20145321 《Java程序设计》第6周学习总结

教材学习内容总结

第十章 输入输出
10.1 InputStream OutputStream
 1、数据有来源与目的,衔接两者的是串流对象。
2、read()方法每次尝试读取数据,并返回实际读入的,只要不是负一,就表示读到数据。
write()方法,指定要写出的数组,初始索引与数据长度。
3、System.in与System.out分别是InputStream和OutputStream的实例。
可以使用Syestem.setIn()方法,重新指定标准输入来源。
4、FileInputStream与FileOutputSteam:指定文件名创建实例,开启,然后读取,写入数据,不使用时要用
close()关闭。
5、ByteArrayInputStream与ByteArrayInputStream:指定byte数组创建实例。
6、装饰器为输入/输出的数据做处理,例如缓冲、串行化、数据装换等。
7、BufferedInputStream与BufferedOutoutStream:提供缓存区,提高效率。
DateInputStream与DateOutputStream:自动转化类型。
ObjectInputStream与ObjectInputStream将数据读入或写出为对象。
10.2 字符处理类
 1、Reader与Writer读入或者写入字符。
2、FileReader、FileWriter可以对文档作读取或写入,默认会使用操作系统默认编码。
3、InputStreamReader和OutputStreamWriter:将字节数据转换为对应的编码字符。
BufferedReader与BuffereWriter:提供缓存区,提高效率。
第十一章 线程与并行API
11.1 线程
 1、有时候需要设计程序拥有多个流程,也就是多线程程序。类操作java.lang.Runnable接口,接入点是run();
通过Thread实例来执行Runnable实例定义的run方法,启动线程必须调用Thread的start方法。
2、操作Runnable接口有弹性,还有机会继承别的类。
3、Deamon线程:如果一个Thread标示为Deamon,在所有非Deamon线程结束时,JVM自动会终止。
4、Thread基本状态图:优先权高的先执行,否则输流执行。
start——>runnable——>(blocked)——>running——>dead
5、sleep、wait阻断等都会让线程进入blocked状态,运用多线程,避免cpu空闲下来,是改进效能的方式之一。
6、安插线程:join方法,先完成插入的线程,再回到原来的线程。
7、停止线程:最好自行操作,让线程跑完应有的流程。
8、每个线程都属于某个线程组群,可以自行定义线程组群。
线程一旦归入某个群组,就无法更换。
9、线程存取同一对象相同资源时可能会引发竞速情况(Race Condition)。
在竞速情况下,脱离原本应管控的条件的类为不具备线程安全的类。
10、synchronized:在方法上加上synchronized关键字,或者在描述句上加上它。如果使用不当会造成死结。
执行该方法必须获得该实例的锁定。
11、wait(),notify(),notifyall()是object定义的方法,可以通过他们控制线程释放对象的锁定,或者通知
线程参与锁定竞争。
11.2 并行API
 1、lock:可以lock()取得对象锁定和unlock()解除锁定。
调用trylock()时,如果不能锁定并不会发生阻断,而是返回fouse,无论成功与否都要解除锁定。
2、RwadWriteLock接口:定义了读取锁定与写入锁定行为,提高效率。
StampedLock:用来操作乐观读取,用于读取线程多而写入线程少的情况。先判断,再考虑是否真正锁定。
Condition:取得多个conditon实例,可以有多个等待集合,提高效率。
3、Executor接口可以将Runnable的指定与实际如何执行分离。
Future与Callable搭配使用。

代码调试中的问题和解决过程

学习进度条

  代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 3500行 28篇 300小时  
第六周 200/1100 2/8 20/110  

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