在MVC中,控制器依赖于模型对数据进行处理,也可以说执行业务逻辑。我们可以使用依赖注入(DI)在控制层分离模型层,这边要用到Repository模式,在领域驱动设计(DDD)中,Repository翻译为仓储,顾名思义,就是储存东西的仓库,可以理解为一种用来封装存储,读取和查找行为的机制,它模拟了一个对象集合。使用依赖注入(DI)就是对Repository进行管理,用于解决它与控制器之间耦合度问题,下面我们一步一步做一个简单示例。

安装Unity

  首先我们需要新建一个UnityMVCDemo项目(ASP.NET MVC4.0),选择工具-库程序包管理器-程序包管理控制台,输入“Install-Package Unity.Mvc4”命令,VS2010可能需要先安装NuGet。

  或者通过工具-库程序包管理器-管理解决方案的 NuGet 程序包,通过联机搜索“Unity.Mvc4”进行安装。

  在安装过程中可能会遇到下面这样错误:

  根据异常信息,可以肯定是项目的.net framework版本无法安装Unity,这种安装VS会自动搜索Unity最新版本,但是最新版本往往有. net framework版本要求,不知道有没有指定Unity版本安装,可以看到我们安装的是Unity3.0版本,修改一下项目. net framework的版本为4.5,重新安装就可以了。

  安装Unity成功后,我们发现项目中多了“Microsoft.Practices.Unity”和“Microsoft.Practices.Unity.Configuration”两个引用,还有一个Bootstrapper类文件,Bootstrapper翻译为引导程序,也就是Ioc容器。

 1     public static class Bootstrapper
2 {
3 public static IUnityContainer Initialise()
4 {
5 var container = BuildUnityContainer();
6
7 DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
8
9 return container;
10 }
11
12 private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
13 {
14 var container = new UnityContainer();
15
16 // register all your components with the container here
17 // it is NOT necessary to register your controllers
18
19 // e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
20 RegisterTypes(container);
21
22 return container;
23 }
24
25 public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
26 {
27
28 }
29 }

添加服务层

  首先我们添加一个Article实体类:

 1     /// <summary>
2 /// Article实体类
3 /// </summary>
4 public class Article
5 {
6 public int Id { get; set; }
7 public string Title { get; set; }
8 public string Author { get; set; }
9 public string Content { get; set; }
10 public DateTime CreateTime { get; set; }
11 }

  一般Repository都有一些相似的操作,比如增删改查,我们可以把它抽象为IArticleRepository接口,这样控制器依赖于抽象接口,而不依赖于具体实现Repository类,符合依赖倒置原则,我们才可以使用Unity进行依赖注入。

 1     /// <summary>
2 /// IArticleRepository接口
3 /// </summary>
4 public interface IArticleRepository
5 {
6 IEnumerable<Article> GetAll();
7 Article Get(int id);
8 Article Add(Article item);
9 bool Update(Article item);
10 bool Delete(int id);
11 }

  创建ArticleRepository,依赖于IArticleRepository接口,实现基本操作。

 1     public class ArticleRepository : IArticleRepository
2 {
3 private List<Article> Articles = new List<Article>();
4
5 public ArticleRepository()
6 {
7 //添加演示数据
8 Add(new Article { Id = 1, Title = "UnityMVCDemo1", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
9 Add(new Article { Id = 2, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
10 Add(new Article { Id = 3, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
11 }
12 /// <summary>
13 /// 获取全部文章
14 /// </summary>
15 /// <returns></returns>
16 public IEnumerable GetAll()
17 {
18 return Articles;
19 }
20 /// <summary>
21 /// 通过ID获取文章
22 /// </summary>
23 /// <param name="id"></param>
24 /// <returns></returns>
25 public Article Get(int id)
26 {
27 return Articles.Find(p => p.Id == id);
28 }
29 /// <summary>
30 /// 添加文章
31 /// </summary>
32 /// <param name="item"></param>
33 /// <returns></returns>
34 public Article Add(Article item)
35 {
36 if (item == null)
37 {
38 throw new ArgumentNullException("item");
39 }
40 Articles.Add(item);
41 return item;
42 }
43 /// <summary>
44 /// 更新文章
45 /// </summary>
46 /// <param name="item"></param>
47 /// <returns></returns>
48 public bool Update(Article item)
49 {
50 if (item == null)
51 {
52 throw new ArgumentNullException("item");
53 }
54
55 int index = Articles.FindIndex(p => p.Id == item.Id);
56 if (index == -1)
57 {
58 return false;
59 }
60 Articles.RemoveAt(index);
61 Articles.Add(item);
62 return true;
63 }
64 /// <summary>
65 /// 删除文章
66 /// </summary>
67 /// <param name="id"></param>
68 /// <returns></returns>
69 public bool Delete(int id)
70 {
71 Articles.RemoveAll(p => p.Id == id);
72 return true;
73 }
74 }

IArticleRepository类型映射

  上面工作做好后,我们需要在Bootstrapper中的BuildUnityContainer方法添加此类型映射。

 1         private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
2 {
3 var container = new UnityContainer();
4
5 // register all your components with the container here
6 // it is NOT necessary to register your controllers
7
8 container.RegisterType<IArticleRepository, ArticleRepository>();
9
10 // e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
11 RegisterTypes(container);
12
13 return container;
14 }

  我们还可以在配置文件中添加类型映射,UnityContainer根据配置信息,自动注册相关类型,这样我们就只要改配置文件了,当然推荐是这种方法,配置文件:

 1   <configSections>
2 <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
3 Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
4 </configSections>
5 <unity>
6 <containers>
7 <container name="defaultContainer">
8 <register type="UnityMVCDemo.Models.IArticleRepository, UnityMVCDemo" mapTo="UnityMVCDemo.Models.ArticleRepository, UnityMVCDemo"/>
9 </container>
10 </containers>
11 </unity>

  注意configSections节点要放在configuration节点下的第一个节点,关于Unity的配置文件配置参照http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html,加载配置文件代码:

1     UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
2 configuration.Configure(container, "defaultContainer");

  上面这段代码替换掉上面使用的RegisterType方法。

服务注入到控制器

  在ArticleController中我们使用是构造器注入方式,当然还有属性注入和方法注入,可以看到ArticleController依赖于抽象IArticleRepository接口,而并不是依赖于ArticleRepository具体实现类。

 1     public class ArticleController : Controller
2 {
3 readonly IArticleRepository repository;
4 //构造器注入
5 public ArticleController(IArticleRepository repository)
6 {
7 this.repository = repository;
8 }
9
10 public ActionResult Index()
11 {
12 var data = repository.GetAll();
13 return View(data);
14 }
15 }

Global.asax初始化

  做完上面的工作后,我们需要在Global.asax中的Application_Start方法添加依赖注入初始化。

 1     // Note: For instructions on enabling IIS6 or IIS7 classic mode,
2 // visit http://go.microsoft.com/?LinkId=9394801
3 public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
4 {
5 protected void Application_Start()
6 {
7 AreaRegistration.RegisterAllAreas();
8
9 WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
10 FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
11 RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
12
13 Bootstrapper.Initialise();
14 }
15 }

后记

  示例代码下载:http://files.cnblogs.com/files/sexintercourse/UnityMVCDemo.rar

后来经过了一系列的改进,我们后来的代码。

代码下载http://files.cnblogs.com/files/sexintercourse/UnityMVCDemo20.zip

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