1 启动
 
在iOS系统中,由main函数启动默认调用了AppController
main.m
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");
[pool release];
return retVal;
 
2 AppController 
iOS的ViewController都熟悉吧,iOS程序的基础Controller 。 
 
1. 初始化Application 
 

   cocos2d::Application *app = cocos2d::Application::getInstance();
app->initGLContextAttrs();
cocos2d::GLViewImpl::convertAttrs();
 
2. 初始化OpenGLView, 在iOS下使用OpenGL必须实现一个EAGLLayer 的View 我们这里就叫它EAGView吧,
这个View是OpenGL 最终显示的画布, 在这里我们以初始化了与OpenGL相关的工作。  
 
如:
1>初始化EAGLContext
2> RenderBuffer 
3> FrameBuffer 
4> 关联RenderBuffer 与FrameBuffer 
5> 在这个View里有一个swapBuffer 其实就是  [context RenderBuffer:GL_RenderBuffer],  这个函数在每个渲染循环都要调用, 主要是在Director::drawScene 里调用。 drawScene 是在下面要说到的run 里调用了iOS自更新函数displayLinker:mainLoop来实现的。 
 
// Override point for customization after application launch.

    // Add the view controller's view to the window and display.
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]]; // Init the CCEAGLView
CCEAGLView *eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [window bounds]
pixelFormat: (NSString*)cocos2d::GLViewImpl::_pixelFormat
depthFormat: cocos2d::GLViewImpl::_depthFormat
preserveBackbuffer: NO
sharegroup: nil
multiSampling: NO
numberOfSamples: ]; // Use RootViewController manage CCEAGLView
_viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
_viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
_viewController.view = eaglView;
 
3. cocos:GLView 代理模式,代理了之前我们创建的CCEAGLView对象, 这样我们就可以转到使用统一的cocos的GLView了, 后面又把这个GLView给了director。 这样我们director及GLView就都算是初始化了。 
 
// IMPORTANT: Setting the GLView should be done after creating the RootViewController
cocos2d::GLView *glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithEAGLView(eaglView);
cocos2d::Director::getInstance()->setOpenGLView(glview);
 
4. 最主要的程序主循环mainLoop() 
 
这里调用的是Application->run。 这个run最后用调用 到director的mainLoop, 从这里开始程序的控制权正式归入到director手中。 
 

 app->run();

int Application::run()
{
if (applicationDidFinishLaunching())
{
[[CCDirectorCaller sharedDirectorCaller] startMainLoop];
}
return ;
} -(void) startMainLoop
{
// Director::setAnimationInterval() is called, we should invalidate it first
[self stopMainLoop]; displayLink = [NSClassFromString(@"CADisplayLink") displayLinkWithTarget:selfselector:@selector(doCaller:)];
[displayLink setFrameInterval: self.interval];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
} -(void) doCaller: (id) sender
{
cocos2d::Director* director = cocos2d::Director::getInstance();
[EAGLContext setCurrentContext: [(CCEAGLView*)director->getOpenGLView()->getEAGLView()context]];
director->mainLoop();
}

1 cocos2dx源码分析-程序启动与主循环的更多相关文章

  1. Linux内核源码分析--内核启动之(3)Image内核启动(C语言部分)(Linux-3.0 ARMv7)

    http://blog.chinaunix.net/uid-20543672-id-3157283.html Linux内核源码分析--内核启动之(3)Image内核启动(C语言部分)(Linux-3 ...

  2. Linux内核源码分析--内核启动之(6)Image内核启动(do_basic_setup函数)(Linux-3.0 ARMv7)【转】

    原文地址:Linux内核源码分析--内核启动之(6)Image内核启动(do_basic_setup函数)(Linux-3.0 ARMv7) 作者:tekkamanninja 转自:http://bl ...

  3. [转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND

    原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUA ...

  4. u-boot 源码分析(1) 启动过程分析

    u-boot 源码分析(1) 启动过程分析 文章目录 u-boot 源码分析(1) 启动过程分析 前言 配置 源码结构 api arch board common cmd drivers fs Kbu ...

