Unity资源Assetmport New Asset对话框
Unity资源Assetmport New Asset对话框
1.2.2 资源
开发游戏一定会使用很多东西,如网格、纹理、电影、动画、声音、音乐、文本等等。这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸:
单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的位置,选中后单击Import按钮即可,如图1-12所示。
图1-12 导入资源到项目的方法一
直接拖拽文件到资源面板,如图1-13所示。
图1-13 导入资源到项目的方法二
两种方法都可以将资源导入到项目中,而导入的资源会显示在Unity编辑器的资源面板中,如图1-14所示本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸。
图1-14 导入到项目中的各类资源
第一种方法,一次只能导入一个资源到项目;第二种方法,一次可以导入多个资源,只要用鼠标选中多个资源,然后拖动就可以了。
补充:Unity可以识别的资源类型如表1.1所示。
表1.1 可被Unity的文件格式
网格(meshes) |
纹理(Texture) |
音频(Audio) |
视频(Movie) |
.FBX |
.PSD |
.MP3 |
.MOV |
.MA |
.TIFF |
.OGG |
.AVI |
.MB |
.PNG |
.MOD |
.OGG |
.MAX |
.BMP |
.IT |
.ASF |
.BLEND |
.JPG |
.XM |
.MPG |
.3DS |
.TGA |
.S3M |
|
.DXF |
.DDS/PVR |
.WAV |
|
.C4D |
开发游戏,一定会用到很多资源。如果全部直接放置在资源面板下,一定会非常的混乱,如果能将资源按照类别和功能放到不同的地方就好了。要做到这点,可以在资源面板中创建文件夹,然后放置资源到资源面板里对应的文件夹里即可。
要在资源面板里创建文件夹,可以在资源面板里单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中单击Create|Folder命令。如图1-15所示,在资源面板中创建了一个名为Texture的文件夹。
图1-15 在资源面板中创建文件夹
然后选中对应的资源,拖动到文件夹中,就完成了资源的整理本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸。
Unity资源Assetmport New Asset对话框的更多相关文章
- 玩转Unity资源,对象和序列化(下)
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明 ...
- 玩转Unity资源,对象和序列化(上)
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unit ...
- Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为 ...
- Unity资源Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...
- Unity资源打包之Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...
- Unity资源解决方案之AssetBundle
1.什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene.Mesh.Material. ...
- Unity——资源文件夹介绍
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以 ...
- unity资源
unity资源集中贴 1.unity经验之谈 http://jingyan.baidu.com/article/19192ad820f17be53e570715.html 2.百度网盘,分享了一点模型 ...
- Unity资源商店 Asset store下载文件夹的位置
Win10 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\ Mac OS X ~/Library/Unity/Asset Store
随机推荐
- 基于jquery的相册预览gallery
众多有图片的产品,都要加个图片预览功能.然后市面上就出现了各种各样的相册,下面也提供一个基于jquery的相册. 源码:https://github.com/lilyH/gallery 版本: v0. ...
- BC.5200.Trees(dp)
Trees Accepts: 156 Submissions: 533 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/6 ...
- python4delphi 安装
环境搭建: 目前p4d已经可以支持到XE7,可惜googlecode即将关闭,不知道作者是否会在github上继续更新. 因为此开源项目历史较久远,拿到源代码后可能还需要手动修改相关的文件引用,毕竟需 ...
- HDU 4435 charge-station bfs图论问题
E - charge-station Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u ...
- django-cms 代码研究(一)djangocms是什么
首先用djangocms生成了一个站点(具体参考这里:http://www.cnblogs.com/Tommy-Yu/p/3878488.html),其文件结构如下: 本来以为会很有逼格,结果一看傻眼 ...
- 初中数学题归纳w
刷完了一张代数 P1 计算 $\left( \frac{1}{1}-\frac{1}{2}+\frac{1}{3}-\frac{1}{4}+...+\frac{1}{2011}- \frac{1}{2 ...
- 解决ecshop登陆自动退出的莫名现象
最近在做ecshop的二次开发,程序发布后测试出现一个莫名的问题.点击几次页面后出现session丢失,需要重复登陆:本地怎么测试也都无法重现问题.一开始以为是修改程序的问题,可是怎么找都找不着问题所 ...
- coco2dx实现翻拍效果
昨天吃饭看见同事演示他做的翻牌效果,感觉不错,我心血来潮也来搞个,很简单直接上代码. class FlipCard : public CCNode { public: CREATE_FUNC(Flip ...
- iOS7中都Bar的透明问题
/* New behavior on iOS 7. Default is YES. You may force an opaque background by setting the property ...
- 5.前端笔记之jquery部分
一.简介 jQuery是一个兼容多浏览器的javascript库,核心理念是write less,do more(写得更少,做得更多).jQuery在2006年1月由美国人John Resig在纽约的 ...