原文地址:http://www.work100.net/training/java-interface.html

更多教程:光束云 - 免费课程

接口

序号 文内章节 视频
1 概述 -
2 接口的声明 -
3 接口的实现 -
4 接口的继承 -
5 接口的多继承 -
6 标记接口 -

请参照如上章节导航进行阅读

1.概述

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以 interface 来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。

在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类相似点

  • 一个接口可以有多个方法
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中

接口与类的区别

  • 接口不能用于实例化对象
  • 接口没有构造方法
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法
  • 接口不能包含成员变量,除了 staticfinal 变量
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现
  • 接口支持多继承

接口特性

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法

抽象类和接口的区别

  • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口

注:JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。

2.接口的声明

接口的声明语法格式如下:

  1. [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
  2. // 声明变量
  3. // 抽象方法
  4. }

Interface 关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子:

  1. /* 文件名 : NameOfInterface.java */
  2. import java.lang.*;
  3. //引入包
  4. public interface NameOfInterface
  5. {
  6. //任何类型 final, static 字段
  7. //抽象方法
  8. }

接口有以下特性:

  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用 abstract 关键字
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要 abstract 关键字
  • 接口中的方法都是公有的

实例

  1. /* 文件名 : Animal.java */
  2. interface Animal {
  3. public void eat();
  4. public void travel();
  5. }

3.接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

类使用 implements 关键字实现接口。在类声明中,Implements 关键字放在 class 声明后面。

实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

  1. ...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...

实例

  1. /* 文件名 : MammalInt.java */
  2. public class MammalInt implements Animal{
  3. public void eat(){
  4. System.out.println("Mammal eats");
  5. }
  6. public void travel(){
  7. System.out.println("Mammal travels");
  8. }
  9. public int noOfLegs(){
  10. return 0;
  11. }
  12. public static void main(String[] args){
  13. MammalInt m = new MammalInt();
  14. m.eat();
  15. m.travel();
  16. }
  17. }

以上实例编译运行结果如下:

  1. Mammal eats
  2. Mammal travels

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常
  • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型
  • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法

在实现接口的时候,也要注意一些规则:

  • 一个类可以同时实现多个接口
  • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口
  • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似

4.接口的继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。

下面的 Sports 接口被 HockeyFootball 接口继承:

  1. // 文件名: Sports.java
  2. public interface Sports
  3. {
  4. public void setHomeTeam(String name);
  5. public void setVisitingTeam(String name);
  6. }
  7. // 文件名: Football.java
  8. public interface Football extends Sports
  9. {
  10. public void homeTeamScored(int points);
  11. public void visitingTeamScored(int points);
  12. public void endOfQuarter(int quarter);
  13. }
  14. // 文件名: Hockey.java
  15. public interface Hockey extends Sports
  16. {
  17. public void homeGoalScored();
  18. public void visitingGoalScored();
  19. public void endOfPeriod(int period);
  20. public void overtimePeriod(int ot);
  21. }

Hockey 接口自己声明了四个方法,从 Sports 接口继承了两个方法,这样,实现 Hockey 接口的类需要实现六个方法。

相似的,实现 Football 接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于 Sports 接口。

5.接口的多继承

在 Java 中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

在接口的多继承中 extends 关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

  1. public interface Hockey extends Sports, Event

以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 SportsEvent 可能定义或是继承相同的方法

6.标记接口

最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

  1. package java.util;
  2. public interface EventListener {
  3. }

没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

  • 建立一个公共的父接口

    正如 EventListener 接口,这是由几十个其他接口扩展的J ava API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了 EventListener 接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

  • 向一个类添加数据类型

    这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。


上一篇:封装

下一篇:包(package)


如果对课程内容感兴趣,可以扫码关注我们的 公众号QQ群,及时关注我们的课程更新


Java入门 - 面向对象 - 06.接口的更多相关文章

  1. JAVA入门 面向对象

    主要内容 1.类和对象的概念 2.什么是面向对象 3.什么对象的属性方法 4.何谓对象引用 5.实例化 类和对象的概念 万物皆对象,客观存在的事物皆为对象.我们大到名胜古迹,小道生活中的一件物品,例如 ...

  2. Java入门 - 面向对象 - 01.继承

    原文地址:http://www.work100.net/training/java-inheritance.html 更多教程:光束云 - 免费课程 继承 序号 文内章节 视频 1 概述 2 继承的特 ...

