本文对通用的DLL技术做了一个总结,并提供了源代码打包下载,下载地址为:





http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/DLL_SRC.rar



 

DLL的优点

简单的说,dll有以下几个优点:





1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。如果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)。





2) 不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll即可,不需要重新编译整个系统。事实上,很多软件都是以这种方式升级的。例如我们经常玩的星际、魔兽等游戏也是这样进行版本升级的。





3) Dll库可以供多种编程语言使用,例如用c编写的dll可以在vb中调用。这一点上DLL还做得很不够,因此在dll的基础上发明了COM技术,更好的解决了一系列问题。要注意:com虽然也是以dll(或exe)的形式存在的,但它的调用方式却不同于普通dll,随后我的博客会给出com的调用方法,请关注。









最简单的dll

开始写dll之前,你需要一个c/c++编译器和链接器,并关闭你的IDE。是的,把你的VC和C++ BUILDER之类的东东都关掉,并打开你以往只用来记电话的记事本程序。不这样做的话,你可能一辈子也不明白dll的真谛。我使用了VC自带的cl编译器和link链接器,它们一般都在vc的bin目录下。(若你没有在安装vc的时候选择注册环境变量,那么就立刻将它们的路径加入path吧)如果你还是因为离开了IDE而害怕到哭泣的话,你可以关闭这个页面并继续去看《VC++技术内幕》之类无聊的书了。





最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp





BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)







    HANDLE g_hModule; 

    switch(dwReason) 

    { 

    case DLL_PROCESS_ATTACH: 

        cout<<"Dll is attached!"<<endl; 

        g_hModule = (HINSTANCE)hModule; 

        break; 

    case DLL_PROCESS_DETACH: 

        cout<<"Dll is detached!"<<endl; 

        g_hModule=NULL; 

        break; 

    } 

    return true; 

}





其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。





从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。





编译dll需要以下两条命令:





cl /c dll_nolib.cpp





这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。





Link /dll dll_nolib.obj





这条命令会生成dll_nolib.dll。





注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。









加载DLL(显式调用)

使用dll大体上有两种方式,显式调用和隐式调用。这里首先介绍显式调用。编写一个客户端程序:dll_nolib_client.cpp





#include <windows.h>





#include <iostream.h>





int main(void)







    //加载我们的dll 

    HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_nolib.dll"); 

    if (NULL != hinst) 

    { 

        cout<<"dll loaded!"<<endl; 

    } 

    return 0; 

}





注意,调用dll使用LoadLibrary函数,它的参数就是dll的路径和名称,返回值是dll的句柄。 使用如下命令编译链接客户端:





Cl dll_nolib_client.cpp





并执行dll_nolib_client.exe,得到如下结果:





Dll is attached!





dll loaded!





Dll is detached!





以上结果表明dll已经被客户端加载过。但是这样仅仅能够将dll加载到内存,不能找到dll中的函数。





使用dumpbin命令查看DLL中的函数





Dumpbin命令可以查看一个dll中的输出函数符号名,键入如下命令:





Dumpbin –exports dll_nolib.dll





通过查看,发现dll_nolib.dll并没有输出任何函数。









如何在dll中定义输出函数

总体来说有两种方法,一种是添加一个def定义文件,在此文件中定义dll中要输出的函数;第二种是在源代码中待输出的函数前加上__declspec(dllexport)关键字。









Def文件

首先写一个带有输出函数的dll,源代码如下:dll_def.cpp





#include <objbase.h>





#include <iostream.h>





void FuncInDll (void)







    cout<<"FuncInDll is called!"<<endl; 

}





BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)







    HANDLE g_hModule; 

    switch(dwReason) 

    { 

    case DLL_PROCESS_ATTACH: 

        g_hModule = (HINSTANCE)hModule; 

        break; 

    case DLL_PROCESS_DETACH: 

        g_hModule=NULL; 

        break; 

    } 

    return TRUE; 

}





这个dll的def文件如下:dll_def.def





;





; dll_def module-definition file





;





LIBRARY         dll_def.dll





DESCRIPTION     '(c)2007-2009 Wang Xuebin'





EXPORTS





                FuncInDll @1 PRIVATE





你会发现def的语法很简单,首先是LIBRARY关键字,指定dll的名字;然后一个可选的关键字DESCRIPTION,后面写上版权等信息(不写也可以);最后是EXPORTS关键字,后面写上dll中所有要输出的函数名或变量名,然后接上@以及依次编号的数字(从1到N),最后接上修饰符。





