1、进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。

2、线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。

3、多线程:具有多个执行代码路径。

4、Thread类是一个标准的线程对象。两个路径,两个线程,在抢夺CPU资源(时间)。

5、创建线程步骤:

  1、定义一个类继承Thread。

  2、重写 run 方法。

  3、创建子类对象,就是创建线程对象。

  4、使用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉JVM去调用run方法。

6、定义类实现Runnable接口:

public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程执行目标类对象
Runnable runn = new MyRunnable();
//将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
Thread thread = new Thread(runn);
Thread thread2 = new Thread(runn);
//开启线程
thread.start();
thread2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程:正在执行!"+i);
}
}
}
class MyThread extends Thread {  //继承Thread
MyThread(String name){
super(name);
}
//复写其中的run方法
public void run(){
for (int i=1;i<=20 ;i++ ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i="+i);
}
}
}
class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建两个线程任务
MyThread d = new MyThread();
MyThread d2 = new MyThread();
d.run();//没有开启新线程, 在主线程调用run方法
d2.start();//开启一个新线程,新线程调用run方法
}
}

7、 自定义线程执行任务类:

public class MyRunnable implements Runnable{

    //定义线程要执行的run方法逻辑
@Override
public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我的线程:正在执行!"+i);
}
}
}

8、为什么需要定一个类去实现Runnable接口呢?继承Thread类和实现Runnable接口有啥区别呢?

实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。

创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。

9、线程的匿名内部类使用。

方式1:创建线程对象时,直接重写Thread类中的run方法。

    new Thread() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...X...." + x);
}
}
}.start();

方式2:使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法。

Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "...Y...." + x);
}
}
};
new Thread(r).start();

10、线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

作用:线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

11、  使用线程池中线程对象的步骤:

  1、创建线程池对象。

   2、 创建Runnable接口子类对象。

  3、提交Runnable接口子类对象。

  4、关闭线程池。

public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
//创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable(); //自己创建线程对象的方式
//Thread t = new Thread(r);
//t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run() //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
//再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中 //关闭线程池
//service.shutdown();
}
} //Runnable接口实现类: public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练"); try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}

12、静态方法内不允许直接调非静态的方法。栈内存,都是线程私有的。

13、Thread.currentThread() 获取当前线程对象,也就是说运行在本类中run 方法所对应的线程对象。方法调用链:Thread.currentThread() .getName() 获取当前线程对象的名字。

14、Thread对象方法:sleep(毫秒参数a)    ///  线程睡觉a毫秒自动醒来再接着执行代码。

15、第二种方式Runnable实现线程的好处:避免了单继承的局限性。更加的符合面向对象。较为常用。实现Runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型呢就是Runnable接口类型,Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。还有另一个好处就是:让你的资源能够共享

public class RunnableDemo implements Runnable{

    public RunnableDemo() {
super();
} public void run(){
for(int i=0;i<1;i++){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception ex){}
System.out.println("runnable"+i);
}
}
}

16、高内聚:自己的事情自己做,自己能做的事情绝不让外面的人去做。  低耦合:尽量降低类与类之间的联系性。而接口的应用就恰好帮你完成这件事。

17、线程的生命周期:new  -  runnable  -  blocked (受阻塞) -  waiting  -  time waiting  -  terminated (结束)

18、线程生命周期图解:

19、线程池(缓冲池):

20、从JDK5以后,就内置了线程池技术,直接使用。

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoll {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
es.submit(new ThreadPollRunnable());
es.submit(new ThreadPollRunnable());
es.submit(new ThreadPollRunnable());
}
}
 

21、Runnable接口方法run有两个缺点:1、 无返回值 void。  2、 不能抛异常。   Callable接口就能解决这个问题。

22、父类有抛出异常,子类可抛可不抛出异常。

23、泛型不能写基本类型,要写基本类型的包装类,否则会报错误   “Syntax error, insert "Dimensions" to complete ReferenceType”。

24、双线程求和 Callable接口实现类泛型。

import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future; public class ThreadPoll {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> ft1 = es.submit(new CallableDemo(100));
Future<Integer> ft2 = es.submit(new CallableDemo(200));
System.out.println("sum1 "+ ft1.get());
System.out.println("sum2 "+ ft2.get());
es.shutdown();
}
}
import java.util.concurrent.Callable;

public class CallableDemo implements Callable<Integer>{
private int a; public CallableDemo(int num){
a = num;
} public Integer call(){
int i = a;
int sum = 0;
while(i > 0){
sum = sum + i;
i--;
}
return sum;
}
}

25、多线程同时操作一个共享数据的时候,往往会出现线程安全问题。(多窗口卖票案例中,判断有票情况下,没减减就被别的线程抢去资源了(失去CPU时间),等获得CPU时间的时候,再执行往下的代码就会出现问题。)

26、同步代码块解决线程安全问题。  线程共享数据,保证安全,加入同步代码块  synchronized(任意对象){  线程要操作的共享数据 }  同步代码块    =》 线程安全就意味着运行速度必然降低。牺牲速度来保证安全!   安全问题的前提条件是:多线程,操作共享数据。

27、同步保证安全性:同步锁(对象监视器)的原理:

28、同步方法:  StringBuffer类(线程安全)的方法都是同步方法 synchronized.  而它兄弟 StringBuiilder是线程不安全的,类中方法没有同步方法。

public class Tickets implements Runnable {
private int ticket = 100; public void run (){
while(true){
saleTicket();
}
} public synchronized void saleTicket(){
if(ticket > 0){
try{
Thread.sleep(10);
}catch(Exception ex){}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售出第"+ ticket-- + "张票~");
}
}
}

29、静态优先于非静态的存在。静态方法内不能引用非静态的成员变量等。

30、静态方法的同步锁是:本类类名.class       非静态方法的同步锁就是 this 

31、JDK1.5新特性  Lock  比 synchronized  更加地灵活, 获取锁和释放锁地操作都能看见。

32、线程的死锁原理:(两人抓头发,你等着我松手,我等着你松手)

代码实现:

public class DeadLock implements Runnable{
private int i = 0; public void run(){
while(true){
if(i % 2 == 0){
//先进入A同步,再进入B同步
synchronized(LockA.locka){
System.out.println("if...locka");
synchronized(LockB.lockb){
System.out.println("if...lockb");
}
}
}else{
//先进入B同步,再进入A同步
synchronized(LockB.lockb){
System.out.println("else...lockb");
synchronized(LockA.locka){
System.out.println("else...locka");
}
}
}
i++;
}
}
}
 

33、线程等待与唤醒案例安全解决:一切为了不出现人妖问题。   问题产生原因:赋值时被抢夺了CPU时间,导致后半部分的赋值未完成就被打印值。

解决方案1:synchronized(唯一的对象){ 共享数据代码块 }

解决方案2:使用线程间的通信方法 .wait() 与 .notify()

====》 .wait()  与  notify()  方法。

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