton == null)//这个也不能去掉,第一次5个线程进来的时候 如果没有这个判断,还是重复创建的
{
_Singleton = new Singleton();
}
}
}
return _Singleton;
}//懒汉式 调用了方法才去构造 //既然是单例,大家用的是同一个对象,用的是同一个方法,那还会并发吗 还有线程安全问题吗?
//当然有,,单例不能解决线程冲突的 解决:加锁 public int iTotal = 0;
public void Show()
{
//lock
this.iTotal++;
} public static void Test()
{ } }
    /// <summary>
/// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型
///
/// 饿汉式
/// </summary>
public class SingletonSecond
{
/// <summary>
/// 1 构造函数耗时耗资源
/// </summary>
private SingletonSecond()
{
long lResult = 0;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
lResult += i;
}
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("{0}被构造一次", this.GetType().Name);
} /// <summary>
/// 静态构造函数:由CLR保证,程序第一次使用这个类型前被调用,且只调用一次
///
/// 写日志功能的文件夹检测
/// XML配置文件
/// </summary>
static SingletonSecond()
{
_SingletonSecond = new SingletonSecond();
Console.WriteLine("SingletonSecond 被启动");
} private static SingletonSecond _SingletonSecond = null; public static SingletonSecond CreateInstance()
{
return _SingletonSecond;
}//饿汉式 只要使用类就会被构造 public static void Test()
{ } public int iTotal = 0;
public void Show()
{
this.iTotal++;
} }
    /// <summary>
/// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型
/// 饿汉式
/// </summary>
public class SingletonThird
{
/// <summary>
/// 构造函数耗时耗资源
/// </summary>
private SingletonThird()
{
long lResult = 0;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
lResult += i;
}
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("{0}被构造一次", this.GetType().Name);
} /// <summary>
/// 静态字段:在第一次使用这个类之前,由CLR保证,初始化且只初始化一次
/// 这个比今天构造函数还早
/// </summary>
private static SingletonThird _SingletonThird = new SingletonThird();//打印个日志
public static SingletonThird CreateInstance()
{
return _SingletonThird;
}//饿汉式 只要使用类就会被构造 public void Show()
{
Console.WriteLine("这里是{0}.Show", this.GetType().Name);
} }

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