用如下命令编译链接带有def文件的dll:





Cl /c dll_def.cpp





Link /dll dll_def.obj /def:dll_def.def





再调用dumpbin查看生成的dll_def.dll:





Dumpbin –exports dll_def.dll





得到如下结果:





Dump of file dll_def.dll





File Type: DLL





Section contains the following exports for dll_def.dll





           0 characteristics





    46E4EE98 time date stamp Mon Sep 10 15:13:28 2007





        0.00 version





           1 ordinal base





           1 number of functions





           1 number of names





    ordinal hint RVA      name





          1    0 00001000 FuncInDll





Summary





        2000 .data





        1000 .rdata





        1000 .reloc





        6000 .text





观察这一行





          1    0 00001000 FuncInDll





会发现该dll输出了函数FuncInDll。









显式调用DLL中的函数

写一个dll_def.dll的客户端程序:dll_def_client.cpp





#include <windows.h>





#include <iostream.h>





int main(void)







    //定义一个函数指针 

    typedef void (* DLLWITHLIB )(void); 

    //定义一个函数指针变量 

    DLLWITHLIB pfFuncInDll = NULL; 

    //加载我们的dll 

    HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_def.dll"); 

    if (NULL != hinst) 

    { 

        cout<<"dll loaded!"<<endl; 

    } 

    //找到dll的FuncInDll函数 

    pfFuncInDll = (DLLWITHLIB)GetProcAddress(hinst, "FuncInDll"); 

    //调用dll里的函数 

    if (NULL != pfFuncInDll) 

    { 

        (*pfFuncInDll)();   

    } 

    return 0; 

}





有两个地方值得注意,第一是函数指针的定义和使用,不懂的随便找本c++书看看;第二是GetProcAddress的使用,这个API是用来查找dll中的函数地址的,第一个参数是DLL的句柄,即LoadLibrary返回的句柄,第二个参数是dll中的函数名称,即dumpbin中输出的函数名(注意,这里的函数名称指的是编译后的函数名,不一定等于dll源代码中的函数名)。





编译链接这个客户端程序,并执行会得到:





dll loaded!





FuncInDll is called!





这表明客户端成功调用了dll中的函数FuncInDll。





__declspec(dllexport)





为每个dll写def显得很繁杂,目前def使用已经比较少了,更多的是使用__declspec(dllexport)在源代码中定义dll的输出函数。





Dll写法同上,去掉def文件,并在每个要输出的函数前面加上声明__declspec(dllexport),例如:





__declspec(dllexport) void FuncInDll (void)





这里提供一个dll源程序dll_withlib.cpp,然后编译链接。链接时不需要指定/DEF:参数,直接加/DLL参数即可,





Cl /c dll_withlib.cpp





Link /dll dll_withlib.obj





然后使用dumpbin命令查看,得到:





1    0 00001000 ?FuncInDll@@YAXXZ





可知编译后的函数名为?FuncInDll@@YAXXZ,而并不是FuncInDll,这是因为c++编译器基于函数重载的考虑,会更改函数名,这样使用显式调用的时候,也必须使用这个更改后的函数名,这显然给客户带来麻烦。为了避免这种现象,可以使用extern “C”指令来命令c++编译器以c编译器的方式来命名该函数。修改后的函数声明为:





extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)





dumpbin命令结果:





1    0 00001000 FuncInDll





这样,显式调用时只需查找函数名为FuncInDll的函数即可成功。









extern “C”

     使用extern “C”关键字实际上相当于一个编译器的开关,它可以将c++语言的函数编译为c语言的函数名称。即保持编译后的函数符号名等于源代码中的函数名称。





     虽然使用 extern C 的方法可以解决名字改编的问题,但它有两个缺陷,一个是它不能用来导出一个类的成员函数,只能导出全局函数,使全局函数不发生名字改编。另一个是如果我们导出的函数的调用约定发生改变的话,即使我们的函数用 extern C 作声明,函数名仍会发生改编。





     调用约定,一般没有指定下,用 C 编译器一般默认就是 C 调用约定(_cdcel),常用的调用约定有以下几种:





