Lua中的协同程序 coroutine
Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行。并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞。
协同程序(Coroutine):
三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后)、running(运行)、dead(函数走完后的状态,这时候不能再重新resume)。
coroutine.create(arg):根据一个函数创建一个协同程序,参数为一个函数
coroutine.resume(co):使协同从挂起变为运行(1)激活coroutine,也就是让协程函数开始运行;(2)唤醒yield,使挂起的协同接着上次的地方继续运行。该函数可以传入参数
coroutine.status(co):查看协同状态
coroutine.yield():使正在运行的协同挂起,可以传入参数
resume函数的两种用途虽然都是使协同挂起,但还是有些许差异的,看下面这个例子:
coroutineFunc = function (a, b)
for i = , do
print(i, a, b)
coroutine.yield()
end
end co2 = coroutine.create(coroutineFunc) --创建协同程序co2
coroutine.resume(co2, , ) -- 1 100 200 开启协同,传入参数用于初始化
coroutine.resume(co2) -- 2 100 200
coroutine.resume(co2, , ) -- 3 100 200 继续协同,传入参数无效 co3 = coroutine.create(coroutineFunc) --创建协同程序co3
coroutine.resume(co3, , ) -- 1 300 400 开启协同,传入参数用于初始化
coroutine.resume(co3) -- 2 300 400
coroutine.resume(co3) -- 3 300 400
Lua中协同的强大能力,还在于通过resume-yield来交换数据:
(1)resume把参数传给程序(相当于函数的参数调用);
(2)数据由yield传递给resume;
(3)resume的参数传递给yield;
(4)协同代码结束时的返回值,也会传给resume
协同中的参数传递形势很灵活,一定要注意区分,在启动coroutine的时候,resume的参数是传给主程序的;在唤醒yield的时候,参数是传递给yield的。看下面这个例子:
co = coroutine.create(function (a, b) print("co", a, b, coroutine.yield()) end)
coroutine.resume(co, , ) --没输出结果,注意两个数字参数是传递给函数的
coroutine.resume(co, , 4, 5) --co 1 2 3 4 5,这里的两个数字参数由resume传递给yield
Lua的协同称为不对称协同(asymmetric coroutines),指“挂起一个正在执行的协同函数”与“使一个被挂起的协同再次执行的函数”是不同的,有些语言提供对称协同(symmetric coroutines),即使用同一个函数负责“执行与挂起间的状态切换”。
注意:resume运行在保护模式下,因此,如果协同程序内部存在错误,Lua并不会抛出错误,而是将错误返回给resume函数。
以下是我个人的一点理解:
(1)resume可以理解为函数调用,并且可以传入参数,激活协同时,参数是传给程序的,唤醒yield时,参数是传递给yield的;
(2)yield就相当于是一个特殊的return语句,只是它只是暂时性的返回(挂起),并且yield可以像return一样带有返回参数,这些参数是传递给resume的。
为了理解上面两句话的含义,我们来看一下如何利用Coroutine来解决生产者——消费者问题的简单实现:
produceFunc = function()
while true do
local value = io.read()
print("produce: ", value)
coroutine.yield(value) --返回生产的值
end
end consumer = function(p)
while true do
local status, value = coroutine.resume(p); --唤醒生产者进行生产
print("consume: ", value)
end
end --消费者驱动的设计,也就是消费者需要产品时找生产者请求,生产者完成生产后提供给消费者
producer = coroutine.create(produceFunc)
consumer(producer)
这是一种消费者驱动的设计,我们可以看到resume操作的结果是等待一个yield的返回,这很像普通的函数调用,有木有。我们还可以在生产消费环节之间加入一个中间处理的环节(过滤器):
produceFunc = function()
while true do
local value = io.read()
print("produce: ", value)
coroutine.yield(value) --返回生产的值
end
end filteFunc = function(p)
while true do
local status, value = coroutine.resume(p);
value = value * --放大一百倍
coroutine.yield(value)
end
end consumer = function(f, p)
while true do
local status, value = coroutine.resume(f, p); --唤醒生产者进行生产
print("consume: ", value)
end
end --消费者驱动的设计,也就是消费者需要产品时找生产者请求,生产者完成生产后提供给消费者
producer = coroutine.create(produceFunc)
filter = coroutine.create(filteFunc)
consumer(filter, producer)
可以看到,我们在中间过滤器中将生产出的值放大了一百倍。
通过这个例子应该很容易理解coroutine中如何利用resume-yield调用来进行值传递了,他们像“调用函数——返回值”一样的工作,也就是说resume像函数调用一样使用,yield像return语句一样使用。coroutine的灵活性也体现在这种通过resume-yield的值传递上。
Lua中的协同程序 coroutine的更多相关文章
- Lua中的协同程序 coroutine(转)
Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时 ...
