POJ 2318 TOYS【叉积+二分】
今天开始学习计算几何,百度了两篇文章,与君共勉!
题意:有一个盒子,被n块木板分成n+1个区域,每个木板从左到右出现,并且不交叉。 有m个玩具(可以看成点)放在这个盒子里,问每个区域分别有多少个玩具。
思路:首先,用叉积判断玩具是否在木板的左边,再用二分找到符合的最右边的木板,该木板答案加一。
- #include<stdio.h>
- #include<string.h>
- struct point{
- int x,y;
- point(){}
- point(int x_,int y_){
- x=x_,y=y_;
- }
- point operator -(const point &b)const{
- return point(x-b.x,y-b.y);
- }
- int operator *(const point &b)const{//点积
- return x*b.x+y*b.y;
- }
- int operator ^(const point &b)const{//叉积
- return x*b.y-y*b.x;
- }
- };
- int cal(point p0,point p1,point p2){//小于0表示在p1处左折,大于0右折,等于0同线
- return (p1-p0)^(p2-p0);
- }
- const int N=;
- point s[N],e[N];
- int ans[N];
- int main(){
- int n,m,x1,x2,y1,y2;
- int x3,x4,i,f=;
- while(~scanf("%d",&n)&&n){
- scanf("%d%d%d%d%d",&m,&x1,&y1,&x2,&y2);
- if(!f) f=;
- else puts("");
- memset(ans,,sizeof(ans));
- for(i=;i<n;i++){
- scanf("%d%d",&x3,&x4);
- s[i]=point(x3,y1);
- e[i]=point(x4,y2);
- }
- s[n]=point(x2,y1);
- e[n]=point(x2,y2);
- while(m--){
- int l=,r=n,mid,x,y,tmp;
- scanf("%d%d",&x,&y);
- point p=point(x,y);
- while(l<=r){
- mid=(l+r)>>;
- if(cal(p,s[mid],e[mid])<){
- tmp=mid;
- r=mid-;
- }
- else
- l=mid+;
- }
- ans[tmp]++;
- }
- for(i=;i<=n;i++){
- printf("%d: %d\n",i,ans[i]);
- }
- }
- return ;
- }
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