俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组。

  也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候根据这个变量转动方块, 但是代码要写更多。

  在文库搜索到了一篇关于算法的文章, ....看着好心塞:

  游戏在线查看:打开

  游戏截图PC端:

  游戏截图移动端:

  模板引擎用了HandlebarsJS,  为了更好的模块化,也用了requireJS....没用好;

var cfg = {
width:14,
height:20,
time : 400
};
requirejs.config({
baseUrl: 'libs',
paths: {
app: '../app'
}
}); requirejs(["app/controller/mainController","app/view/mobileDOM","app/util"], function(con, mobileDOM, util) { if(util.isMobile()) {
mobileDOM.addDOM();
};
con();
});

  游戏主要有三个模型层: 游戏方块的模型层, 游戏分数的模型层, 游戏整体界面结构模型层;

  控制层就一个, 就是用户点击游戏开始的按钮, 游戏就开始了, 如果是PC,就会监听keydown事件, 如果是移动端, 就新建四个方向键的DOM, 监听方向键的点击事件,事件会使当前方块的数据模型发生旋转, 至于显示,那是view层的事情,先不用管, 主要的逻辑包括方块的随机生成, 方块的碰撞检测,方块的消除,分数的增加, 重新随机生成方块等:

define(["app/util"],function(util) {
//分数模块,游戏开始的时候会用到;
var score = {};
require(["app/model/score"],function(defineScore) {
score = defineScore;
}); var startGame = function() {
//把当前的input元素禁用;
$(this).attr("disabled","true");
requirejs(["app/model/data","app/view/init","app/model/Block"], function(data, view, Block){
//初始化方块;
var block = new Block;
var mapData = {}; //方块发生改变的时候,我们用回调重新渲染界面;
block.onupdate( function() {
var blockData = this.get();
//把数据格式转化成map数据;
mapData = data.extend(blockData);
$("#table").html( view( mapData ) );
}); block.testTouch = data.testTouch; //如果元素触底了或者是元素已经被卡主不能动的情况下;
block.onend(function() {
//这个说明当前的block触底了
data.set( mapData );
//我们需要重新生成一个方块, 直接调用newBlock即可;
block.newBlock();
//通过data计算,如果有连接起来的一条线,就执行SCORE回调, 随之会更新当前界面的分值;
//如果方块跑到了最上面就是游戏失败了;
data.oncalculate( score.addScore , block.destory.bind(block));
}); //现在才开始绑定事件
if(!util.isMobile()) {
$(window).keydown(function(ev) {
if(ev.keyCode === 37) {
block.add(block.moveLeft,"left");
}else if( ev.keyCode === 39 ) {
block.add(block.moveRight,"right");
}else if( ev.keyCode === 40 ) {
block.add(block.moveDown,"down");
}else if( ev.keyCode === 38 ) {
block.rotate();
};
});
}else{
$(".arrow-up").tap(function() {
block.rotate();
});
$(".arrow-down").tap(function() {
block.add(block.moveDown,"down");
});
$(".arrow-left").tap(function() {
block.add(block.moveLeft,"left");
});
$(".arrow-right").tap(function() {
block.add(block.moveRight,"right");
});
};
});
}; //绑定界面事件 ,keyDown;
var bindEvent = function() {
//start....
$("#start").click(startGame)
};
//为移动端添加DOM节点,
//然后绑定移动端的事件; return function() {
bindEvent();
};
});

  

  游戏的主要窗口直接看成是二维数组, 所有要显示的方块都是数组中的数据, 通过模板引擎, 一秒钟更新一次data到view, 模板如下:

    <script type="text/x-handlebars-template" id="tpl-td">
{{#each this}}
<tr>
{{#each this}}
<td class="{{#if this}}block{{/if}}">
</td>
{{/each}}
</tr>
{{/each}}
</script>

  为了让整体的内容和提示更加美观,用了提示插件 zepto.alert和bootStrap

  在线DEMO:打开

  这周参加了HTML5游戏峰会, 他们写的游戏实在太牛逼, 你们是中国游戏界的希望啊;

  

Javascript写俄罗斯方块游戏的更多相关文章

  1. 从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1)

    从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1) 很少写博文,一来自身知识有限,二来自己知道,已经有很多这样的博文了,三就是因为懒,文笔也一般,四来刚出来工作,时间也不多 之所以写这篇博文,是因为应群里 ...

