敏捷软件开发(3)---COMMAND 模式 & Active Object 模式
COMMAND 模式
command模式非常简单,简单到你无法想象的地方。
- public interface Command {
- void execute();
- }
这就是一个command模式的样子。也许你会觉得,这有点多此一举吗。但是当你使用他的时候,command模式就会闪现光华。
这样一个场景:经理张三叫leader王二去开发一个项目, 王二就安排李四 去开发这个功能A。 李四何时执行,怎么执行就是他自己的事情了。

- public interface CommandInterface {
- void execute();
- }
- public class ContractCommand implements CommandInterface {
- Member member;
- public ContractCommand(Member member) {
- this.member = member;
- }
- @Override
- public void execute() {
- member.action();
- }
- }
- public class Member {
- public void action()
- {
- TraceLog.i();
- }
- }
Leader,获取命令,然后执行命令。
- public class Leader {
- CommandInterface commandInterface;
- public void setCommandInterface(CommandInterface commandInterface) {
- this.commandInterface = commandInterface;
- }
- public void executeCommand()
- {
- commandInterface.execute();
- }
- }
- public class Manager {
- public static void main()
- {
- Member m = new Member();
- CommandInterface c = new ContractCommand(m);
- Leader wang2 = new Leader();
- wang2.setCommandInterface(c);
- wang2.executeCommand();
- }
- }
manager创建运行的平台。
这样命令模式就开启了。
Active Object
Active Object 模式
一开始蛮难理解这个模式的目的,而且GOF的23中经典模式里也没有这个模式。
- /**
- * @author deman.lu
- * @version on 2016-06-02 14:45
- */
- public class ActiveObjectEngine {
- List<CommandInterface> itsCommands = new ArrayList();
- /*need to running in main thread, should check with synchronized*/
- public void addCommand(CommandInterface aCommand)
- {
- itsCommands.add(aCommand);
- }
- public void run()
- {
- /*should running in background*/
- while (itsCommands.size() > 0)
- {
- CommandInterface c = itsCommands.get(0);
- itsCommands.remove(0);
- c.execute();
- }
- }
- }
这个就是ActiveObject的engine,2个函数。一个是把一条command添加到表里面。
另一个是一个循环,处理问题。仔细思考,这就是消费者,和生产者问题的变种。
but这里没有线程block的地方。先看完全部代码:
- public class SleepCommand implements CommandInterface {
- @Override
- public void execute() {
- Date currentTime = new Date();
- if (!started) {
- started = true;
- this.startTime = currentTime;
- this.engine.addCommand(this);
- } else {
- long elapsedTime = currentTime.getTime() - startTime.getTime();
- if (elapsedTime < SleepTime) {
- this.engine.addCommand(this);
- } else {
- this.engine.addCommand(this.wakeupCommand);
- }
- }
- }
- private CommandInterface wakeupCommand = null;
- private ActiveObjectEngine engine = null;
- private long SleepTime = 0;
- private Date startTime;
- private boolean started = false;
- public SleepCommand(long milliSeconds, ActiveObjectEngine e,
- CommandInterface wakeupCommand) {
- this.SleepTime = milliSeconds;
- this.engine = e;
- this.wakeupCommand = wakeupCommand;
- }
- }
- public class DelayedTyper implements CommandInterface {
- private long itsDelay;
- private char itsChar;
- private static boolean stop = false;
- static String printStr = "";
- private static ActiveObjectEngine engin =
- new ActiveObjectEngine();
- static class StopCommand implements CommandInterface
- {
- @Override
- public void execute() {
- DelayedTyper.stop = true;
- }
- }
- public static void Main()
- {
- engin.addCommand(new DelayedTyper(100, 'A'));
- engin.addCommand(new DelayedTyper(300, 'B'));
- engin.addCommand(new DelayedTyper(500, 'C'));
- engin.addCommand(new DelayedTyper(700, 'D'));
- CommandInterface stopCommand = new StopCommand();
- engin.addCommand(new SleepCommand(2000, engin, stopCommand));
- engin.run();
- TraceLog.i(printStr);
- }
- public DelayedTyper(long delay, char c)
- {
- this.itsDelay = delay;
- this.itsChar = c;
- }
- @Override
- public void execute()
- {
- printStr +=itsChar;
- if (!stop)
- {
- DelayAndRepeat();
- }
- }
- private void DelayAndRepeat()
- {
- engin.addCommand(new SleepCommand(itsDelay, engin, this));
- }
- }
结果如下:
ABCDAAABACABAADAABCAAABAADABCAAABAACDB
当DelayedTyper没有到执行的时间点的时候,启动SleepCommand。
这个很关键,
- if (elapsedTime < SleepTime) {
- this.engine.addCommand(this);
- } else {
- this.engine.addCommand(this.wakeupCommand);
- }
如果时间没到,就把自己加入到队列最后,等待下次执行。(此处没有用常见的线程block技术)
时间到了,就把wakeupCommand加入执行队列。
这里还有个关键是,没有stopcommand,命令会一直循环执行。
参考:
《敏捷软件开发》 Robert C. Martin
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