ObjectArx 使用消息钩子实现鼠标滚轮旋转实体
测试结果:
实现方法:主要是程序注册一个消息函数:func,拦截鼠标滚轮触发的消息,需要注意的是,以写的方式处理实体时需要锁定文档。注册func的主要方法是:
BOOL acedRegisterFilterWinMsg(
const AcedFilterWinMsgFn pfn
);
AcedFilterWinMsgFn 这个类型 是一个函数指针,其实他是这样的:
typedef BOOL (* AcedFilterWinMsgFn)(MSG*);接受一个MSG *的参数,返回BOOL类型的函数。
这个MSG是个struct,参数内部是这样的:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
#ifdef _MAC
DWORD lPrivate;
#endif
} MSG
我们主要使用到的是message成员,和wParam成员。使用message成员过滤出鼠标滚轮滑动的消息,wParam的值来区分滚轮上和下的运动,然后我们就把实体的旋转写在这个里面。详细见代码:、
BOOL func(MSG *msg) { int zdFx = ; if (msg->message == WM_MOUSEWHEEL) { zdFx = (short)HIWORD(msg->wParam);
acutPrintf(L"\n%d", zdFx);
if (zdFx == ) { AcDbEntity * pEnt = NULL; ErrorStatus es = acdbOpenObject(pEnt, oId, AcDb::kForWrite);
if (es == Acad::eOk) { pEnt->transformBy(matx1);
pEnt->close();
} }
else if (zdFx == -) { AcDbEntity * pEnt = NULL; ErrorStatus es = acdbOpenObject(pEnt, oId, AcDb::kForWrite); if (es == Acad::eOk) { pEnt->transformBy(matx2);
pEnt->close();
}
}
return TRUE;
} return FALSE;
}
这个func是个全局函数,这样方便我在注册func的类里面调用。因为注册了这个消息,cad默认的滚轮放大缩小的功能就会被屏蔽掉,需要使用解除注册的方法来取消对这个消息的监视。这个方法是:
BOOL acedRemoveFilterWinMsg(
const AcedFilterWinMsgFn pfn
);
我把注册和取消的方法封装到一个类里面,并且定义了一个BOOL类型的全局变量来避免重复注册和重复取消,见代码:
#include "stdafx.h"
#include "RegMsg.h" static bool isReged = FALSE;
extern BOOL func(MSG *msg);
RegMsg::RegMsg()
{
} RegMsg::~RegMsg()
{
} void RegMsg::reg()
{
if (!isReged) {
acutPrintf(L"\n reging...\n");
if (!acedRegisterFilterWinMsg(func)) {
acutPrintf(L"\n reg failed\n");
}
else{
acutPrintf(L"\n reg success\n");
isReged = TRUE;
}
}
} void RegMsg::unReg()
{
if (isReged) { if (!acedRemoveFilterWinMsg(func)) {
acutPrintf(L"\n unreg failed\n");
}
else {
acutPrintf(L"\n unreg success\n");
isReged = FALSE;
}
}
}
最后我需要做的就是,选择要选择的实体,把实体的ObjectId传入到func函数里,在func函数里进行旋转操作,我发现,必须在func函数里每滑动依次鼠标,就需要对实体进行依次开闭操作,如果,只是在处理函数里只旋转,而不关闭实体,cad里的实体是不会旋转的,到最后你什么时候关闭这个打开的实体,这个实体才会旋转到最后一次的操作上来。
下面是我在命令类的全局参数和定义的操作命令:
#define PI 3.14159265358979323846 BOOL func(MSG *msg); AcDbObjectId oId;
AcGeMatrix3d matx1;
AcGeMatrix3d matx2;
RegMsg * reg = NULL;
static void ECDMyGroupMyRegMsg() { acDocManager->lockDocument(acDocManager->curDocument()); if (reg == NULL) {
reg = new RegMsg(); AcRxClass *cls = AcDbEntity::desc(); AcDbEntity * pEnt = NULL; AcGePoint3d pickPoint; if (CSelectUtil::PromptSelectEntity(L"选择实体:", cls, pEnt, pickPoint, true)) { oId = pEnt->objectId();
pEnt->close();
matx1 = AcGeMatrix3d::rotation(1.0 / * PI, AcGeVector3d::kZAxis, pickPoint);
matx2 = AcGeMatrix3d::rotation(-1.0 / * PI, AcGeVector3d::kZAxis, pickPoint); reg->reg();
}
} }
static void ECDMyGroupMyUnRegMsg() { acDocManager->unlockDocument(acDocManager->curDocument()); if (reg != NULL) { reg->unReg(); reg = NULL; delete reg;
}
}
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