  3. Java入门 - 面向对象 - 04.抽象类

    原文地址:http://www.work100.net/training/java-abstract.html 更多教程:光束云 - 免费课程 抽象类 序号 文内章节 视频 1 概述 2 Java抽象 ...

  4. Java入门 - 面向对象 - 05.封装

    原文地址:http://www.work100.net/training/java-encapsulation.html 更多教程:光束云 - 免费课程 封装 序号 文内章节 视频 1 概述 2 封装 ...

  5. java学习面向对象之接口

    上一节当中我们说道抽象类,抽象类当中的方法可以是抽象的也可以是非抽象的,那么当抽象类中所有方法都是抽象的时候,我们就可以把它重新定义为接口.代码示例: abstract class Animal { ...

  6. java入门了解06

    1.进程 :     (一)正在执行的程序称作为一个进程. 进程负责了内存空间的划分. (二)问题: windows号称是多任务的操作系统,那么windows是同时运行多个应用程序吗? 从宏观的角度: ...

  7. Java入门 面向对象第一天

    面向对象 人为抽象的一种编程模型,在理解面向对象的代码时要按照抽象的模型来理解,不能只从代码字面来理解复杂的问题,学会拆分成一个一个独立的小问题,通过解决每一个小问题,最后解决一个大问题 类 类是事物 ...

  8. java:面向对象(接口(续),Compareble重写,Comparator接口:比较器的重写,内部类,垃圾回收机制)

    接口: *接口定义:使用interface关键字 * [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]{ * //常量的声明 * //方法的声明 * } *接口成员 ...

  9. Java入门 - 面向对象 - 02.重写与重载

    原文地址:http://www.work100.net/training/java-override-overload.html 更多教程:光束云 - 免费课程 重写与重载 序号 文内章节 视频 1 ...

随机推荐

  1. 深度学习——RNN

    整理自: https://blog.csdn.net/woaidapaopao/article/details/77806273?locationnum=9&fps=1 原理 RNN.LSTM ...

  2. Spring Boot 各Starter介绍

    原文链接:https://blog.csdn.net/u014430366/article/details/53648139 Spring-Boot-Starters 最通俗的理解- jar 包,引用 ...

  3. Linux 内核存取 I/O 和内存空间

    一个 PCI 设备实现直至 6 个 I/O 地址区. 每个区由要么内存要么 I/O 区组成. 大部分 设备实现它们的 I/O 寄存器在内存区中, 因为通常它是一个完善的方法(如同在" I/O ...

  4. ubuntu16.04 无法wifi链接一段时间掉线且无法再连接

    ubuntu16.04 无法wifi链接一段时间掉线且无法再连接,从网上搜索的确认这个一个bug. 解决方法: 1.Get details of your PCI wireless card by r ...

  5. js 处理json

    json 分为两种结构  数组  对象 对象  { } 对象里的键值对  1.键值对之间用冒号链接  2.键必须用“”包裹  3.值如果是字符串  就用“”包裹   如果是数字  则不需要 4.键值对 ...

  6. [POJ2528]Mayor's posters(离散化+线段树)

    Mayor's posters Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 70365   Accepted: 20306 ...

  7. 13.python基础试题(二)

    借鉴:https://www.cnblogs.com/shengyang17/p/8543712.html https://www.cnblogs.com/you-wei1/p/9693254.htm ...

  8. DEVOPS技术实践_06:sonar与Jenksin集成

    代码质量管理平台 一.checkout和打包功能 1.1 gitlab在新建一个文件 后续在写入内容 1.2 Jenkins新建一个任务 两个参数 1.3 流水线配置 copy仓库地址: http:/ ...

  9. 关于SAM和广义SAM

    关于SAM和广义SAM 不是教程 某些思考先记下来 SAM 终于学会了这个东西诶...... 一部分重要性质 确定一个重要事情,S构造出的SAM的一个重要性质是当且仅当对于S的任意一个后缀,可以从1号 ...

  10. 洛谷$P2168\ [NOI2015]$荷马史诗 贪心

    正解:贪心 解题报告: 传送门$QwQ$ 昂这个就哈夫曼树板子题鸭$QwQ$,只是从二叉变成多叉了$QwQ$ 考虑用类似合并果子的方法?就从两个变成$k$个了嘛,一样的鸭,然后就做完了$QwQ$ 注意 ...