22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图

23.打光后,选择要烘培的物体

设置输出路径

添加烘培输出的贴图类型

添加“LightingMap”类型

设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光”

设置烘培材质,选择“输出到源”

点击“渲染”即可

24.标准材质贴图的烘培光影处理

a)物体据有标准材质

b)烘培渲染后,物体具有两个贴图

c)导出Fbx即可

25.多重子材质贴图的烘培光影处理

a)物体据有多重子材质贴图

b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图

c)选择该物体,执行“多维材质2标准材质.ms”脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名字以“原多维材质物体名字~其材质名称”命名,如

点击“开始转换”,则将该物体从多维材质物体按期子材质分解为多个具有标准材质的物体

d)将全部的具有多维材质类型的物体分解完成后,即可导出

26.多个物体使用同一贴图的烘培光影处理

因为我们在导入fbx文件到Unity3D编辑器中的时候,使用的都是按贴图来生成材质文件,所以多个物体使用同一贴图时会发生错误,修改其中任何一个的材质设置时,其他的使用该贴图的物体都会受到影响,解决的方法便是在Unity3D编辑器中生成一个具有该贴图的新材质,然后重新付给当前物体。

27.在U3D编辑器中修改物体的材质类型为光影贴图

设置物体的材质类型为Lightmapped/Diffuse

根据物体的名称将对应的光影贴图拖动到Lightmapp域,其中标准材质物体的光影贴图名称是“其物体名称LightingMap.tga”;从多维材质类型转换过来的物体的光影贴图名称是“其物体名称中~符合前的部分LightingMap.tga”

有U3D外包需求欢迎联系北京动点飞扬软件

QQ:372900288 TEL:13911652504

Unity3D外包团队——技术分享U3D全景漫游(三)的更多相关文章

  1. U3D外包团队—技术分享 U3d中获得物体的size

    以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScal ...

  2. 承接Unity3D外包公司 — 技术分享

    Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目 ...

  3. HTML5外包团队-技术分享【使用HTML5的VIDEO标记播放RTSP视频流】

    使用HTML5的VIDEO播放RTSP实时视频流源代码: <!DOCTYPE html> <html><head> <meta http-equiv=&quo ...

  4. HTML5外包团队——技术分享:HTML5判断设备在线离线及监听网络状态变化例子

    <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content ...

  5. H5外包团队 技术分享 基于H5+的项目分享

    项目截图:             有H5项目需求欢迎联系我们 我们提供免费的项目评估报价 QQ:372900288 WX:Liuxiang0884

  6. 全景视频外包团队:U3D全景漫游(二)

    单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的Firs ...

  7. 全景VR视频外包公司:长年承接VR全景视频外包(技术分享YouTube的360全景视频)

    虽然比预期来得晚了些,但YouTube终于支持360度全景视频了,这应该会吸引不少VR(虚拟现实)爱好者.今年1月,Google就表示这一功能将在“接下来”的几周出现.现在YouTube上已经有了一些 ...

  8. Unity3d外包团队:Unity3d最新版本更新内容

    GPU Instancing Improvement 只能改进了一些功能吧,原GPU Instancing shader可参考 https://docs.unity3d.com/Manual/GPUI ...

  9. Unity3D外包 团队更新一下UE4和Unity3D案例

    欢迎联系我们索取,谢谢! 有项目外包请联系QQ:372900288 索取案例.

随机推荐

  1. sentinel搭建redis集群经验总结

    一.protected-mode默认情况下,redis node和sentinel的protected-mode都是yes,在搭建集群时,若想从远程连接redis集群,需要将redis node和se ...

  2. sanBox部署简介

    参考资料:1  http://www.kaaproject.org/getting-started/  此链接告诉我们部署sandbox的两种方法. 2   http://docs.kaaprojec ...

  3. bootstrap系列学习(一)

    最近的一个项目中,正好使用到bootstrap布局前台页面,随便记录一下,个人遇到的一些问题. 一,jquery 版本 使用bootstrap3.0,刚开始没有 按照官网上教程,用了习惯的jquery ...

  4. 并发编程 04——闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier

    Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭 ...

  5. ssh下:系统初始化实现ServletContextListener接口时,获取spring中数据层对象无效的问题

    想要实现的功能:SSH环境下,数据层都交由Spring管理:在服务启动时,将数据库中的一些数据加载到ServletContext中缓存起来. 系统初始化类需要实现两个接口: ServletContex ...

  6. canvas 绘制 矩形 圆形

    <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <tit ...

  7. eval解析非标准json

    以前一直在用,但是不知道原理,惭愧啊,今天把自己想法加上. eval("{a:1}"); eval("{a:,b:1}"); 第一眼的感觉是都会得到一个对象,其 ...

  8. golang——slice使用摘要

    1.slice因capacity不足而重新分配的underlying array与原本的array空间是断裂的,就是说这是原本指向的空间没变,如下 arr := [...]int{1, 2, 3, 4 ...

  9. log4j.properties配置详解(转)

    本篇文章转自http://it.oyksoft.com/log4j/ 非常感谢原创作者的辛勤编写与分享. 一.Log4j简介 Log4j有三个主要的组件:Loggers(记录器),Appenders ...

  10. MYSQL基本操作语句

    0.修改密码:mysqladmin -u root -p password 123456 导出数据库:mysqldump -u root -p yunpay>yunpay.sql 导入数据库:m ...