mesh合并
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(1)单个Mesh的vertex attribute总数不超过900.
即 vertex* attributeCount < 900
例如一个Mesh有pos,uv,normal,那么attributeCount为3,
也就是顶点数量不超过300个。
要求 | 动态 | 静态 |
1 只能是MeshRenderer不能是SkinnedMeshRenderer | 要求 | 要求 |
2 Shader必须是单Pass | 要求 | 不要求 |
3 不能被场景烘焙(不能标注为Light map static) | 要求 | 不要求 |
4 网格模型文件总点数要求 | 要求 | 不要求 |
5 网格模型单个文件点数要求 | 要求 | 不要求 |
6 限制缩放 | 要求 | 不要求 |
7 限制位移旋转 | 不要求 | 要求 |
PS:
要关闭动态合并在subshader里加以下代码即可
Tags { "DisableBatching" = "true" }
如果是非Mobile端可以考虑使用GPU Instancing
如果是有超级多的人,可考虑使用顶点动画提高性能。
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