Tips9: Destroy( )函数中的 延迟摧毁 功能
你知道Object.Destroy()函数吗?在脚本中用来摧毁一个游戏物体或组件,可是你知道他能在执行后延迟一段时间后才摧毁物体吗,其实很简单:
using UnityEngine; public class DestroyedWithDelay : MonoBehaviour {
void Start() {
Destroy(gameObject, );
}
}
延迟摧毁能够在诸如生成 粒子(particle) 等需要在生成后存在一段时间后才摧毁的情况下使用.
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