Java高伸缩性IO处理

Doug Lea大神的经典NIO框架文章《Scalable IO in Java》中,具体阐述了如何把Reactor模式和Java NIO整合起来,一步步理论结合Java代码实践去构建了一套高伸缩性的网络处理框架雏形,从当今的流行NIO框架(NettyMainGrizzly)中无不看到其本质均与该文章所述架构不谋而合(或者也可以说其实是借鉴并以现代化的方式实现了Doug Lea的思想吧),这里总结《Scalable IO in Java》中的要点并记录下自己实现多Reactor的过程中遇到的坑

网络服务的基本结构

当今网络上的各种基于TCP/IP的应用服务,其对1次请求的处理过程的本质流程结构均为

  1. 从底层IO读取字节请求
  2. 把读取后的字节请求进行解码成为自己的业务请求对象
  3. 把解码后的业务请求对象进行业务处理
  4. 把处理后的响应编码为底层IO可写入的字节响应
  5. 利用底层IO返回(发出)编码后的字节响应

整体的流程如上述5步所示,但具体每步骤所使用到的一些技术手段不一样:例如解码协议是自定义的还是使用业界流行的?是文本协议还是二进制协议?处理过程就结合具体业务进行处理等

一般典型的网络服务设计如下图所示: 

可见其对每一个请求都新产生一个线程来进行处理,缺点就是线程的创建是消耗不小的系统资源的,且最关键的是如果并发访问突然激增到一定程度,那响应就会大打折扣,甚至由于系统资源不足导致系统崩溃。。。

这里给出自己的Java实现代码如下,比较简单,就是处理每个请求都new一个Thread

Server

public class Server implements Runnable{

    private final int port;
private ServerSocket serverSocket; public Server(int port){
this.port = port;
try {
this.serverSocket = new ServerSocket(port);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void run(){
try {
while (!Thread.interrupted()) {
new Thread(new Handler(serverSocket.accept())).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} public int getPort() {
return port;
} public static void main(String[] args) {
new Thread(new Server(9001)).start();
} }

Handle

public class Handler implements Runnable{

    private final Socket clientSocket;

    public Handler(Socket clientSocket){
this.clientSocket = clientSocket;
} @Override
public void run() {
int readSize;
byte[] readBuf = new byte[BUF_SIZE];
try {
InputStream in = clientSocket.getInputStream();
OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
while ((readSize = in.read(readBuf)) != -1) {
out.write(readBuf, 0, readSize);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} }

高伸缩性系统的目标

基于“每请求每线程”的缺点比较明显且不可接受(严重时系统崩溃),Doug Lea大神提出了构建高伸缩性系统的目标:

  • 在激增请求的负载下至少优雅退化吧,即可以相应慢点,但别崩溃(无响应)呀
  • 然后自动的增加处理所需资源(例如CPU、内存、磁盘、带宽)来渐进改善上一步中响应缓慢的问题

然后对于系统整体的可用性和性能也提出了一些目标:

  • 低延时,其实就是尽量高响应
  • 能够满足最大峰值的处理请求,即在访问量突增时不至于宕机
  • 可调控的服务处理,例如请求较多时可多加入一些服务处理线程

最后总结了针对设计高伸缩性系统的一个至理名言:

分而治之通常都是构建任何高伸缩性系统的最佳解决方案!

NIO框架的分而治之和事件驱动设计

针对NIO框架的分而治之是把处理过程拆分封装成小的任务——每个任务可以单独无阻塞的进行业务处理;每个任务在其可以立即执行处理的时候就立即执行,即把原来IO阻塞部分交由NIO框架去管理处理,真正的任务只无差别/幂等的处理真正的业务;NIO框架则把IO事件当做触发器去回调相关的任务去执行。

值得庆幸的在java.nio包中有对实现上述的NIO框架处理机制的支持:

  1. 非阻塞(Non-blocking)的读取和写入
  2. 分发(dispatch)IO事件到与其对应的任务并执行处理

这一切看起来都很类似Swing/AWT事件驱动设计: 

而实际的Swing/AWT事件驱动本质上是多生产者/单一消费者模式,即有多个产生事件的地方(各种交互GUI),但是处理事件却只在一个地方(AWT/Event线程从事件队列获取事件一个个处理)。

Reactor模式和NIO

同Swing/AWT事件驱动设计类似,Reactor模式也是多生产者/单一消费者模式,多个IO(读 /写)事件,但是处理IO事件却只在单一的EventLoop(事件循环)线程中分发给对应的任务处理器处理。基本的Reactor模式(单线程版)如下所示: 