     _stdcall:也称 pascal 语言调用约定,在MS C++ 系列中的C/C++编译器,常用宏PASCAL宏来声明这个调用约定。





     _cecel        _fastcal       _thiscall      _naked call





     由于调用约定不是本章讨论的主要内容,有兴趣的可以在网上找一些资料看看。









隐式调用DLL

显式调用显得非常复杂,每次都要LoadLibrary,并且每个函数都必须使用GetProcAddress来得到函数指针,这对于大量使用dll函数的客户是一种困扰。而隐式调用能够像使用c函数库一样使用dll中的函数,非常方便快捷。





下面是一个隐式调用的例子:dll包含两个文件dll_withlibAndH.cpp和dll_withlibAndH.h。





代码如下:dll_withlibAndH.h





extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void);





dll_withlibAndH.cpp





#include <objbase.h>





#include <iostream.h>





#include "dll_withLibAndH.h"//看到没有,这就是我们增加的头文件





extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)







    cout<<"FuncInDll is called!"<<endl; 

}





BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)







    HANDLE g_hModule; 

    switch(dwReason) 

    { 

    case DLL_PROCESS_ATTACH: 

        g_hModule = (HINSTANCE)hModule; 

        break; 

    case DLL_PROCESS_DETACH: 

        g_hModule=NULL; 

        break; 

    } 

    return TRUE; 

}





编译链接命令:





Cl /c dll_withlibAndH.cpp





Link /dll dll_withlibAndH.obj





在进行隐式调用的时候需要在客户端引入头文件,并在链接时指明dll对应的lib文件(dll只要有函数输出,则链接的时候会产生一个与dll同名的lib文件)位置和名称。然后如同调用api函数库中的函数一样调用dll中的函数,不需要显式的LoadLibrary和GetProcAddress。使用最为方便。客户端代码如下:dll_withlibAndH_client.cpp





#include "dll_withLibAndH.h"





//注意路径,加载 dll的另一种方法是 Project | setting | link 设置里





#pragma comment(lib,"dll_withLibAndH.lib")





int main(void)







    FuncInDll();//只要这样我们就可以调用dll里的函数了 

    return 0; 

}









__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)配对使用

上面一种隐式调用的方法很不错,但是在调用DLL中的对象和重载函数时会出现问题。因为使用extern “C”修饰了输出函数,因此重载函数肯定是会出问题的,因为它们都将被编译为同一个输出符号串(c语言是不支持重载的)。





事实上不使用extern “C”是可行的,这时函数会被编译为c++符号串,例如(?FuncInDll@@YAXH@Z、 ?FuncInDll@@YAXXZ),当客户端也是c++时,也能正确的隐式调用。





这时要考虑一个情况:若DLL1.CPP是源,DLL2.CPP使用了DLL1中的函数,但同时DLL2也是一个DLL,也要输出一些函数供Client.CPP使用。那么在DLL2中如何声明所有的函数,其中包含了从DLL1中引入的函数,还包括自己要输出的函数。这个时候就需要同时使用__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)了。前者用来修饰本dll中的输出函数,后者用来修饰从其它dll中引入的函数。





所有的源代码包括DLL1.H,DLL1.CPP,DLL2.H,DLL2.CPP,Client.cpp。源代码可以在下载的包中找到。你可以编译链接并运行试试。





值得关注的是DLL1和DLL2中都使用的一个编码方法,见DLL2.H





#ifdef DLL_DLL2_EXPORTS





#define DLL_DLL2_API __declspec(dllexport)





#else





#define DLL_DLL2_API __declspec(dllimport)





#endif





DLL_DLL2_API void FuncInDll2(void);





DLL_DLL2_API void FuncInDll2(int);





在头文件中以这种方式定义宏DLL_DLL2_EXPORTS和DLL_DLL2_API,可以确保DLL端的函数用__declspec(dllexport)修饰,而客户端的函数用__declspec(dllimport)修饰。当然,记得在编译dll时加上参数/D “DLL_DLL2_EXPORTS”,或者干脆就在dll的cpp文件第一行加上#define DLL_DLL2_EXPORTS。





VC自动生成的代码也是这样的!事实证明,我是抄袭它的,hoho!









DLL中的全局变量和对象

解决了重载函数的问题,那么dll中的全局变量和对象都不是问题了,只是有一点语法需要注意。如源代码所示:dll_object.h





#ifdef DLL_OBJECT_EXPORTS





#define DLL_OBJECT_API __declspec(dllexport)





#else





#define DLL_OBJECT_API __declspec(dllimport)





#endif





DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void);





extern DLL_OBJECT_API int g_nDll;





class DLL_OBJECT_API CDll_Object { 

public: 

    CDll_Object(void); 

    show(void); 

    // TODO: add your methods here. 

