0、java对象锁监视器

在JVM的规范中,有这么一些话:
“在JVM中,每个对象和类在逻辑上都是和一个监视器相关联的”
“为了实现监视器的排他性监视能力,JVM为每一个对象和类都关联一个锁”
“锁住了一个对象,就是获得对象相关联的监视器”

监视器好比一做建筑,它有一个很特别的房间,房间里有一些数据,而且在同一时间只能被一个线程占据,

进入这个建筑叫做"进入监视器"

进入建筑中的那个特别的房间叫做"获得监视器"

占据房间叫做"持有监视器"

离开房间叫做"释放监视器"

离开建筑叫做"退出监视器".
而一个锁就像一种任何时候只允许一个线程拥有的特权.
一个线程可以允许多次对同一对象上锁.对于每一个对象来说,java虚拟机维护一个计数器,记录对象被加了多少次锁,没被锁的对象的计数器是0,线程每加锁一次,计数器就加1,每释放一次,计数器就减1.当计数器跳到0的时候,锁就被完全释放了.

java虚拟机中的一个线程在它到达监视区域开始处的时候请求一个锁.JAVA程序中每一个监视区域都和一个对象引用相关联

监视器:monitor
锁:lock(JVM里只有一种独占方式的lock)
进入监视器:monitorenter
离开/释放监视器:monitorexit
(monitorenter和monitorexit是JVM的指令)
拥有者:owner

在JVM里,monitor就是实现lock的方式。
monitorenter就是获得某个对象的lock(owner是当前线程)
monitorexit就是释放某个对象的lock


在oracle JVM 1.6 里面实现的object的wait 和notify方法是在synchronizer.cpp里实现。

先介绍2个对象:

一. ObjectMonitor  对象 主要用来监视创立的Object

在synchronizer.cpp 里定义了,ObjectMonitor 的对象,我们来看ObjectMonitor的对象的结构体

ObjectMonitor::ObjectMonitor() {
_header = NULL;
_count = ;
_waiters = ,
_recursions = ;
_object = NULL;
_owner = NULL;
_WaitSet = NULL;
_WaitSetLock = ;
_Responsible = NULL ;
_succ = NULL ;
_cxq = NULL ;
FreeNext = NULL ;
_EntryList = NULL ;
_SpinFreq = ;
_SpinClock = ;
OwnerIsThread = ;
}

每个object的对象里 markOop->monitor() 里可以保存ObjectMonitor的对象。

建立ObjectMonitor的算法:

如果不存在,可以向Thread 的ObjectMonitor 的对象列表中Allocate free objectMonitor 对象。 

每个线程都有ObjectMonitor 的free和used的objectMonitor对象列表,如果没有free objectMonitor对象列表,将向global 中ListLock Allocate为了提高效率。

二.  ObjectWaiter 对象

ObjectWaiter 对象

class ObjectWaiter : public StackObj {
public:
enum TStates { TS_UNDEF, TS_READY, TS_RUN, TS_WAIT, TS_ENTER, TS_CXQ } ;
enum Sorted { PREPEND, APPEND, SORTED } ;
ObjectWaiter * volatile _next;
ObjectWaiter * volatile _prev;
Thread* _thread;
ParkEvent * _event;
volatile int _notified ;
volatile TStates TState ;
Sorted _Sorted ; // List placement disposition
bool _active ; // Contention monitoring is enabled
public:
ObjectWaiter(Thread* thread) {
_next = NULL;
_prev = NULL;
_notified = ;
TState = TS_RUN ;
_thread = thread;
_event = thread->_ParkEvent ;
_active = false;
assert (_event != NULL, "invariant") ;
}
void wait_reenter_begin(ObjectMonitor *mon) {
JavaThread *jt = (JavaThread *)this->_thread;
_active = JavaThreadBlockedOnMonitorEnterState::wait_reenter_begin(jt, mon);
}
void wait_reenter_end(ObjectMonitor *mon) {
JavaThread *jt = (JavaThread *)this->_thread;
JavaThreadBlockedOnMonitorEnterState::wait_reenter_end(jt, _active);
}
};

ObjectWaiter 对象里存放thread(线程对象) 和 ParkEvent(线程的unpark), 每一个等待锁的线程都会有一个ObjectWaiter对象.

而objectwaiter是个双向链表结构的对象。

我们可以看到在ObjectMonitor对象里有2个队列成员_WaitSet 和 _EntryList 存放的就是ObjectWaiter

_WaitSet:

主要存放所有wait的线程的对象,也就是说如果有线程处于wait状态,将被挂入这个队列

_EntryList:

所有在等待获取锁的线程的对象,也就是说如果有线程处于等待获取锁的状态的时候,将被挂入这个队列。

三、Wait 方法实现:

ObjectSynchronizer::wait方法

通过object的对象中找到ObjectMonitor对象

调用方法

void ObjectMonitor::wait(jlong millis, bool interruptible, TRAPS)

通过ObjectMonitor::AddWaiter调用把新建立的ObjectWaiter对象放入到 _WaitSet 的队列的末尾中

然后在ObjectMonitor::exit释放锁,接着 thread_ParkEvent->park  也就是wait

四、Notify方法的实现:

ObjectSynchronizer::notify方法

调用ObjectSynchronizer::inflate

object的对象中找到ObjectMonitor对象

然后调用方法ObjectMonitor::notify

调用ObjectMonitor::DequeueWaiter 摘除第一个ObjectWaiter对象从_WaitSet 的队列中

并把这个ObjectWaiter对象放入_EntryList中,_EntryList 存放的是ObjectWaiter的对象列表,列表的大小就是那些所有在等待这个对象锁的线程数。

