Unity 的一些特性
- using System;
- using UnityEngine;
- using UnityEditor;
- using UnityEngine.Serialization;
- using Random = UnityEngine.Random;
- [DisallowMultipleComponent]// 禁止同时给一个物体添加多个NewBehaviourScript脚本
- [RequireComponent(typeof(Animator))]// 依赖Animator组件,在物体上绑定有NewBehaviourScript时,Animoter组件不可被移除
- [AddComponentMenu("MyScripts/NewBehaviourScript")]// 从Unity菜单栏Component里添加给物体
- [ExecuteInEditMode]// 可以在编辑器模式下运行
- [SelectionBase]// 当一个GameObject含有使用了该属性的Component的时候,在SceneView中选择该GameObject,Hierarchy上面会自动选中该GameObject的Parent。
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
- {
- public Animator animator;
- [Range(,)]// 范围滑块1-100
- public int num1;
- [Multiline()]// 多行输入
- public string Multiline;
- [TextArea(,)]// 文本区域 最小3行 最大10行 超出10行会出现滚动条
- public string textArea;
- [ContextMenuItem("Random", "RandomNumber")]// 右键菜单 第一个参数为菜单选项,第二个参数为菜单选项对应的函数
- [ContextMenuItem("Reset", "ResetNumber")]
- public int number;
- void RandomNumber()
- {
- number = Random.Range(, );
- }
- void ResetNumber()
- {
- number = ;
- }
- public Color color1;// 普通Color
- [ColorUsage(false)]// 可以选择是否启用alpha和HDR
- public Color color2;
- [ColorUsage(true, true)]
- public Color color3;
- [Header("Player Settings")]// Header提示
- public Player player;
- [Serializable]// 序列化
- public class Player
- {
- public string name;
- [Range(, )]
- public int hp;
- }
- [Header("Game Settings")]
- public Color Header;
- [Space()]// 在字段上方空出相对应的空间
- public string Space;
- [Tooltip("你好 你好 你好")]// 鼠标停留提示
- public long tooltip;
- [HideInInspector]// 在Inspector面板隐藏
- public string HideInInspector;
- [SerializeField]// 序列化数据
- [FormerlySerializedAs("hoge")]// 从以前的字段里继承数据防止数据丢失 参数为数据名称
- string abcd;
- [Range(, )]
- public int number2;
- [ContextMenu("RandomNumber2")]// 在组件的设置(小齿轮)里添加点击选项
- void RandomNumber2()
- {
- number2 = Random.Range(, );
- }
- [ContextMenu("ResetNumber2")]
- void ResetNumber2()
- {
- number2 = ;
- }
- void Awake()
- {
- Debug.Log("This is Awake");
- animator = GetComponent<Animator>();
- }
- void Start()
- {
- Debug.Log("This is Start");
- }
- void Update()
- {
- Debug.Log("This is Update");
- }
- }
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