本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。

游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈。此处我们仅以UE4来展开讲解。

首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,为了找到是谁,以非debug版本启动你的程序,并且在控制台上输入stat unit 命令,如果是在android平台上可以同时按下四个手指,打开控制台,输入stat unit,它会显示如下图所示:

Frame时间是产生一帧花的总时间,由于逻辑线程(Game)和渲染线程(Draw)在一帧结束的时候需要同步,一帧花的时间经常跟其中的一个线程花的时间 相近。GPU时间测量了显卡渲染当前场景花的时间。由于 GPU时间是跟当前帧同步的,所以它跟一帧花的时间也基本差不多。

如果一帧花的时间跟逻辑线程的时间比较接近,那么瓶颈在逻辑线程,相反如果跟渲染线程的时间比较接近,那么瓶颈在渲染线程。如果两个时间 都不接近,但跟GPU时间比较接近,那么瓶颈在显卡上。

当然也可以使用一些第三方工具,比如intel vtume,、aqtime等,移动平台上可以使用Apple Instruments、NVIDIA Tegra System Profiler、ARM DS-5等 。

瓶颈在逻辑线程

可以通过性能分析来确定,通过~打开控制台里面输入"stat startfile",让它运行一会至少10s来获取一个多帧的平均值。如果时长过长,那么生成的文件就会很大。通过stat stopfile来结束性能分析。一个后缀为ue4stats的文件会在工程的路径下产生,如果是android的话会在你安装的目录下面生成 一个profile目录。如果想要查看分析结果,必须把这个文件拷贝到pc上,可以使用adb pull {ue4stats 完整路径} {pc 保存路径}来拷贝文件到pc上。

这个时候你就可以使用UnrealFrontEnd(跟UE4Editor在同级目录)来打开分析的结果,或者在UE4Edtior里面通过window-->Developper ToolsàSession Frontend,打开后切换到Profiler面板,通过load来打开ue4stats文件。

当打开后你就可以自己来查看耗费时间的地方了

如果要查看卡顿,可以在时间线上查看高峰的地方,通过选择Maximum而不是Average,这样它就会显示一些峰值,如下图所示。

GPU分析

如果是在PC平台上可以使用ProfileGPU命令或者使用快捷键Ctrl+Shift+,

也可以使用一些第三方工具来测试,pc平台上如 Intel GPA、Nvidia NSight visual Studio edition,移动平台比如高通的adreno profiler、NVIDIA Tegra Graphics Debugger、ImgTec PVRTune and PVRTrace、ARM Mali Graphics Debugger等,苹果的XCode等均可以用来分析。

一些常用的命令

  • stat unit

  • stat scenerendering

  • stat engine

几个对分析最有用的变量:

  • r.SetRes    改变屏幕,或窗口的分辨率。
  • r.VSync    开启/关闭垂直同步(可能依赖于是否原生全屏)。
  • r.ScreenPercentage    用于减小内部实际渲染分辨率,画面会在重新放大。
  • r.AllowOcclusionQueries    用于禁用遮挡(可以让场景运行的更慢)。
  • r.TiledDeferredShading    能够关闭基于 Tile 的延迟光照技术(GPU粒子的光影则没有退回方法)。
  • r.TiledDeferredShading.MinimumCount    能够调整使用多少灯光应用在基于 Tile 的延迟光照技术(视觉上并没有差异但性能会有不同)。
  • Pause    暂停游戏或者 Matinee(分析时更加稳定,但禁用了 Update/Tick)。
  • Slomo    能够对游戏进行加速或者减速播放。
  • r.VisualizeOccludedPrimitives    显示被裁剪掉的物件的外盒框。
  • StartFPSChart StopFPSChart    请看下文。
  • r.SeparateTranslucency    这是一个用于修复半透明情况下景深的问题的功能,如果不需要的时候可以把它关闭,并有其他影响(查阅 SceneColor)。
  • r.Tonemapper.GrainQuantization    用于关闭在 Tonemapper 中添加的噪点来避免 Color Banding,由于 8bit 量化和较小的质量改进在输出为 10:10:10 并不必须。
  • r.SceneColorFormat    能够选用不同的 SceneColor 格式(默认是 64bit 的最佳质量,并支持屏幕空间子表面散射)。
  • FX.AllowGPUSorting    禁用粒子排序(在大量粒子的使用可以妥协使用)。
  • FX.FreezeParticleSimulation    禁止粒子的更新。
  • r.SSR.MaxRoughness    调整屏幕空间反射(SSR)粗造度的最大值,并覆盖后处理中的该设置。请查阅 Show Flag VisualizeSSR。

命令行选项

有些功能可以在命令行中进行关闭,比如 UE4.exe –NoSound

几个对分析比较有用的开关是:

  • -NoSound    禁用声音和音乐系统。
  • -NoTextureStreaming
  • 关闭贴图 steaming(对于隔离问题时很有帮助)。
  • -NoVerifyGC    否则需要预期在 Release 版本中每 30 秒会遇到的性能波动。
  • -NoVSync    能够更快的渲染但会导致画面撕裂,尤其是在高帧数下。
  • -Streaming    在使用 StartFPSChart/StopFPSChart 很有用,能够从一个非 windows 设备上来获取数据并用于进一步检测(假设我们是实时的 cook 数据)。

UE4 性能优化方法(工具篇)的更多相关文章

  1. Android 性能优化之工具和优化点总结

    Android性能优化学习 最近公司主抓性能优化工作,借此春风也学习到了许多Android性能优化方面的知识.由于组内队友的给力,优化的成果也是比较喜人.同时也学习和实践了不少知识,特此记录. 1.性 ...

  2. redmine在linux上的mysql性能优化方法与问题排查方案

    iredmine的linux服务器mysql性能优化方法与问题排查方案     问题定位:   客户端工具: 1. 浏览器inspect-tool的network timing工具分析   2. 浏览 ...

  3. Tree-Shaking性能优化实践 - 原理篇

    Tree-Shaking性能优化实践 - 原理篇   一. 什么是Tree-shaking 先来看一下Tree-shaking原始的本意 上图形象的解释了Tree-shaking 的本意,本文所说的前 ...

  4. 【SQL系列】深入浅出数据仓库中SQL性能优化之Hive篇

    公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[SQL系列]深入浅出数据仓库中SQL性能优化之 ...

  5. Java 性能优化之 String 篇

    原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-optmizestring/ Java 性能优化之 String 篇 String 方法用于文本分析 ...

  6. SQL Server数据库性能优化之索引篇【转】

    http://www.blogjava.net/allen-zhe/archive/2010/07/23/326966.html 性能优化之索引篇 近期项目需要, 做了一段时间的SQL Server性 ...

  7. 【转载】 Spark性能优化指南——基础篇

    转自:http://tech.meituan.com/spark-tuning-basic.html?from=timeline 前言 开发调优 调优概述 原则一:避免创建重复的RDD 原则二:尽可能 ...

  8. 【转】【技术博客】Spark性能优化指南——高级篇

    http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjQ5MTI5OA==&mid=2651745207&idx=1&sn=3d70d59cede236e ...

  9. 【转】Spark性能优化指南——基础篇

    http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NDMwNjMzNA==&mid=2651805828&idx=1&sn=2f413828d1fdc6a ...

随机推荐

  1. 【BZOJ2818】Gcd 欧拉筛

    Description 给定整数N,求1<=x,y<=N且Gcd(x,y)为素数的数对(x,y)有多少对. Input 一个整数N Output 如题 Sample Input 4 Sam ...

  2. 硬盘分区工具gparted使用

    一.介绍 GParted是一款linux下的功能非常强大的分区工具,和windows下的‘分区魔术师’类似,操作和显示上也很相似.GParted可以方便的创建.删除分区,也可以调整分区的大小和移动分区 ...

  3. 转:DataGridView列的宽度、行的高度自动调整

    注意:DataGridView控件是从.NET Framework 2.0版本开始追加的. 介绍一下DataGridView列的宽度和行的高度,根据单元格或Header的内容(一般是内容全部被表示)自 ...

  4. 【Go语言】面向对象扩展——接口

    简单地说 Interface是一组Method的组合,可以通过Interface来定义对象的一组行为.如果某个对象实现了某个接口的所有方法,就表示它实现了该借口,无需显式地在该类型上添加接口说明. I ...

  5. Hibernate笔试总结

    1.在Hibernate中,以下关于主键生成器说法错误的是(AC). A.increment可以用于类型为long.short或byte的主键. B.identity用于如SQL Server.DB2 ...

  6. [LintCode] Parking Lot 停车场问题

    Design a parking lot. see CC150 OO Design for details.1) n levels, each level has m rows of spots an ...

  7. android-时间选择器和日期选择器

    一.实现动态输入日期和时间 * DataPicker(日历选择器) * DataPicker对象以init()方法指定DatePicker初始的年月日及OnDateChangedListener事件 ...

  8. Hadoop.2.x_简单的测试文件读取与上传

    代码如下, 后备参考: package com.bigdata.hadoop.hdfs; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; im ...

  9. HTML元素事件说明

    blur( ) 元素失去焦点 a, input, textarea, button, select, label, map, area change( ) 用户改变域的内容 input, textar ...

  10. Js中找任意对象的原型方法及改造原型

    Java中有运行时类型识别,js可以很方便的模仿这个特性,因为所有js对象都有一个属性constructor(构造器),表示这个对象的构造方法,原型与构造方法同名,所以可以通过这儿知道任意对象的原型名 ...