注意这里并没有调用ObjectMonitor::exit释放锁

NotifyALL和Notify 的区别就是

通过遍历调用ObjectMonitor::DequeueWaiter,把所有的_WaitSet的队列中的ObjectWaiter对象放入到_EntryList中

关于放入到_EntryList的策略大概有4中Policy,其中还涉及到一个_cxq的队列,先不具体介绍了

notify, 和notifyAll 都没有释放对象的锁,而是在Synchronizer同步块结束的时候释放

如何释放锁

调用ObjectMonitor::exit

从_EntryList里找到一个ObjectWaiter,因为ObjectWaiter里有线程的_event ParkEvent,调用unpark() 通知ObjectWaite里的线程运行(拿到锁),具体实现在ObjectMonitor::ExitEpilog方法里

Reference

java 中的 wait 和 notify 实现的源码分析

http://bbs.csdn.net/topics/80052746

ObjectMonitor,ObjectWaiter 实现wait(),notify()的更多相关文章

  1. JVM源码分析之Object.wait/notify实现(转载)

    最简单的东西,往往包含了最复杂的实现,因为需要为上层的存在提供一个稳定的基础,Object作为java中所有对象的基类,其存在的价值不言而喻,其中wait和notify方法的实现多线程协作提供了保证. ...

  2. Java多线程(六):wait(),notify()和notifyAll()

    wait(),notify()和notifyAll()介绍 1.wait() 使当前线程等待,直到另一个线程调用notify(),notifyAll()或者中断,当前线程调用wait()之前必须持有锁 ...

  3. Java精通并发-透过openjdk源码分析wait与notify方法的本地实现

    上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11442551.html中通过openjdk从c++的底层来审视了ObjectMonitor的底层实现,这次继续来探究底 ...

  4. 通过openjdk源码分析ObjectMonitor底层实现

    通过openjdk源码分析ObjectMonitor底层实现 Hotspot JDK只是部分开源,将底层的调用C++的native方法的具体实现屏蔽了,而openjdk则将这部分也开源了,接下来我们通 ...

  5. JVM源码分析之Object.wait/notify实现

    ​ “365篇原创计划”第十一篇.   今天呢!灯塔君跟大家讲:   JVM源码分析之Object.wait/notify实现       最简单的东西,往往包含了最复杂的实现,因为需要为上层的存在提 ...

  6. 话说 wait、notify 、 notifyAll

    一.前言 说起java的线程之间的通信,难免会想起它,他就是 wait .notify.notifyAll 他们三个都是Object类的方法, 受到 final 和 native 加持 ,也就造就了他 ...

  7. jvm源码解读--17 Java的wait()、notify()学习

    write and debug by 张艳涛 wait()和notify()的通常用法 A线程取得锁,执行wait(),释放锁; B线程取得锁,完成业务后执行notify(),再释放锁; B线程释放锁 ...

  8. 面试突击41:notify是随机唤醒吗?

    做 Java 开发的小伙伴,对 wait 方法和 notify 方法应该都比较熟悉,这两个方法在线程通讯中使用的频率非常高,但对于 notify 方法的唤醒顺序,有很多小伙伴的理解都是错误的,有很多人 ...

  9. Thread Object wait() notify()基本

    package com.thread.test.thread; import java.util.ArrayDeque; import java.util.Queue; import java.uti ...

随机推荐

  1. UDP 构建p2p打洞过程的实现原理(持续更新)

    UDP 构建p2p打洞过程的实现原理(持续更新) 发表于7个月前(2015-01-19 10:55)   阅读(433) | 评论(0) 8人收藏此文章, 我要收藏 赞0 8月22日珠海 OSC 源创 ...

  2. STM32全球唯一ID读取方法

    产品唯一的身份标识非常适合:● 用来作为序列号(例如USB字符序列号或者其他的终端应用)● 用来作为密码,在编写闪存时,将此唯一标识与软件加解密算法结合使用,提高代码在闪存存储器内的安全性.● 用来激 ...

  3. BCP 命令

    bcp 实用工具 我们可以通过如下BCP命令(注意不能有回车)将其导出为XML文件,并保存: BCP "SELECT TOP 30 [bom_no],[LEVEL] FROM [sqladm ...

  4. MySQL 5.6.3

    SHOW VARIABLES LIKE '%version%'; https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/explain.html As of MySQL 5. ...

  5. find grep 组合使用

    1. 查找所有".h"文件 find /PATH -name "*.h" 2. 查找所有".h"文件中的含有"helloworld ...

  6. Java 判断图片资源的存在否

    question: 如题,举个例子吧 String image ="http://info-database.csdn.net/Upload/2010-10-30/735-60sap1030 ...

  7. jQuery对象与JS原生dom对象之间的转换

    jQuery就是JS的一个扩展库,工具库,提供很多方便快捷的方法,所以将JS对象转换为jQuery对象后,能更方便地操作这个对象.但是jQuery对象也不是万能的,有一些JS对象有的能,jQuery对 ...

  8. 流媒体学习四------- ortp队列的实现

    在ortp中实现了一个通用的队列,每一个队列包括三个实体,分别是队列.消息块和数据块,这三个实体分别对应queue_t.msgb和datab结构体. queue_t的定义如下所示: typedef s ...

  9. 计算器<代码>

    import re l_no = "-4.0*-4+((-1-8.0*2*-1)-(-9.456/1.57))/8+-8*7" true_tr = "-4.0*-4+(( ...

  10. H264关于RTP协议的实现

    完整的C/S架构的基于RTP/RTCP的H.264视频传输方案.此方案中,在服务器端和客户端分别进行了功能模块设计. 服务器端:RTP封装模块主要是对H.264码流进行打包封装:RTCP分析模块负责产 ...