下面来看下基于NIO的Reactor模式和Swing/AWT事件驱动设计的相似对比

类名称 作用 对应Swing/AWT
Reactor反应器 EventLoop及时响应相对于的读/写IO事件 AWT中的单例事件分发线程
  分发到对应Handler处理器上进行业务处理  
Handlers处理器 处理非阻塞读/写IO事件所对应的业务逻辑 AWT中的ActionListeners处理器
事件绑定和处理 管理IO读/写事件到对应处理器的绑定 AWT中的addActionListener绑定

然后再看下Java NIO中对实现Reactor提供了哪些支持

类名称 作用
Channels 连接支持非阻塞IO的读/写的通道
  例如磁盘文件、网络Socket等都有对应的非阻塞IO的通道类
Buffers Channels通道直接用来进行读/写操作的类数组对象
Selectors 能知道哪些Channels通道集合存在IO事件
SelectionKeys 提供IO事件状态信息和IO事件绑定功能的类
 

Reactor模式的多线程设计

单线程版Reactor模式是最基本的实现,其核心就是单线程Reactor的EventLoop在不断处理被Selector检测到的IO事件,但缺点也显而易见:

  1. 随着客户端的连接数目的增加,如果业务的处理也需要消耗不小时间的话,那仅仅单次的EventLoop循环都会消耗不少时间才能进入下一次循环,导致IO事件阻塞在Selector里不能被及时轮询处理到
  2. 而且随着多核CPU的爆发,当拥有多核机器时,应当适当利用多线程能力来分担本来是单线程的Rector,以去应对更多的客户端连接,否则依旧是单线程Rector的话,岂不是浪费了多核这个潮流强项了?

Worker Threads

针对第1条缺点引入了Worker Threads(工人线程,消费线程,即有一群工人老早就做好准备处理即将到来任务了)——线程池;理由是Reactor的EventLoop轮询应当快速响应IO触发事件,而不应当消耗在本应该是任务处理器处理的业务上: 

从上图可以看到其实就是在单线程Reactor的基础上把非IO相关的业务处理部分(decode、computer和encode)拆出来封装成为一个单独的任务(Runnable/命令模式),如此一来在线程池中就能立即进行计算处理了

Multiple Reactor Threads

针对第2条Multiple Reactor Threads,即多个Reactor线程;理由是随着客户端连接越来越多,单个Reactor线程处理IO能力会达到饱和状态,在多核机器上看到的现象是只有一个核心利用率较高,其他核心是闲置的,所以应当适当利用多核优势,扩展成匹配CPU核数的多个Reactor,达到分担IO负载的目的: 

如上图所示,多Reactor根据职责划分为1个mainReactor和多个subReactors,mainReactor主要负责接收客户端连接,因为TCP初始需要经历3次握手才能确认连接,这个连接过程的消耗在客户端较多时其开销是不小的,单独使用mainReactor处理保证了其他已经连接上的客户端在subReactors中不受其影响,从而快速响应处理业务,以此分摊负载并提高系统整体系能

代码实现

《Scalable IO in Java》文章中也已经给出示例代码了,基本的Reactor模式的实现直接照搬代码,自己再写点NIO的读/写部分以及process部分即可,所以这里主要把如何实现多Reactor/Selector以及所遇到的坑说一下

多Reactor/多Selector

Reactor的实现依赖于NIO的Selector,是Selector去轮询Channel的,所以其实在单线程版Reactor中Reactor有一个Selector,同理既然是多Reactor,那么还是每个Reactor都有自己的Selector和EventLoop轮询。

区别在于:mainReactor的Selector感兴趣的是ACCEPT操作,而subReactors感兴趣的先是READ然后才是WRITE,然后WRITE完毕后感兴趣的是READ然后再是WRITE。。。如此反复,必须要先READ是为了避免多线程中IO重叠问题,所以需要在代码中区分Reactor是不是mainReactor。

