单体模式(Singleton)是经常为了保证应用程序操作某一全局对象,让其保持一致而产生的对象,例如对文件的读写操作的锁定,数据库操作的时候的事务回滚,
还有任务管理器操作,都是一单体模式读取的。创建一个单体模式类,必须符合三个条件:
1:私有构造函数(防止其他对象创建实例);
2:一个单体类型的私有变量;
3:静态全局获取接口

下面我写一个类,为了看是不是单体,就加了一个计数器,如果是同一个类,那么这个类的计数每次调用以后就应该自动加一,而不是重新建对象归零:

using System;
using System.Threading; namespace Singleton
{
public class Singleton
{
private int _objCount; private Singleton()
{
Console.WriteLine("创建对象");
} private static Singleton _objInstance; public static Singleton GetInstance()
{
return _objInstance ?? (_objInstance = new Singleton());
} public void ShowCount()
{
_objCount++;
Console.WriteLine($"单个对象被调用了{_objCount}次");
}
}; public class ConsoleTest
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("开始执行单体模式");
for (int i = ; i < ; i++)
{
Singleton.GetInstance().ShowCount();
} for (int i = ; i < ; i++)
{
ApartmentTest.RunMoreThread();
}
Console.ReadLine();
}
}; class ApartmentTest
{
public static void RunMoreThread()
{
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadSingleMethod));
newThread.SetApartmentState(ApartmentState.MTA);
Console.WriteLine($"ThreadState:{newThread.ThreadState},ApartmentState:{newThread.GetApartmentState()},ManagedThreadId:{newThread.ManagedThreadId}");
newThread.Start();
} public static void ThreadSingleMethod()
{
Singleton.GetInstance().ShowCount();
}
};

在这里可以看出,无论多线程还是单线程,每次都是使用的同一个对象,实现了单体。

多线程中,根据ManagedThreadId,可以看出不同的线路访问达到了单体。

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