简单实现一个Unity3d的Timer
- 数量使用的不太多,没有实现对象池.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events; public class ZSTimerManager: SingletonGeneric<ZSTimerManager>
{
private List<ZSTimerTask> timers = new List<ZSTimerTask>();
public static ZSTimerManagerStub stub = new GameObject("ZSTimerManagerStub").AddComponent<ZSTimerManagerStub>(); public ZSTimerTask Create(int total, int interval, int ID)
{
var t = timers.Find(pt => pt.ID == ID);
if (t != null)
{
Debug.LogErrorFormat("the timer what ID = {0} already exist.", ID);
return null;
}
ZSTimerTask task = new ZSTimerTask(ID);
timers.Add(task); return task;
} public ZSTimerTask GetTimer(int ID)
{
return timers.Find(task => task.ID == ID);
} public void RemoveTimer(int ID)
{
var timer = GetTimer(ID);
if (timer == null) Debug.LogErrorFormat("ID = {0} are not found.", ID);
timers.Remove(GetTimer(ID));
}
} public class ZSTimerTask
{
/// <summary>
/// 总时间
/// </summary>
private int _total;
/// <summary>
/// 间隔时间
/// </summary>
private int _interval;
/// <summary>
/// ID
/// </summary>
public int ID { get; set; } private Coroutine driver;
/// <summary>
/// 剩余时间
/// </summary>
public int Therest { get; private set; } public UnityEvent OnStart = new UnityEvent();
public UnityEvent OnComplete = new UnityEvent();
public UnityEvent OnInterval = new UnityEvent(); public ZSTimerTask(int id)
{
this.ID = id;
} public virtual void Start(int total, int interval)
{
_total = total;
Therest = _total;
_interval = interval;
OnStart.Invoke();
driver = ZSTimerManager.stub.StartCoroutine(TickRoutine());
} public virtual void Stop()
{
if (driver != null) ZSTimerManager.stub.StopCoroutine(driver);
} public virtual void Reset()
{
Therest = _total;
if (driver != null) ZSTimerManager.stub.StopCoroutine(TickRoutine());
driver = ZSTimerManager.stub.StartCoroutine(TickRoutine());
} /// <summary>
/// DRIVER
/// </summary>
protected virtual IEnumerator TickRoutine()
{
do
{
OnInterval.Invoke();
yield return new WaitForSeconds(_interval);
Therest -= _interval;
} while (Therest >= );
OnComplete.Invoke();
} public virtual void Close()
{
OnStart.RemoveAllListeners();
OnComplete.RemoveAllListeners();
OnInterval.RemoveAllListeners();
if (driver != null) ZSTimerManager.stub.StopCoroutine(TickRoutine());
}
} public sealed class ZSTimerManagerStub : MonoBehaviour { }
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