22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图

23.打光后,选择要烘培的物体

设置输出路径

添加烘培输出的贴图类型

添加“LightingMap”类型

设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光”

设置烘培材质,选择“输出到源”

点击“渲染”即可

24.标准材质贴图的烘培光影处理

a)物体据有标准材质

b)烘培渲染后,物体具有两个贴图

c)导出Fbx即可

25.多重子材质贴图的烘培光影处理

a)物体据有多重子材质贴图

b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图

c)选择该物体,执行“多维材质2标准材质.ms”脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名字以“原多维材质物体名字~其材质名称”命名,如

点击“开始转换”,则将该物体从多维材质物体按期子材质分解为多个具有标准材质的物体

d)将全部的具有多维材质类型的物体分解完成后,即可导出

26.多个物体使用同一贴图的烘培光影处理

因为我们在导入fbx文件到Unity3D编辑器中的时候,使用的都是按贴图来生成材质文件,所以多个物体使用同一贴图时会发生错误,修改其中任何一个的材质设置时,其他的使用该贴图的物体都会受到影响,解决的方法便是在Unity3D编辑器中生成一个具有该贴图的新材质,然后重新付给当前物体。

27.在U3D编辑器中修改物体的材质类型为光影贴图

设置物体的材质类型为Lightmapped/Diffuse

根据物体的名称将对应的光影贴图拖动到Lightmapp域,其中标准材质物体的光影贴图名称是“其物体名称LightingMap.tga”;从多维材质类型转换过来的物体的光影贴图名称是“其物体名称中~符合前的部分LightingMap.tga”

有U3D外包需求欢迎联系北京动点飞扬软件

QQ:372900288 TEL:13911652504

Unity3D外包团队——技术分享U3D全景漫游(三)的更多相关文章

  1. U3D外包团队—技术分享 U3d中获得物体的size

    以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScal ...

  2. 承接Unity3D外包公司 — 技术分享

    Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目 ...

  3. HTML5外包团队-技术分享【使用HTML5的VIDEO标记播放RTSP视频流】

    使用HTML5的VIDEO播放RTSP实时视频流源代码: <!DOCTYPE html> <html><head> <meta http-equiv=&quo ...

  4. HTML5外包团队——技术分享:HTML5判断设备在线离线及监听网络状态变化例子

    <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content ...

  5. H5外包团队 技术分享 基于H5+的项目分享

    项目截图:             有H5项目需求欢迎联系我们 我们提供免费的项目评估报价 QQ:372900288 WX:Liuxiang0884

  6. 全景视频外包团队:U3D全景漫游(二)

    单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的Firs ...

  7. 全景VR视频外包公司:长年承接VR全景视频外包(技术分享YouTube的360全景视频)

    虽然比预期来得晚了些,但YouTube终于支持360度全景视频了,这应该会吸引不少VR(虚拟现实)爱好者.今年1月,Google就表示这一功能将在“接下来”的几周出现.现在YouTube上已经有了一些 ...

  8. Unity3d外包团队:Unity3d最新版本更新内容

    GPU Instancing Improvement 只能改进了一些功能吧,原GPU Instancing shader可参考 https://docs.unity3d.com/Manual/GPUI ...

  9. Unity3D外包 团队更新一下UE4和Unity3D案例

    欢迎联系我们索取,谢谢! 有项目外包请联系QQ:372900288 索取案例.

随机推荐

  1. 基于讯为4412开发板的Android开发流程

    讯为4412开发板  使用三星2410芯片,基于arm9架构,由于自己电脑硬件的局限,只能跑Android4.0.3系统. 1.Uboot这个直接使用官方镜像烧写就可以了,一般情况不用去重复烧写. 略 ...

  2. IE下a标签跳转失败

    最近又发现了一个IE和其他浏览器的不同点,IE中,<a></a>中无内容时,无法点击跳转,真是虐死我了,没想到下面这样写也会有兼容性,看来我要学的真的很多. <div i ...

  3. java中重载、覆盖和隐藏三者的区别分析

    重载:方法名相同,但参数不同的多个同名函数 注意:1.参数不同的意思是参数类型.参数个数.参数顺序至少有一个不同 2.返回值和异常以及访问修饰符,不能作为重载的条件(因为对于匿名调用,会出现歧义,eg ...

  4. [笔记]CSS样式声明顺序

    来自Bootstrap中文网编程规范 相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列: Positioning Box model Typographic Visual .declaration-o ...

  5. 初学UML——用例图

    开始学习UML建模语言,从用例图入手.建模工具选择visio 用例图描述的是参与者所理解的系统功能,主要元素是用例和参与者,是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求.这时处于项目初始,分析用 ...

  6. WPF自定义窗口基类

    WPF自定义窗口基类时,窗口基类只定义.cs文件,xaml文件不定义.继承自定义窗口的类xaml文件的根节点就不再是<Window>,而是自定义窗口类名(若自定义窗口与继承者不在同一个命名 ...

  7. python实现屏幕截图

    from selenium import webdriver import time def capture(url, save_fn="capture.png"): browse ...

  8. 修改oracle字符集

    >sqlplus /nolog >conn / as sysdba sql>shutdown immediate sql>startup mount sql>ALTER ...

  9. python 从文件导入分类

    # -*- coding:utf-8 -*- """ 从文件导入分类 根据行首制表符或空格确定层级关系(4个空格等于一个制表符 同一行制表符和空格不能混用 ) 必须是 u ...

  10. ubuntu 14.04 下找不到命令,路径出错

    在安装一些东西时,可能操作上不小心把路径覆盖或打错,造成一些基本命令如ls mkdir等无法使用,就会出现以下提示错误. 错误: 由于/usr/bin 不在PATH 环境变量中,故无法找到该命令 根本 ...