  5. Appium Server 源码分析之启动运行Express http服务器

    通过上一个系列Appium Android Bootstrap源码分析我们了解到了appium在安卓目标机器上是如何通过bootstrap这个服务来接收appium从pc端发送过来的命令,并最终使用u ...

  6. Appium Android Bootstrap源码分析之启动运行

    通过前面的两篇文章<Appium Android Bootstrap源码分析之控件AndroidElement>和<Appium Android Bootstrap源码分析之命令解析 ...

  7. Linux内核源码分析--内核启动之(4)Image内核启动(setup_arch函数)(Linux-3.0 ARMv7)【转】

    原文地址:Linux内核源码分析--内核启动之(4)Image内核启动(setup_arch函数)(Linux-3.0 ARMv7) 作者:tekkamanninja 转自:http://blog.c ...

  8. [转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND

    原贴: cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处 ...

  9. v87.01 鸿蒙内核源码分析 (内核启动篇) | 从汇编到 main () | 百篇博客分析 OpenHarmony 源码

    本篇关键词:内核重定位.MMU.SVC栈.热启动.内核映射表 内核汇编相关篇为: v74.01 鸿蒙内核源码分析(编码方式) | 机器指令是如何编码的 v75.03 鸿蒙内核源码分析(汇编基础) | ...

随机推荐

  1. lr如何屏蔽全局变量的影响

    首先要熟悉C语言的全局变量和局部变量的含义: C语言中的变量详解 先说说变量的作用域,比如,在函数中,形参变量只是在被调用期间才分配内存单元,调用结束立即释放.这就说明形参变量只有在函授内才是有效的, ...

  2. openssl解析国密X509证书

    openssl解析国密X509证书,把公钥拿出来重写一下就行了        x = strToX509(pbCert, pulCertLen);dwRet = getCertPubKey(x, &a ...

  3. 【Mysql To EF】codefirst连接问题提供程序未返回 ProviderManifestToken 字符串

    连接字符串写错导致,修改后OK. 原来的: <connectionStrings> <add name="EFDbContext" connectionStrin ...

  4. Kail Linux渗透测试教程之Recon-NG框架

    Kail Linux渗透测试教程之Recon-NG框架 信息收集 信息收集是网络攻击最重要的阶段之一.要想进行渗透攻击,就需要收集目标的各类信息.收集到的信息越多,攻击成功的概率也就越大.本章将介绍信 ...

  5. Redis学习篇(十)之排序

    SORT 按照键值从小到大或者从大到小的顺序进行排序 对数字进行排序 语法:SORT key [DESC] 默认情况下,是升序排序,可以指定DESC进行降序排序 对字母进行排序 语法:SORT key ...

  6. FastReport.Net使用:[26]数字格式

    1.数据包含固定格式的小数,自由格式的小数,以及字符串格式等四列数据.包含3行数据(1.2,1.23,1.234). 以下为Access数据视图和FastReport.Net报表设计器中的数据视图. ...

  7. PHP视频教程 字符串处理函数(二)

    1.字符串输出:echo()输出一个或者多个字符串 2.截取 chunk_split(); 3.

  8. 【BZOJ 2982】 2982: combination (卢卡斯定理)

    2982: combination Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 510  Solved: 316 Description LMZ有n个 ...

  9. 【BZOJ 2440】 2440: [中山市选2011]完全平方数 (二分+容斥原理+莫比乌斯函数)

    2440: [中山市选2011]完全平方数 Description 小 X 自幼就很喜欢数.但奇怪的是,他十分讨厌完全平方数.他觉得这些数看起来很令人难受.由此,他也讨厌所有是完全平方数的正整数倍的数 ...

  10. NOI2005 维护数列(splay)

    学了半天平衡树,选择了一道题来写一写,发现题目是裸的splay模板,但是还是写不好,这个的精髓之处在于在数列的某一个位置加入一个数列,类似于treap里面的merge,然后还学到了题解里面的的回收空间 ...