设计模式之笔记--享元模式(Flyweight)
享元模式(Flyweight)
定义
享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
类图
描述
Flyweight:抽象享元类,是所有的具体享元类的基类,为子类规定出需要实现的公共接口。那些需要外部状态的操作可以通过调用Flyweight的方法并以参数的形式传入。
ConcreteFlyweight:具体享元类,实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内部状态的话,可以在类内部定义。
FlyweightFactory:享元工厂,用来创建和管理享元对象,主要用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。
内部状态:是指在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,内部状态存储于ConcreteFlyweight对象中;
外部状态:是指随环境改变而改变、不可以共享的部分,外部状态存储于外部对象中,当调用Flyweight对象的操作时,将外部状态传递给Flyweight对象。
享元模式可以看作是一种最简单的缓存技术的实现。
应用场景
public class Student
{
private string name; public string Name
{
get { return name; }
} public Student(string name)
{
this.name = name;
}
} public abstract class AbstractCourse
{
public abstract void Print(Student student);
} public class Course : AbstractCourse
{
/// <summary>
/// 课程名称
/// </summary>
private string name; /// <summary>
/// 课时
/// </summary>
private int periods; public Course(string name, int periods)
{
this.name = name;
this.periods = periods;
} public override void Print(Student student)
{
Console.WriteLine(student.Name + ":\t" + this.name + "(" + this.periods + "课时)");
}
} public class CourseFactory
{
private Dictionary<string,Course> courses = new Dictionary<string,Course>(); /// <summary>
/// 获取课程
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="periods"></param>
/// <returns></returns>
public Course GetCourse(string name, int periods)
{
if (!this.courses.ContainsKey(name)) //如果不存在相应的课程就新建一个课程实例
{
courses.Add(name, new Course(name, periods));
}
return this.courses[name];
} /// <summary>
/// 获取开课总数
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int GetCourseCount()
{
Console.WriteLine("开课总数:" + this.courses.Count);
return this.courses.Count;
}
}
享元模式和单例模式的区别:
享元是对象级别的, 即多个相同的对象在共享区里只保存一个对象;
单例是类级别的, 即该类只能实例化出来一个对象。
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