一、迭代器模式概述

  提供一种可以遍历聚合对象的方式。又称为:游标(cursor)模式

  结构:

    (1)聚合对象:存储数据

    (2)迭代器:遍历数据

二、迭代器模式示例代码

  定义:正向遍历迭代器和逆向遍历迭代器

 /**
* 自定义迭代器接口
* @author CL
*
*/
public interface MyIterator {
/**
* 如果仍有元素可以迭代,则返回 true
* @return
*/
boolean hasNext();
/**
* 返回迭代的下一个元素
* @return
*/
Object next();
/**
* 从迭代器指向的集合中移除迭代器返回的最后一个元素
*/
void remove(); }
 import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* 自定义聚合类
* @author CL
*
*/
public class ConcreteAggregate {
private List<Object> list; public ConcreteAggregate() {
list = new ArrayList<Object>();
} public boolean addObject(Object obj) {
return this.list.add(obj);
} public boolean removeObject(Object obj) {
return this.list.remove(obj);
} /**
* 获得正向遍历的迭代器对象
* @return
*/
public MyIterator creatIterator() {
return new ConcreteIterator(0);
} /**
* 获得逆向遍历的迭代器对象
* @return
*/
public MyIterator creatConverseIterator() {
return new ConcreteIterator(list.size()-1);
} /**
* 自定义迭代器内部类
* @author CL
*
*/
private class ConcreteIterator implements MyIterator { private int cursor; private final int firstValue; public ConcreteIterator(int cursor) {
this.cursor = cursor;
this.firstValue = cursor;
} @Override
public boolean hasNext() {
if (firstValue == 0) { //正向遍历
if (cursor < list.size()) {
return true;
}
} else if (firstValue == list.size()-1) { //逆向遍历
if (cursor >= 0) {
return true;
}
}
return false;
} @Override
public Object next() {
if (firstValue == 0) { //正向遍历
if (cursor < list.size()) {
return list.get(cursor++);
}
} else if (firstValue == list.size()-1) { //逆向遍历
if (cursor >= 0) {
return list.get(cursor--);
}
}
return null;
} @Override
public void remove() {
list.remove(cursor);
}
}
}

  测试:

 /**
* 测试迭代器对象
* @author CL
*
*/
public class Client { public static void main(String[] args) {
ConcreteAggregate ca = new ConcreteAggregate();
ca.addObject("aa");
ca.addObject("bb");
ca.addObject("cc");
ca.addObject("dd"); System.out.println("正向遍历:");
MyIterator it = ca.creatIterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
} System.out.println("逆向遍历:");
MyIterator it2 = ca.creatConverseIterator();
while (it2.hasNext()) {
System.out.println(it2.next());
}
}
}

  控制台输出:

正向遍历:
aa
bb
cc
dd
逆向遍历:
dd
cc
bb
aa

三、迭代器模式常见开发应用场景

  (1)JDK内置的迭代器(List / Set)

      List / Set 实现了 Collection 接口,Collection 实现了 Iterator 接口。

  (2)…………

GOF23设计模式之迭代器模式(iterator)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:weba ...

  2. 设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern)和组合模式(Composite Pattern)

    设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 迭代器模式提供一种方法顺序 ...

  3. 二十四种设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)

    迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现 ...

  4. 【GOF23设计模式】迭代器模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_迭代器模式.JDK内置迭代器.内部类迭代器 package com.test.iterator; /** * 自定义的迭代 ...

  5. 设计模式之迭代器模式(Iterator)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  6. [设计模式] 16 迭代器模式 Iterator Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对迭代器模式是这样说的:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示. 类图和实例: 迭代器模式由以下角 ...

  7. 设计模式 笔记 迭代器模式 Iterator

    //---------------------------15/04/26---------------------------- //Iterator 迭代器模式----对象行为型模式 /* 1:意 ...

  8. 行为型设计模式之迭代器模式(Iterator)

    结构 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示. 适用性 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示. 支持对聚合对象的多种遍历. 为遍历不同的聚合结构提供一 ...

  9. 设计模式之迭代器模式 Iterator

    代码实现 public interface MyIterator { void first(); //将游标指向第一个元素 void next(); //将游标指向下一个元素 boolean hasN ...

随机推荐

  1. LeetCode OJ:Longest Increasing Subsequence(最长递增序列)

    Given an unsorted array of integers, find the length of longest increasing subsequence. For example, ...

  2. 【html5】hashchange Event – 监测URL的hash变化

    通过URL传值,在?后附加以=连接的键值对,各键值对间以&连接:也可以通过URL传递页面参数,在”#”后附加的方式.两者最大的一个 区别在于:后者不会发起请求,不会导致页面刷新.常见应用场景在 ...

  3. Hibernate主键生成策略详解

    转载自:http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/7562395 hibernate提供的主键生成策略,使我们可以在实体类的映射xml文件中设定 ...

  4. Kotlin Reference (四) Basic Types

    most from reference 基本类型 在kotlin中,一切都是对象,我们可以在任何变量上调用成员函数和属性.一些类型可以具有特殊的内部表示:例如,数字.字符和布尔值都可以在运行时被表示为 ...

  5. MPAndroidChart Wiki(译文)~Part 3

    13. 图例 默认情况下,所有的图表都支持图例并且会自动生成.给图表设置完数据之后,图例会被绘制出来.图例通常由多个条目组成,每个条目由标签形式/形状表示. 自动生成的图例包含的条目数取决于不同颜色的 ...

  6. python常用模块之random模块

    python常用模块之random模块 在程序中很多会用到随机字符,比如登陆网站的随机验证码,通过random模块可以很容易生成随机字符串 1.random.randrange():返回1-10之间的 ...

  7. 原 the app referencesnon-public selectors in payload

    摘要 当我们上传验证的时候,出现了the app referencesnon-public selectors in payload/项目名.app/项目:字符 的警告的解决办法 当我们上传验证的时候 ...

  8. (转)3D LUT

    这是 @Air君·Saunato·LoFoTo 大神运用3DLUT的作品 这是借用昔年大神 @昔年Olivia 用3DLUT的片片 http://paopaopaojiao.lofter.com/po ...

  9. phpcms后台主菜单不显示

    phpcms\modules\admin\templates\main.tpl.php 注释掉既可

  10. hiredis处理zscan和hscan的reply

    zscan的返回值可以看做是一个二维数组,第一维包含两个元素:string类型的游标cursor和集合元素数组:第二维即集合元素数组,这个数组交替存放着集合元素和score,元素和score也都是st ...