unity3d中控制物体移动方法有那些及区别
- 1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵。
2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可。
3. 用Math的Lerp方法计算位置分量的线性差值,以TimeDelta(或其倍数)为调节量,可以使移动变得很平滑。这个方法可与方法2结合使用。- unity 移动物体到指定位置的四种方法
方法1:使用Vector3.MoveTowards
- </pre><pre name="code" class="csharp">void Update ()
- {
- float step = speed * Time.deltaTime;
- gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(10, -3, 50), step);
- }
- void Update ()
- {
- float step = speed * Time.deltaTime;
- gameObject.transform.localPosition =new Vector3(Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.x, 10, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.y, -3, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.z, 50, step));//插值算法也可以
- }
方法3:使用iTween
- iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -20,
- "y", -3,
- "z", 50,
- "time", 1.0,
- "islocal", true
- ));
方法4:使用协程
- StartCoroutine(MoveToPosition());
- IEnumerator MoveToPosition()
- {
- GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera");
- while (m_UIbgCamera.transform.localPosition != new Vector3(-5, -3, 50))
- {
- m_UIbgCamera.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(m_UIbgCamera.transform.localPosition, new Vector3(-20, -3, 50), 10 * Time.deltaTime);
- yield return 0;
- }
- }

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