Web Audio还是一个比较新的JavaScript API,它和HTML5中的<audio>是不同的,简单来说,<audio>标签是为了能在网页中嵌入音频文件,和播放器一样,具有操作界面,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行处理、分析的能力,例如混音、过滤等,类似于对音频数据进行PS。

一般的网站应用应该是用不倒这些API中的,但是一些游戏引擎或者在线音乐编辑等类型的网站应该用得到。Web Audio要全部加载之后才能播放,<audio>标签是边加载边播放,所以我基本是音效用Web Audio背景音乐之类<audio>,因为音效需要经常播放 而且短 如果用<audio>我发现会比较的卡,而且移动设备上只支持一个<audio>播放。所以大家加音乐时候可以考虑一下 两者优缺点来选择。

Web Audio API紧紧围绕着一个概念设计:audio context,它就像是一个有向图,途中的每个节点都是一个audio node,音频数据从源节点按照程序中指定的边一步一步的走的目的节点。
如果你接触过directshow开发,audio context就像filter manager,而audio node则是各种filter,当然,如果你是个linux开发者,这有看起来像是pipe。一个audio context中的audio node可以有很多,上面的是最简单的形式了。而audio node又包括四种,
1. 源节点(source node)
2. 处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、oscillator node、delay node、convolver node等)
4. 目的节点(destination node)

初始化audio context

现在只有firefox和webkit系的浏览器(chrome、safari、opera)都支持web audio api,不过和其他新标准一样,每家浏览器还是使用了特定的前缀,所以在调用API时,要考虑一下这个问题。

1
2
3
4
5
6
window.AudioContext = (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
if(window.AudioContext) {
    var context = new window.AudioContext();
} else {
    console.log('not support web audio api');
}

一个audio context对象可以支持多个节点,包括source和destination节点,每个新创建的audio context都有一个默认的目的节点,通常代表当前机器上的默认音频输出设备,可以通过context.destination来获取。

创建audio node

1
2
 
// create source node
var source = context.createBufferSource();
 

  

播放声音

所谓巧妇难为无米之炊,没有声音再好的API也出不来。那么如何得到音频数据呢?既然成为Web Audio,数据肯定是从web上来。下面就是从服务器端下载音频文件,然后解码播放的代码片段。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
 
var audioURl = 'http://...'; // 这里替换为音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer'; // XMLHttpRequest 2的新东西
xhr.onload = function() {
    // 音频数据在request.response中,而不是request.requestText
    context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
        source = context.createBufferSource();
        source.buffer = buffer;
        source.connect(context.destination);
        source.start(0); // 0是当前audio context中的同步时间
    }
}
 
xhr.send();

时间控制

web audio提供了非常精准的时间控制,所有的时间都是以秒来计数的。是的,你没看错,是秒,不过这里的秒在底层都是使用高精度的浮点数存储的,其实际精确度是很高的。在创建的audio context中都有一个同步系统,用来对外提供绝对时间,这个时间可以通过context.currentTime获取。这个绝对时间从0开始,而且一旦新建context,就开始走了。

使用代码source.start(time)中,则要求在绝对时间为time时开始播放,当然,如果这个时间time小于context.currentTime则会立即播放,所以上面代码片段中的source.start(0),其实就是立即播放的意思,如果要指定在N秒后播放,则要使用source.start(context.currentTime + N)。

source.start还可以指定另外两个参数,一个是音频的开始时间,一个音频的持续时间,例如一个一分钟的视频,你可以使用source.start(10, 20, 30)来指定10秒后播放音频文件20秒到20 + 30秒之间的内容。至于暂停、继续功能,则需要自己手工的记录时间点,web audio自身是不提供这些功能的,另外一点就是,web audio的定时功能是不可取消的,嫁出去的姑娘,泼出去的水啊。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
var startOffset = 0; // audio file offset
var startTime = 0; // web audio absolute time
 
function start() {
    startTime = context.currentTime;
    var source = context.createBufferSource();
    source.buffer = buffer;
    source.loop = true;
    source.connect(context.destination);
    source.start(0, startOffset % buffer.duration);
}
 
function pause() {
    source.stop();
    // 已经播放了多长时间
    startOffset += context.currentTime - startTime;
}
 
function resume() {
    // 和<audio>标签嵌入的音频文件不同,source node是不能重复播放的,所以继续功能其实就是play
    play();
}

到此为止,就是web audio最基本的应用。当然,web audio不止这么简单,使用其他类型的audio node,基本可以完成一个小型的混音室。

Web Audio初步介绍和实践的更多相关文章

  1. Web Audio API之手把手教你用web api处理声音信号:可视化音乐demo

    1.Web Audio API 介绍 Web Audio API 提供了在Web上控制音频的一个非常有效通用的系统 ,这些通用系统通俗的讲就是我们可以利用Web Audio API提供的各种方法操作各 ...

