unity3d中控制物体移动方法有那些及区别
1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵。
2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可。
3. 用Math的Lerp方法计算位置分量的线性差值,以TimeDelta(或其倍数)为调节量,可以使移动变得很平滑。这个方法可与方法2结合使用。 unity 移动物体到指定位置的四种方法
方法1:使用Vector3.MoveTowards
- </pre><pre name="code" class="csharp">void Update ()
- {
- float step = speed * Time.deltaTime;
- gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(10, -3, 50), step);
- }
方法2:使用插值
- void Update ()
- {
- float step = speed * Time.deltaTime;
- gameObject.transform.localPosition =new Vector3(Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.x, 10, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.y, -3, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.z, 50, step));//插值算法也可以
- }
方法3:使用iTween
- iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -20,
- "y", -3,
- "z", 50,
- "time", 1.0,
- "islocal", true
- ));
方法4:使用协程
- StartCoroutine(MoveToPosition());
- IEnumerator MoveToPosition()
- {
- GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera");
- while (m_UIbgCamera.transform.localPosition != new Vector3(-5, -3, 50))
- {
- m_UIbgCamera.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(m_UIbgCamera.transform.localPosition, new Vector3(-20, -3, 50), 10 * Time.deltaTime);
- yield return 0;
- }
- }

unity3d中控制物体移动方法有那些及区别的更多相关文章
- unity3d中让物体显示和隐藏
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还 ...
- (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- (转)在Unity3D中控制动画播放
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...
- Unity3D中C#和js方法相互调用
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...
- Unity3D中播放视频的方法
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类.Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然 ...
- unity3d中获得物体的尺寸(size)
1:获得诸如Plane.Cube的size. 1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩 ...
- unity3d中获得物体的size
以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScal ...
- OpenscenGraph中控制swapbuffer的方法(用于多机大屏幕同步显示机制)
**************************************************************************************************** ...
- unity3D中的Input按键方法检测
一,按键的按下抬起等识别方法 void Update () { ; ; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) { Debug.Log("A按下一次") ...
随机推荐
- 使用startActivityForResult方法(转)
功能: A.java 是主界面,B.java 是子功能模块,要从A启动B,B干完活之后把结果汇报给A 注意: 使用startActivityForResult方法 在配置文件就是不能指定Activi ...
- Oracle基本常用命令
一.ORACLE的启动和关闭 1.在单机环境下 要想启动或关闭ORACLE系统必须首先切换到ORACLE用户,如下 su - oracle a.启动ORACLE系统 oracle>svrmgrl ...
- SU sugain命令学习
不足之处,欢迎广大博友批评指正.
- 原生JS代码实现一个Ajax异步请求
异步加载的方式 (1) defer,只支持IE (2) async: (3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack 实现ajax之前必须要创建一个 XMLHttpRequest ...
- java生成字符串md5函数类
import java.security.MessageDigest; /** * Md5 工具 */ public class Md5Util { private static MessageDig ...
- ural 1156. Two Rounds
1156. Two Rounds Time limit: 2.0 secondMemory limit: 64 MB There are two rounds in the Urals Champio ...
- BZOJ3833 : [Poi2014]Solar lamps
首先旋转坐标系,将范围表示成矩形或者射线 如果范围是一条线,则将灯按y坐标排序,y坐标相同的按x坐标排序, 对于y相同的灯,f[i]=min(i,它前面灯发光时刻的第k[i]小值), 线段树维护,$O ...
- Html5的DeviceOrientation特性
设备定位API 引用W3C中的设备定位API的规范描述可知,该API“……定义了多种新型DOM事件,旨在提供与主机设备相关的物理朝向与运动状态信息.”由API提供的数据产生自多种来源,其中包括设备上的 ...
- 微信公众平台开发:Web App开发入门
WebApp与Native App有何区别呢?Native App:1.开发成本非常大.一般使用的开发语言为JAVA.C++.Objective-C.2.更新体验较差.同时也比较麻烦.每一次发布新的版 ...
- POJ 1724 ROADS(二维SPFA)
题目链接 用STL实现超时了,用普通队列500+,看到spfa,反应太迟钝了. #include <cstring> #include <cstdio> #include &l ...