  2. 教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏

    早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大 ...

  3. electron写俄罗斯方块游戏(Tetris)

    背景 在折腾ES6,突然想起大学时用c语言写过俄罗斯方块,本项目中主要是利用ES6的Class特性进行面向对象编程.项目采用node.js v6.2.0 + electron v1.1.0 进行桌面开 ...

  4. javascript实现俄罗斯方块游戏

    观摩一下<编程之美>:“程序虽然很难写,却很美妙.要想把程序写好,需要写好一定的基础知识,包括编程语言.数据结构与算法.程序写得好,需要缜密的逻辑思维能力和良好的梳理基础,而且熟悉编程环境 ...

  5. 从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(2)

    上回说到下移的问题,这篇就说一下刷新的问题 我们控制台输出一般都是一行一行的输出,所以,在输出屏幕的时候,我们一个画面闪到另一个画面的效果 我刚开始弄的是用system("CLS" ...

  6. 俄罗斯方块游戏JavaScript代码

    JavaScript代码俄罗斯方块游戏 早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用 ...

  7. 60行JavaScript代码俄罗斯方块

    教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏   早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下( ...

  8. 60行代码:Javascript 写的俄罗斯方块游戏

    哈哈这个实在是有点意思 备受打击当初用java各种类写的都要几百行啦 先看效果图: 游戏结束图: javascript实现源码: [javascript] view plaincopyprint? & ...

  9. 经典 HTML5 & Javascript 俄罗斯方块游戏

    Blockrain.js 是一个使用 HTML5 & JavaScript 开发的经典俄罗斯方块游戏.只需要复制和粘贴一段代码就可以玩起来了.最重要的是,它是响应式的,无论你的显示屏多么宽都能 ...

随机推荐

  1. SQL各种语句、函数

    1.更改数据库的名称 2.表中有数据的情况下再添加列.删除列 3.在SQLServer 中各种查询语句的使用示例 4.模糊查询的语句 5.排序语句.排序并查前三名的语句 聚合函数:sum,avg,ma ...

  2. MVC编写的新闻页面

    1.新闻发布系统 2.架构确立 3.数据表确立 4.分层 entity dao BaseDao sqlserver jar包 接口层(NewsDetailDAO) impl (NewsDetailDA ...

  3. 转:Configure your eclipse for C++

    from: http://omtlab.com/configure-your-eclipse-for-c/ Configure your eclipse for C++ July 7, 2013 Th ...

  4. svn恢复被删除的分支 svn del 分支

    笔者不小心,在操作时,删除了一个主开发分支(main_dev). 一. 悲剧的语句: svn del  -m"1.误删除分支"  http://svr_path/branches/ ...

  5. 使用SQL如何把用逗号等字符隔开的字符串转换成列表(转)

    如何把用逗号等字符隔开的字符串转换成列表,下面依逗号分隔符为例: 比如有一个字符串,其值为:香港,张家港,北京,上海用SQL把这个字符串转换成列表的方法是: 1.方法一 WITH A AS (SELE ...

  6. sublime和python--path

    配置Sublime Text 2 的Python运行环境 (2013-09-11 11:36:17) 转载▼ 标签: python 分类: 科技相关     Sublime Text 2作为一款轻量级 ...

  7. AFNetworking 与 UIKit+AFNetworking 详解

    资料来源 : http://github.ibireme.com/github/list/ios GitHub : 链接地址 简介 : A delightful iOS and OS X networ ...

  8. PL/SQL流程控制语句

    PL/SQL流程控制语句介绍PL/SQL的流程控制语句, 包括如下三类:控制语句: IF 语句循环语句: LOOP语句, EXIT语句顺序语句: GOTO语句, NULL语句①if语句 IF < ...

  9. Windows 8.1 新增控件之 MenuFlyout

    开始这篇讲解前,我们先来温习一下Flyout 的内容,当触发应用中某个Button 时会有Flyout 出现提示用户该操作接下来将会发生什么.Flyout 简单来说就是一个轻量级信息提示需要用户确认或 ...

  10. 傅盛:如何快慢“炼”金山?(转)

    原文地址:http://www.huxiu.com/article/16052/1.html 一直以来,金山都不是一家"大公司",从前不是,现在也不是. 能够掰着指头数完腾讯六大事 ...