  2. Web Audio介绍

    Web Audio还是一个比较新的JavaScript API,它和HTML5中的<audio>是不同的,简单来说,<audio>标签是为了能在网页中嵌入音频文件,和播放器一样 ...

  3. 【HTML5】Web Audio API打造超炫的音乐可视化效果

    HTML5真是太多炫酷的东西了,其中Web Audio API算一个,琢磨着弄了个音乐可视化的demo,先上效果图: 项目演示:别说话,点我!  源码已经挂到github上了,有兴趣的同学也可以去st ...

  4. 《赢在用户:Web人物角色创建和应用实践指南》阅读总结

           本书针对创建人物角色的每一个步骤,包括进行定性.定量的用户研究,生成人物角色分类,使人物角色真实可信等进行了十分详细的介绍.而且,在人物角色如何指导总体商业策略.确定信息架构.内容和设计 ...

  5. Delphi 6 Web Services初步评估之三(转)

    Delphi 6 Web Services初步评估之三(转)   Delphi 6 Web Services初步评估之三(转)★ 测试总体印象:在整个测试中,对Delphi 6创建的Web Servi ...

  6. 关于Axure RP软件的介绍——软件工程实践第二次个人作业

    关于Axure RP软件的介绍——软件工程实践第二次个人作业 Axure RP是一个非常专业的快速原型设计的一个工具,客户提出需求,然后根据需求定义和规格.设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或W ...

  7. HTML5 ——web audio API 音乐可视化(二)

    上一篇 web audio API 音乐可视化(一)介绍了一些基本的API,以及如何简单的播放一个音频,本篇介绍一下怎么对获取到的音频进行分析,并将分析后的数据绘制成图像. 最终效果请戳这里; 完整版 ...

  8. HTML5 ——web audio API 音乐可视化(一)

    使用Web Audio API可以对音频进行分析和操作,最终实现一个音频可视化程序. 最终效果请戳这里; 完整版代码请戳这里,如果还看得过眼,请给一个start⭐ 一.API AudioContext ...

  9. web audio living

    总结网页音频直播的方案和遇到的问题. 代码:(github,待整理) 结果: 使用opus音频编码,web audio api 播放,可以达到100ms以内延时,高质量,低流量的音频直播. 背景: V ...

随机推荐

  1. 垃圾回收基本算法 内存管理 GC大统一理论

    <垃圾收集> (豆瓣) https://book.douban.com/subject/1157908/ 第1章 简介1.1 内存分配的历史1.1.1 静态分配1.1.2 栈分配1.1.3 ...

  2. es6 学习二 Generator

    安装babel的拓展包(Polyfill) ,对Generator的转义 这是一个补完babel支持es6的拓展包,配置步骤为3个: 打开命令行键入 npm install --save-dev ba ...

  3. c语言指针应用

    指针变量指向数组元素: #import <stdio.h> int main() { int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; int *p; p=a; for ( ...

  4. (1.10)SQL优化——mysql 常见SQL优化

    (1.10)常用SQL优化 insert优化.order by 优化 1.insert 优化 2.order by 优化 [2.1]mysql排序方式: (1)索引扫描排序:通过有序索引扫描直接返回有 ...

  5. 前端 HTML body标签相关内容 常用标签 标题标签 h1-h6

    标题标签 h1~h6 <h1> - <h6> 标签可定义标题.<h1> 定义最大的标题.<h6> 定义最小的标题. 由于 h 元素拥有确切的语义,因此请 ...

  6. UIBezierPath使用

    效果图,Demo的例子是我自己做的,下面曲线的代码是从别处copy过来的 copy地址 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches wi ...

  7. kafka6 编写使用自定义分区的生产者

    一 客户端 在上一篇博客创建的简单生产者的基础上,进行两个修改操作: 1.新建SimplePartitioner.java,修改返回分区为1. SimplePartitioner.java代码如下 p ...

  8. TlistView基本使用

    //增加 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var lsItem: TListItem; begin lsItem := ListView ...

  9. EOS account 中的 Threshold 和 weight 使用

    https://eoscity.io/f/viewtopic.php?f=7&t=17 这篇文章的原文:   (https://steemit.com/eos/@genereos/eos-mu ...

  10. Centos7安装jdk1.8并查找jdk安装目录

    安装之前先检查一下系统有没有自带open-jdk rpm -qa |grep java rpm -qa |grep jdk rpm -qa |grep gcj 如果没有输入信息表示没有安装. 如果安装 ...