};





Cpp文件dll_object.cpp如下:





#define DLL_OBJECT_EXPORTS





#include <objbase.h>





#include <iostream.h>





#include "dll_object.h"





DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void)







    cout<<"FuncInDll is called!"<<endl; 

}





DLL_OBJECT_API int g_nDll = 9;





CDll_Object::CDll_Object()







    cout<<"ctor of CDll_Object"<<endl; 

}





CDll_Object::show()







    cout<<"function show in class CDll_Object"<<endl; 

}





BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)







    HANDLE g_hModule; 

    switch(dwReason) 

    { 

    case DLL_PROCESS_ATTACH: 

        g_hModule = (HINSTANCE)hModule; 

        break; 

    case DLL_PROCESS_DETACH: 

        g_hModule=NULL; 

        break; 

    } 

    return TRUE; 

}





编译链接完后Dumpbin一下,可以看到输出了5个符号:





1    0 00001040 ??0CDll_Object@@QAE@XZ





2    1 00001000 ??4CDll_Object@@QAEAAV0@ABV0@@Z





3    2 00001020 ?FuncInDll@@YAXXZ





4    3 00008040 ?g_nDll@@3HA





5    4 00001069 ?show@CDll_Object@@QAEHXZ





它们分别代表类CDll_Object,类的构造函数,FuncInDll函数,全局变量g_nDll和类的成员函数show。下面是客户端代码:dll_object_client.cpp





#include "dll_object.h"





#include <iostream.h>





//注意路径,加载 dll的另一种方法是 Project | setting | link 设置里





#pragma comment(lib,"dll_object.lib")





int main(void)







    cout<<"call dll"<<endl; 

    cout<<"call function in dll"<<endl; 

    FuncInDll();//只要这样我们就可以调用dll里的函数了 

    cout<<"global var in dll g_nDll ="<<g_nDll<<endl; 

    cout<<"call member function of class CDll_Object in dll"<<endl; 

    CDll_Object obj; 

    obj.show(); 

    return 0; 

}





运行这个客户端可以看到:





call dll





call function in dll





FuncInDll is called!





global var in dll g_nDll =9





call member function of class CDll_Object in dll





ctor of CDll_Object





function show in class CDll_Object





可知,在客户端成功的访问了dll中的全局变量,并创建了dll中定义的C++对象,还调用了该对象的成员函数。









中间的小结

牢记一点,说到底,DLL是对应C语言的动态链接技术,在输出C函数和变量时显得方便快捷;而在输出C++类、函数时需要通过各种手段,而且也并没有完美的解决方案,除非客户端也是c++。





记住,只有COM是对应C++语言的技术。





下面开始对各各问题一一小结。









显式调用和隐式调用

何时使用显式调用?何时使用隐式调用?我认为,只有一个时候使用显式调用是合理的,就是当客户端不是C/C++的时候。这时是无法隐式调用的。例如用VB调用C++写的dll。(VB我不会,所以没有例子)





我认为:显示调用更能节省内存,而且效率更高。所以在大型项目中应该多用显示调用的方法,下面从网上摘来一些更详细的说明:





静态调用方式所需的代码较动态调用方式所需的少,但存在着一些不足,一是如果要加载的DLL不存在或者DLL中没有要引入的例程,这时候程序就自动终止运行;二是 DLL一旦加载就一直驻留在应用程序的地址空间,即使DLL已不再需要了。动态调用方式就可解决以上问题,它在需要用到DLL的时候才通过 LoadLibrary函数引入,用完后通过FreeLibrary函数从内存中卸载,而且通过调GetProcAddress函数可以指定不同的例程。最重要的是,如果指定的DLL出错,至多是API调用失败,不会导致程序终止。以下将通过具体的实例说明说明这调用方式的使用方法。
动态连接库最大的特点就是能节省磁盘空间.当多个进程共享同一个DLL的时候,内存中只有一个DLL的代码.通过映射来使各个进程得以调用.