Reactor

public abstract class Reactor extends Thread{

    protected final int port;
protected final ServerSocketChannel serverChannel;
protected final boolean isMainReactor;
protected final boolean useMultipleReactors;
protected final long timeout;
protected Selector selector; public Reactor(int port, ServerSocketChannel serverChannel, boolean isMainReactor, boolean useMultipleReactors, long timeout){
this.port = port;
this.serverChannel = serverChannel;
this.isMainReactor = isMainReactor;
this.useMultipleReactors = useMultipleReactors;
this.timeout = timeout;
} @Override
public void run(){
try {
init();
while(!Thread.interrupted()){
//不可以使用阻塞的select方式,否则accept后subReactor的selector在register的时候会一直阻塞
//但是修改为带有超时的select或者selectNow后,subReactor的selector在register就不会阻塞了
//最终选择了带有超时的select是因为使用selectNow的无限循环会导致CPU飙高特别快
//并且如果使用阻塞的select方式,还需要知道在哪里调用wakeup,否则会一直阻塞,使用非阻塞方式就不需要wakeup了
//selector.select();
//if(selector.selectNow() > 0){
if(selector.select(timeout) > 0){
log(selector+" isMainReactor="+isMainReactor+" select...");
Iterator<SelectionKey> keyIt = selector.selectedKeys().iterator();
while(keyIt.hasNext()){
SelectionKey key = keyIt.next();
dispatch(key);
keyIt.remove();
}
}
}
log(getClass().getSimpleName()+" end on "+port+" ..."+"\n");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} private void init() throws IOException{
selector = Selector.open();
log(selector+" isMainReactor="+isMainReactor); if(isMainReactor){
//serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
serverChannel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
key.attach(newAcceptor(selector));
log(getClass().getSimpleName()+" start on "+port+" ..."+"\n");
}else{ } //如果使用阻塞的select方式,且开启下面的代码的话,相当于开启了多个reactor池,而不是mainReactor和subReactor的关系了
//SelectionKey key = serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//key.attach(newAcceptor(selector, serverChannel));
} public abstract Acceptor newAcceptor(Selector selector); /**
* 事件和事件处理器的绑定
* <ul>
* <li>管理IO读/写事件到事件处理器的一一对应的绑定</li>
* </ul>
*/
private void dispatch(SelectionKey key){
Runnable r = (Runnable)key.attachment();
if(r != null){
r.run();
}
} }
  1. Reactor中的init方法里的isMainReactor字段即是用来判断是否该Reactor是否为mainReactor的,如果是mainReactor的话,则注册感兴趣的为ACCEPT事件,并且添加Acceptor附件
  2. 然后run方法里面的while循环即是EventLoop轮询了,需要注意的是这里有坑:别使用阻塞的select方法,因为该方法会导致accept后subReactor的selector在register的时候会一直阻塞;也别使用非阻塞的selecNow方法,因为selectNow在无限循环下即使没有IO事件,也会使CPU飙到100%;所以最终选择使用带有超时的select(timeout)方法

Acceptor

public abstract class Acceptor extends Thread {

    protected final Selector selector;
protected final ServerSocketChannel serverChannel;
protected final boolean useMultipleReactors; public Acceptor(Selector selector, ServerSocketChannel serverChannel, boolean useMultipleReactors){
this.selector = selector;
this.serverChannel = serverChannel;
this.useMultipleReactors = useMultipleReactors;
} @Override
public void run() {
log(selector+" accept...");
try {
SocketChannel clientChannel = serverChannel.accept();
if(clientChannel != null){
log(selector+" clientChannel not null...");
//如果使用阻塞的select方式,且目的是开启了多个reactor池,而不是mainReactor和subReactor的关系的话,
//则下面就不是nextSubSelector().selector,而是改为传递当前实例的selector对象即可
handle(useMultipleReactors ? nextSubReactor().selector : selector, clientChannel);
}else{
log(selector+" clientChannel is null...");
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} /**
* 在每个具体的Handler下调用run方法是为了令其从connecting状态变为reading状态,
* 和原pdf版本下的做法是一样的,只不过原pdf版本是在构造函数直接修改设置了感兴趣为read事件
*/
public abstract void handle(Selector selector, SocketChannel clientSocket); }

Acceptor是被mainReactor当做ACCPET的附属对象,所以当有连接接收过来了,就使用handle方法处理,handle方法的Selector参数即可传递subReactors的Selector,然后先对READ感兴趣即可。

