Java入门 - 面向对象 - 06.接口
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接口
序号 | 文内章节 | 视频 |
---|---|---|
1 | 概述 | - |
2 | 接口的声明 | - |
3 | 接口的实现 | - |
4 | 接口的继承 | - |
5 | 接口的多继承 | - |
6 | 标记接口 | - |
请参照如上章节导航
进行阅读
1.概述
接口(英文:Interface
),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以 interface
来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。
在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
接口与类相似点
- 一个接口可以有多个方法
- 接口文件保存在
.java
结尾的文件中,文件名使用接口名 - 接口的字节码文件保存在
.class
结尾的文件中 - 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中
接口与类的区别
- 接口不能用于实例化对象
- 接口没有构造方法
- 接口中所有的方法必须是抽象方法
- 接口不能包含成员变量,除了
static
和final
变量 - 接口不是被类继承了,而是要被类实现
- 接口支持多继承
接口特性
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为
public abstract
(只能是public abstract
,其他修饰符都会报错) - 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为
public static final
变量(并且只能是public
,用private
修饰会报编译错误) - 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法
抽象类和接口的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是
public static final
类型的 - 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用
static
修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法 - 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口
注:JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。
2.接口的声明
接口的声明语法格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}
Interface
关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子:
/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包
public interface NameOfInterface
{
//任何类型 final, static 字段
//抽象方法
}
接口有以下特性:
- 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用
abstract
关键字 - 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要
abstract
关键字 - 接口中的方法都是公有的
实例
/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
3.接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用 implements
关键字实现接口。在类声明中,Implements
关键字放在 class
声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...
实例
/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String[] args){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
以上实例编译运行结果如下:
Mammal eats
Mammal travels
重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
- 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常
- 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型
- 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法
在实现接口的时候,也要注意一些规则:
- 一个类可以同时实现多个接口
- 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口
- 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似
4.接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用 extends
关键字,子接口继承父接口的方法。
下面的 Sports
接口被 Hockey
和 Football
接口继承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey
接口自己声明了四个方法,从 Sports
接口继承了两个方法,这样,实现 Hockey
接口的类需要实现六个方法。
相似的,实现 Football
接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于 Sports
接口。
5.接口的多继承
在 Java 中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。
在接口的多继承中 extends
关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports
及 Event
可能定义或是继承相同的方法
6.标记接口
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event
包中的 MouseListener
接口继承的 java.util.EventListener
接口定义如下:
package java.util;
public interface EventListener {
}
没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
建立一个公共的父接口:
正如
EventListener
接口,这是由几十个其他接口扩展的J ava API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener
接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
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