调用DLL,首先需要将DLL文件映像到用户进程的地址空间中,然后才能进行函数调用,这个函数和进程内部一般函数的调用方法相同。Windows提供了两种将DLL映像到进程地址空间的方法:隐式调用(通过lib和头文件)和显式调用(只通过提供的dll文件)。下面对这两种方式在vc中如何调用做详细的说明:





1、隐式调用(也叫隐式链接)





这种方法需要DLL工程经编译产生的LIB文件,此文件中包含了DLL允许应用程序调用的所有函数的列表,当链接器发现应用程序调用了LIB文件列出的某个函数,就会在应用程序的可执行文件的文件映像中加入一些信息,这些信息指出了包含这个函数的DLL文件的名字。当这个应用程序运行时,也就是它的可执行文件被操作系统产生映像文件时,系统会查看这个映像文件中关于DLL的信息,然后将这个DLL文件映像到进程的地址空间。





系统通过DLL文件的名称,试图加载这个文件到进程地址空间时,它寻找DLL 文件的路径按照先后顺序如下:





· 程序运行时的目录,即可执行文件所在的目录;





· 当前程序工作目录





· 系统目录:对于Windows95/98来说,可以调用GetSystemDirectory函数来得到,对于WindowsNT/2000来说,指的是32位Windows的系统目录,也可以调用GetSystemDirectory函数来得到,得到的值为SYSTEM32





· Windows目录





· 列在PATH环境变量中的所有目录









VC中加载DLL的LIB文件的方法有以下三种:





①LIB文件直接加入到工程文件列表中





在VC中打开 File View 一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中 Add Files to Project 菜单,在弹出的文件对话框中选中要加入DLL的LIB文件即可。





②设置工程的 Project Settings 来加载DLL的LIB文件





打开工程的 Project Settings菜单,选中Link,然后在Object/library modules下的文本框中输入DLL的LIB文件。





③通过程序代码的方式





加入预编译指令#pragma comment (lib,”*.lib”),这种方法优点是可以利用条件预编译指令链接不同版本的LIB文件。因为,在Debug方式下,产生的LIB文件是Debug版本,如Regd.lib;在Release方式下,产生的LIB文件是Release版本,如Regr.lib。





当应用程序对DLL的LIB文件加载后,还需要把DLL对应的头文件(*.h)包含到其中,在这个头文件中给出了DLL中定义的函数原型,然后声明。





2、显式调用(也叫显示加载)





隐式链接虽然实现较简单,但除了必须的*.dll文件外还需要DLL的*.h文件和*.lib文件,在那些只提供*.dll文件的场合就无法使用,而只能采用显式链接的方式。这种方式通过调用API函数来完成对DLL的加载与卸载,其能更加有效地使用内存,在编写大型应用程序时往往采用此方式。这种方法编程具体实现步骤如下:





①使用Windows API函数Load Library或者MFC提供的AfxLoadLibrary将DLL模块映像到进程的内存空间,对DLL模块进行动态加载。





②使用GetProcAddress函数得到要调用DLL中的函数的指针。





③不用DLL时,用Free Library函数或者AfxFreeLibrary函数从进程的地址空间显式卸载DLL。





Def和__declspec(dllexport)





其实def的功能相当于extern “C” __declspec(dllexport),所以它也仅能处理C函数,而不能处理重载函数。而__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)配合使用能够适应任何情况,因此__declspec(dllexport)是更为先进的方法。所以,目前普遍的看法是不使用def文件,我也同意这个看法。









从其它语言调用DLL

从其它编程语言中调用DLL,有两个最大的问题,第一个就是函数符号的问题,前面已经多次提过了。这里有个两难选择,若使用extern “C”,则函数名称保持不变,调用较方便,但是不支持函数重载等一系列c++功能;若不使用extern “C”,则调用前要查看编译后的符号,非常不方便。





第二个问题就是函数调用压栈顺序的问题,即__cdecl和__stdcall的问题。__cdecl是常规的C/C++调用约定,这种调用约定下,函数调用后栈的清理工作是由调用者完成的。__stdcall是标准的调用约定,即这些函数将在返回到调用者之前将参数从栈中删除。





这两个问题DLL都不能很好的解决,只能说凑合着用。但是在COM中,都得到了完美的解决。所以,要在Windows平台实现语言无关性,还是只有使用COM中间件。





总而言之,除非客户端也使用C++,否则dll是不便于支持函数重载、类等c++特性的。DLL对c函数的支持很好,我想这也是为什么windows的函数库使用C加dll实现的理由之一。









在VC中编写DLL

在VC中创建、编译、链接dll是非常方便的,点击file → New → Project → Win32 Dynamic-Link Library,输入dll名称dll_InVC然后点击确定。然后选择A DLL that export some symbols,点击Finish。即可得到一个完整的DLL。





仔细观察其源代码,是不是有很多地方似曾相识啊,哈哈!

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