今天在Unity3D编辑器中进行功能測试的时候,编辑器突然崩溃了(就是整个窗体突然消失,进程直接结束)之后也没有不论什么错误报告信息提示。好吧,应该是偶现问题。我侥幸地想,我用的好歹也是正版啊,不应该总出这样的莫名其妙的问题吧

再次进行相同的功能測试,编辑器又崩溃了,依旧没有不论什么错误报告,这让我想进行调试都无从调起。

想想有什么线索吧,突然想起编辑器在硬盘上也是有log输出的。在崩溃的时候,假设已经进行了错误log输出。那么就能够找到崩溃的线索。在磁盘上翻了下,最后在下面文件夹找到了log文件:

C:\Documents and Settings\xxxx(username)\Local Settings\Application Data\Unity\Editor,里面有两个文件:

Editor.log——察看了下内容。属于编辑器在编辑阶段的log输出,主要是编译时产生dll信息。warning和错误。

Editor-prev.log——这个是执行期的log输出,包含了开发人员自己调用Debug.log函数族所输出的信息。以及Mono本身的执行时异常信息

在Editor-prev.log中最终有所发现:

StackOverflowException: The requested operation caused a stack overflow.

  at System.Convert.ToInt32 (Double value) [0x00000] in <filename unknown>:0 

  at Test.Scan (Int32 _depth, Int32 _octant, Double _startSlope, Double _endSlope) [0x00041] in     F:\TestDemo\Assets\Test.cs:384

就是栈溢出了,看了下Scan函数,是个递归函数,确实会造成栈溢出,走读了下代码。崩溃得以解决。我在想,为什么诸如NullReference之类的异常不会导致Unity3D编辑器崩溃。而栈溢出会导致呢?还是说并不是全部的栈溢出异常都回导致编辑器崩溃呢?

小结:当编辑器崩溃无法察看console上的输出信息时,能够到硬盘的文件夹下寻找线索:

C:\Documents and Settings\xxxx(username)\Local Settings\Application Data\Unity\Editor

详情介绍: http://url.cn/RTBgdY

关于Unity3D的编辑器崩溃时的线索定位的更多相关文章

  1. (转)关于Unity3D的编辑器崩溃时的线索定位

    今天在Unity3D编辑器中进行功能测试的时候,编辑器突然崩溃了(就是整个窗口突然消失,进程直接结束)之后也没有任何错误报告信息提示.好吧,应该是偶现问题,我侥幸地想,我用的好歹也是正版啊,不应该总出 ...

  2. (转)Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件

    在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编 ...

  3. 【转载】Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件

    在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编 ...

  4. 让linux中的程序崩溃时生成core文件

    当我们的linux程序崩溃的时候,常常会有这样的提示:    Segmentation fault (core dumped)    段错误 (核心已转储)    提示说生成了core文件,但是此功能 ...

  5. IIS崩溃时自动抓取Dump

    背景:在客户现场,IIS有时会崩溃,开发环境没法重现这个bug,唯有抓取IIS的崩溃是的Dump文件分析. IIS崩溃时自动抓取Dump,需要满足下面几个条件 1.启动 Windows Error R ...

  6. [转]让程序在崩溃时体面的退出之SEH+Dump文件

    原文地址:http://blog.csdn.net/starlee/article/details/6649605 在我上篇文章<让程序在崩溃时体面的退出之SEH>中讲解了SEH中try/ ...

  7. [转]让程序在崩溃时体面的退出之Dump文件

    原文地址:http://blog.csdn.net/starlee/article/details/6630816 在我的那篇<让程序在崩溃时体面的退出之CallStack>中提供了一个在 ...

  8. [转]让程序在崩溃时体面的退出之CallStack

    原文地址:http://blog.csdn.net/starlee/article/details/6618849 在我的那篇<让程序在崩溃时体面的退出之Unhandled Exception& ...

  9. 让程序在崩溃时体面的退出之Dump文件

             在我的那篇<让程序在崩溃时体面的退出之CallStack>中提供了一个在程序崩溃时得到CallStack的方法.但是要想得到CallStack,必须有pdb文件的支持.但 ...

随机推荐

  1. Logistic回归与梯度上升算法

    原创作品出处 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://sbp810050504.blog.51cto.com/2799422/1608064 Logistic回归与梯度上升算法 ...

  2. 搜索关键词智能提示suggestion

    转载自:stormbjm的专栏 题目详情:百度搜索框中,输入“北京”,搜索框下面会以北京为前缀,展示“北京爱情故事”.“北京公交”.“北京医院”等等搜索词,输入“结构之”,会提示“结构之法”,“结构之 ...

  3. gym101431B

    以此纪念我都快忘了的后缀自动机(捂脸) 不过这题有两种做法: 用后缀自动机,先把原串再接遍中间加入特殊连接字符再把原串反接两遍,对这个新构造出的串做后缀自动机.(或者直接建立广义后缀自动机) 下面只要 ...

  4. Codeforces Round #278 (Div. 1) D - Conveyor Belts 分块+dp

    D - Conveyor Belts 思路:分块dp, 对于修改将对应的块再dp一次. #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #defi ...

  5. 【WPF】RenderTransform和LayoutTransform

    布局系统 在WPF中,许多绘图任务通过使用变换(transform)可以变得更加简单——变换是通过不加通告地切换形状或元素使用的坐标系统来改变形状或元素绘制方式的对象.在WPF中,变换的一些类大多继承 ...

  6. HDU 6060 RXD and dividing(dfs 思维)

    RXD and dividing Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 524288/524288 K (Java/Other ...

  7. Python开发基础-Day33 IO模型

    IO模型分类 五种IO Model blocking IO 阻塞IO nonblocking IO 非阻塞IO IO multiplexing IO多路复用 signal driven IO 信号驱动 ...

  8. Hibernate 单项多对一的关联映射

    在日常开发中会出现很对多对一的情况,本文介绍hibernate中多对一的关联映射. 1.设计表结构 2.创建student对象 3.创建Grade对象 4.写hbm.xml文件 5.生成数据库表 生成 ...

  9. 【codeforces.com/gym/100240 J】

    http://codeforces.com/gym/100240 J [分析] 这题我搞了好久才搞出样例的11.76....[期望没学好 然后好不容易弄成分数形式.然后我‘+’没打..[于是爆0... ...

  10. 【BZOJ 4662】 4662: Snow (线段树+并查集)

    4662: Snow Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 136  Solved: 47 Description 2333年的某一天,临冬突 ...