Handler

public abstract class Handler extends Thread {

    private enum State{
CONNECTING(0),
READING(SelectionKey.OP_READ),
PROCESSING(2),
WRITING(SelectionKey.OP_WRITE); private final int opBit;
private State(int operateBit){
opBit = operateBit;
}
} private State state;
protected final SocketChannel clientChannel;
protected final SelectionKey key; protected final ByteBuffer readBuf;
protected final StringBuilder readData = new StringBuilder();
protected ByteBuffer writeBuf; public Handler(Selector selector, SocketChannel clientChannel){
this.state = State.CONNECTING;
SelectionKey key = null;
try {
clientChannel.configureBlocking(false);
//这里在使用subSelector的时候会阻塞,为什么?是因为使用了阻塞的select方法,非阻塞的才可以
//但如果使用reactor池的话,那是因为需要serverChannel注册selector的accept事件!?必须对应上才可以通过,否则阻塞
key = clientChannel.register(selector, this.state.opBit);
key.attach(this);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
this.clientChannel = clientChannel;
this.key = key;
this.readBuf = ByteBuffer.allocate(byteBufferSize());
log(selector+" connect success...");
} @Override
public void run() {
switch (state) {
case CONNECTING:
connect();
break;
case READING:
readAndProcess();
break;
case WRITING:
write();
break;
default:
err("\nUnsupported State: "+state+" ! overlap processing with IO...");
}
} private void connect() {
interestOps(State.READING);
} /**
* But harder to overlap processing with IO<br/>
* Best when can first read all input a buffer<br/>
* <br>
* That why we used synchronized on read method!<br/>
* Just to protected read buffer And handler state...<br/>
* <br>
* 其实就是害怕重叠IO和工作线程处理不一致:例如Reactor单线程读某个key的IO完毕后立马开启工作线程的处理,
* 紧接着Reactor单线程处理第二个IO key的时候发现还是之前的那个key的读IO事件,但是之前同一个key的处理还未完成,
* 不等待之前的处理完成的话,就会出现多个线程同时访问修改Handler里面数据的情况,导致出错,
* 但是最好先把数据都全部读入buffer中就可以规避了!?
*
* <p>此处的synchronized同步是为了防止state状态以及读写buffer在多线程访问中出现读脏数据,
* Debug调试的时候同时访问一个SelectionKey有2个线程:
* <br>1、Reactor单线程
* <br>2、读数据完毕后多线程处理的话,线程池里面执行processAndHandOff的线程
* <br>
* 不能单一使用volatile或者原子变量的原因是因为该方法为复合操作(check and act)
*/
private synchronized void readAndProcess(){
doRead();
doProcess();
} private void doRead(){
int readSize;
try {
while((readSize = clientChannel.read(readBuf)) > 0){
readData.append(new String(Arrays.copyOfRange(readBuf.array(), 0, readSize)));
readBuf.clear();
}
if(readSize == -1){
disconnect();
return;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
disconnect();
} log("readed from client:"+readData+", "+readData.length());
} private void doProcess(){
if(readIsComplete()){
state = State.PROCESSING;
processAndInterestWrite();
}
} /**
* 处理过程可能是比较耗时的,所以可考虑将其交由线程池处理,处理完毕后才注册感兴趣的write事件<p>
* 然而正是由于交由线程池处理所以可能造成重叠IO的多线程处理的状态问题,最好能一次性全部读入buffer,否则考虑同步状态处理问题
*/
private void processAndInterestWrite(){
Processor processor = new Processor();
if(useThreadPool){
execute(processor);
}else{
processor.run();
}
} private final class Processor implements Runnable{
@Override
public void run() {
processAndHandOff();
}
} private synchronized void processAndHandOff(){
if(process()){
interestOps(State.WRITING);
}
} //TODO 修改为复用output,即当output容量不足的时候就反复write,而不是每次都使用wrap来new一个新的
public boolean process(){
log("process readData="+readData.toString());
if(isQuit()){
disconnect();
return false;
} writeBuf = ByteBuffer.wrap(readData.toString().getBytes());
readData.delete(0, readData.length());
return true;
} private void write(){
try {
do{
clientChannel.write(writeBuf);
}while(!writeIsComplete());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
disconnect();
} String writeData = new String(Arrays.copyOf(writeBuf.array(), writeBuf.array().length));
log("writed to client:"+writeData+", "+writeData.length());
interestOps(State.READING);
} /**
* 事件和事件处理器的绑定
* <ul>
* <li>类似AWT中的addActionListener添加监听器/观察者</li>
* </ul>
* 不需要重置key的附件(key.attach)是因为key一直绑定使用的是当前this实例,
* 在Reactor dispatch的时候如果是接受(accept)该附件就是Acceptor实例,
* 否则就是绑定到该key的同一个Handler实例
*/
private void interestOps(State state){
this.state = state;
key.interestOps(state.opBit);
} public boolean isQuit(){
return false;
} private void disconnect(){
try {
clientChannel.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
log("\nclient Address=【"+clientAddress(clientChannel)+"】 had already closed!!! ");
} private static SocketAddress clientAddress(SocketChannel clientChannel){
return clientChannel.socket().getRemoteSocketAddress();
} public abstract int byteBufferSize(); public abstract boolean readIsComplete(); public abstract boolean writeIsComplete(); }

具体做的事情就像前面说的,先对READ感兴趣,然后是状态机的判断和处理,注意的地方使用了synchronized同步避免IO重叠并起到了保护状态机的作用,注释上也已经做出描述了。

其中有些方法是abstract是因为想自己写一个类NIO框架,达到根据应用场景的不同可以自行实现所需要的方法,当前仅仅写了个Echo(回显)和Enter(回车作为结束符)显示消息的例子,具体代码已经放到本人GitHub上:scalableIO

参考

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