- Lua中的协同程序
[前言] 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的 ...
- Lua 协同程序(coroutine)
什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西. 协同是非常 ...
- 【转】关于Unity协同程序(Coroutine)的全面解析
http://www.unity.5helpyou.com/2658.html 本篇文章我们学习下unity3d中协程Coroutine的的原理及使用 1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执 ...
- Unity 中的协同程序
今天咱就说说,协同程序coroutine.(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让 ...
- Lua 学习之基础篇九<Lua 协同程序(Coroutine)>
引言 讲到协程,首先来介绍一下线程和协程的区别 lua协程和多线程 相同之处:拥有自己独立的桟.局部变量和PC计数器,同时又与其他协程共享全局变量和其他大部分东西 不同之处:一个多线程程序可以同时运行 ...
- 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(三)
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971) 审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过 ...
- 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(一)
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu) 审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非 ...
- 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(二)
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170970 译者:王磊(未来的未来) 审校:崔国军(飞扬971) 在上一篇文章中,我们的注意力主要是 ...
随机推荐
- ARM Cortex Debug Port Access Port DP AP JTAG-DP SW-DP SWJ-DP JTAG-AP MEM-AP
- C++/Php/Python/Shell 程序按行读取文件或者控制台
写程序经常需要用到从文件或者标准输入中按行读取信息,这里汇总一下.方便使用 1. C++ 读取文件 #include<stdio.h> #include<string.h> i ...
- Revit2013工具栏工具无法显示BUG
该BUG在Revit2013版中存在,主要症状就是当你激活某些工具的时候,上部工具栏中本应该显示的上下文工具显示不出来,比如当你选中模型中的风管的时候,正常情况下工具栏应该是这个样子. 但是在Revi ...
- java.lang.ClassNotFoundException: org.junit.Assume$AssumptionViolatedException
java.lang.ClassNotFoundException: org.junit.Assume$AssumptionViolatedException 在spring框架中进行单元测试,出现标题 ...
- 利用Android Studio、MAT对Android进行内存泄漏检测
利用Android Studio.MAT对Android进行内存泄漏检测 Android开发中难免会遇到各种内存泄漏,如果不及时发现处理,会导致出现内存越用越大,可能会因为内存泄漏导致出现各种奇怪的c ...
- BarManager.ContextMenu
<!--Search & List Area--> <dxb:BarManager Name="barManager1" dxlc:DockLayoutC ...
- SQL Server死锁
SQL Server死锁 多个事务之间互相等待对方的资源,导致这些事务永久等待 注意是永久等待,而非长事务 死锁的4个条件 互斥条件(Mutual exclusion):资源不能被共享,只能由一个进程 ...
- Web app 的性能瓶颈与性能调优方法
1. web app 性能测试工具使用 2. mysql 性能分析与调优方法
- 修改maven一更新jre就变成1.5版本
<build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> ...
- 在WPF中使用字体图标
一.源码描述 这是一款基于WPF窗体应用程序的字体图标示例源码, 该源码简单易懂使用于初学者和实战项目应用, 感兴趣的朋友们可以下载看看哦. 二.功能介绍 1.用ICO字体代替 ...