Handler消息传递机制
引言:
出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。
为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Acitivity里的组件,这样就会导致新启动的线程无法动态改变组建的属性值。
但在实际的应用开发中,需要让新启动的线程改变界面组件的属性值,这就需要借助与Handler的消息传递机制来实现了。
一、Handler的使用
Handler类的主要作用有两个:
》在新启动的线程中发送消息
》在主线程中获取,处理消息
为了让主线程能“适时”的处理新启动的线程发送的消息,只能通过回调的方式来实现。
重写Handler类中处理消息的方法;新启动的线程发送消息时消息会发送到与之关联的MessageQueue;而Handler会不断地从MessageQueue种获取并处理消息;这将导致handler类中处理消息的方法被回调。
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Message msg = handler.obtainMessage(); msg.what = Constant.USER_LOGIN; msg.obj = "您尚未注册,是否快捷登录"; handler.sendMessage(msg); } }).start();
Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { super.handleMessage(msg); if (activity.isFinishing()) { return; } if (msg.what == Constant.USER_LOGIN) { ToastUtils.showShort(activity, msg.obj.toString()); } } };
二、与Handler一起工作的几个组件,Looper、MessageQueue
》Looper:每个线程只有一个Looper,负责管理MessagQueue,会不断地总MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理。
》MessageQueue:由Looper负责管理。采用先进先出的方式来管理Message。
》Handler:把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。
三、使用Handler源码分析:
在线程中使用Handler的步骤如下。
private class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; @Override public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i(TAG, msg.toString()); } }; Looper.loop(); } }
-调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,构造器会创建与之配套的MessageQueue。
public final class Looper { private static final String TAG = "Looper"; // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class final MessageQueue mQueue; final Thread mThread; private Printer mLogging; }
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } //这里new一个Looper对象 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } }
-有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handleMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
//构造方法 public Handler() {this(null, false);} public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
-调用Looper的loop()方法启动Looper。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); //获取消息队列的笑一个消息,没有消息将会阻塞 if (msg == null) { // 如果消息为空,表明消息队列正在退出 return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // 使用final修饰标识符,保证在分发消息的过程中线程标识符不会被更改 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle(); } }
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