CGContextRef使用简要教程

Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形。开发过程中灵活运用这些技巧,可以帮助我们提供代码水平。

说到画图,我就立马想到:我的数学公式都快忘完了。

高中数学你还记得多少?

我记得我上学的时候,数学一直都很好。以至于在班里都不敢和别人吵吵闹闹。一吵吵闹闹,别人就会来一句:以为你数学好,就可以怎么样怎么样了是吧?说的我好无奈啊。

这么多年过去了,说句实话,高中时学的数学公式什么的,都忘记的差不多了。现在要去做高三的考题,估计比写代码还难。

作为一名程序员,数学好,一定是优势。就拿画图来说吧,如果你还清楚的记得那些公式,那么你就可以很随意地画出一些好看的图形出来。

接下来,我们来看看CGContextRef到底能实现些什么?

写文字

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获得当前画板
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
//开始写字
[@"我是文字" drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 30) withFont:font];
[super drawRect:rect];
}

这段代码就可以很漂亮的写出四个大字:我是文字。很容易理解,每句话都有注释。

画直线

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获得当前画板
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
//顶部横线
CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
CGContextStrokePath(ctx);
[super drawRect:rect];
}

画圆

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获得当前画板
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
//void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
// x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
CGContextAddArc(ctx, 100, 20, 20, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //绘制路径
[super drawRect:rect];
}

这个画圆的公式你还记得吗?你还知道M_PI是什么吗?等于多少吗?赶紧脑补一下吧!

画矩形

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获得当前画板
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30));
CGContextStrokePath(ctx);
[super drawRect:rect];
}

图形千千万,万变不离其宗。更多画图方法,期待你的探索。

作者李刚是刚刚在线(www.superqq.com)站长,百度百家专栏作者 iOS工程师非著名自媒体,微信公众号iOS开发:iOSDevTip运营者

本文出处刚刚在线:http://www.superqq.com/blog/2015/06/29/cgcontextrefshi-yong-jian-yao-jiao-cheng/

CGContextRef使用简要教程的更多相关文章

  1. Mac Java Idea 下面Git配置简要教程

    Mac Java Idea 配置简要教程(Sunplay) 1.找到git路径 终端输入:which git 2.在idea的设置git路径 3.测试Git的效果 测试Git成功的效果

  2. HTML5 CSS3简要教程

    Web 设计师可以使用HTML4和CSS2.1完成一些很酷的东西.我们可以在不使用陈旧的基于table布局的基础上完成文档逻辑结构并创建内容丰富的网站.我们可以在不使用内联<font>和& ...

  3. yii2-admin 插件使用简要教程

    yii2的访问权限默认是由自带的rbac组件在管理,需要自己编写相应的规则去实现权限管理,无图形界面.yii2-admin是将rbac的管理可视化,只需要点几下鼠标就能设置好简单的规则. 本教程中软件 ...

  4. MPI搭建简要教程

    具体安装部署,能够參考 http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-mpich2/,该教程将的比較具体. 注:不同版本号的 MPICH2对编译器以及 ...

  5. Git 简要教程

    Git是一个管理系统,管理版本,管理内容(CMS),管理工作等. Git主要还是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目. 工作流程是这样的: 克隆 Git 资源作为工作目录 ...

  6. XCL-Charts图表库简要教程及常见问题

    这个Andriod图表库项目从开始至现在,热情消耗几近殆尽.还好已基本实现我想做的那些东西.趁还剩下点兴趣,把一些点非常简单的归纳一下. 所支持的图表类型: 基类                   ...

  7. MQTT协议学习研究 & Mosquitto简要教程(安装和使用)

    若初次接触MQTT协议,可先理解以下概念: [MQTT协议特点]——相比于RESTful架构的物联网系统,MQTT协议借助消息推送功能,可以更好地实现远程控制. [MQTT协议角色]——在RESTfu ...

  8. MQTT的学习研究(十七)Mosquitto简要教程(安装&使用)

    Mosquitto是一个实现了MQTT3.1协议的代理服务器,由MQTT协议创始人之一的Andy Stanford-Clark开发,它为我们提供了非常棒的轻量级数据交换的解决方案.本文的主旨在于记录M ...

  9. TensorFlow简要教程及线性回归算法示例

    TensorFlow是谷歌推出的深度学习平台,目前在各大深度学习平台中使用的最广泛. 一.安装命令 pip3 install -U tensorflow --default-timeout=1800 ...

随机推荐

  1. [ML] Concept Learning

    Candidate Elimination Thanks for Sanketh Vedula. This is a good demo to understand candidate elimina ...

  2. ELK+FileBeat+Log4Net搭建日志系统

    ELK+FileBeat+Log4Net搭建日志系统 来源:https://www.zybuluo.com/muyanfeixiang/note/608470 标签(空格分隔): ELK Log4Ne ...

  3. Cocos2d-x SpriteFrameCache的使用

    根据官方文档与其他c++属性实现的类似书中示例: 图中的小人是会动的. 首先使用texturepacker制作出一张拼图,导出plist等文件: plist类似: 3.x的cocos似乎不再鼓励使用什 ...

  4. 参数嗅探(Parameter Sniffing)(2/2)

    在参数嗅探(Parameter Sniffing)(1/2)里,我介绍了SQL Server里参数嗅探的基本概念和背后的问题.如你所见,当缓存的计划被SQL Server盲目重用时,会带来严重的性能问 ...

  5. IOS开发UI基础UITextFidle相关属性

    UITextFidle相关属性 •    enablesReturnKeyAutomatically默认为No,如果设置为Yes,文本框中没有输入任何字符的话,右下角的返回按钮是disabled的. ...

  6. [Bootstrap]7天深入Bootstrap(5)JavaScript插件

    在bs3.X中,提供了12种JavaScript插件,分别是:动画过渡(Transition).模态弹窗(Modal).下拉菜单(Dropdown).滚动侦测(Scrollspy).选项卡(Tab). ...

  7. 使用Eclipse Installer安装Eclipse

    由于一些原因,需要重新安装Eclipse,登陆到Eclipse官网下载Eclipse时发现社区又推出了Eclipse Installer.所以就下下来尝尝鲜. 刚开始确实有些选项不太明白,不过现在挺喜 ...

  8. Unity Shader入门基础(一)

    渲染流水线   一.渲染流水线 渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发.生存(或者说渲染)一张二维图像.换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据.纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到 ...

  9. display:inline-block兼容ie6/7的写法

    2.display:inline-block作用? 使用display:inline-block属性,可以使行内元素或块元素能够变成行内块元素,简单直白点讲就是不加float属性就可以定义自身的宽.高 ...

  10. 静默安装、授权及卸载Microsoft SQL Server、NET Framework、Windows Installer 、ArcGIS License Manager、ArcGIS Engine(Silent install、uninstall and Authorization.. .through Setup Factory)基于Setup Factory

    通过Setup Factory写的代码大概有1700行,所以就不整理了.思路如下: 静默安装都是通过去Microsoft 和Esri的官网找到静默安装的命令,然后File.Run(...)或者Shel ...