本章直接上源代码。内容不难,主要就是

HelloWorldScene.h文件:

  1. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
  2. #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
  3.  
  4. #include "cocos2d.h"
  5.  
  6. class HelloWorld : public cocos2d::Layer
  7. {
  8. protected:
  9. float _angle;
  10. cocos2d::Vec2 _vec;
  11. public:
  12. static cocos2d::Scene* createScene();
  13.  
  14. virtual bool init();
  15.  
  16. // a selector callback
  17. void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
  18.  
  19. // implement the "static create()" method manually
  20. CREATE_FUNC(HelloWorld);
  21.  
  22. virtual void update(float dt);
  23. private:
  24. //获取屏幕可视范围
  25. float width_L;
  26. float width_R;
  27. cocos2d::DrawNode* ball;
  28. };
  29.  
  30. #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorldScene.cpp文件:

  1. // on "init" you need to initialize your instance
  2. bool HelloWorld::init()
  3. {
  4. //////////////////////////////
  5. // 1. super init first
  6. if ( !Layer::init() )
  7. {
  8. return false;
  9. }
  10.  
  11. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  12. Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  13. width_L = origin.x;
  14. width_R = origin.x + visibleSize.width;
  15.  
  16. ball = DrawNode::create();
  17. ball -> drawDot(Vec2(, ), , Color4F(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
  18.  
  19. addChild(ball);
  20. ball -> setPosition(origin.x + visibleSize.width/,origin.y + visibleSize.height/);
  21.  
  22. //action相关的运动我们一般不是用来做游戏的运动,一般用来做游戏的变化效果。因为action不能很好的用来表现出游戏的效果
  23. // dot -> runAction(RepeatForever::create(MoveBy::create(0.2, _vec*100)));
  24. //
  25. scheduleUpdate();
  26. return true;
  27. }
  28.  
  29. void HelloWorld::update(float dt){
  30. ball -> setPositionX(ball->getPositionX()+);
  31. if (ball->getPositionX()<width_L-ball->getContentSize().width/
  32. || ball->getPositionX()>width_R+ball->getContentSize().width/) {
  33. ball->setPositionX(-ball->getContentSize().width/);
  34. }
  35. }

然后实现的效果:

 
 

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