//By smells2 at Lab 2012-02-21
#include <osg/Group>
#include <osg/Geode>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Texture2D>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/readfile>

#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/TexEnv>
#include <osg/Texture2D>
#include <iostream>
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
osgViewer::Viewer myViewer;

//Declear Sphere instance,the constructor takes an osg::vec3 to define
//center and a float to define the radius.
//Then we declear the ShapDrawable instance that derive from Drawable .We should
//initalize it with the shape we create above .
osg::ref_ptr<osg::Geode> unitSphere = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Sphere> sphere = new osg::Sphere(osg::Vec3(0,0,0), 1.0f);
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(sphere.get());
unitSphere->addDrawable(shapeDrawable.get());
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> sphereForm = new osg::PositionAttitudeTransform;
sphereForm->setPosition(osg::Vec3(2.5,0.0,0.0));
sphereForm->addChild(unitSphere.get());
root->addChild(sphereForm.get());

//load image from the file
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> earthTexture = new osg::Texture2D;
earthTexture->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
osg::ref_ptr<osg::Image> earthImage = osgDB::readImageFile("D:\\OSG\\osg2.9\\OpenSceneGraph2.9.5\\data\\Images\\land_shallow_topo_2048.jpg");
if (!earthImage.get())
{
std::cout<<"load texture failed !"<<std::endl;
return -1;
}

//assign the texture from the image file
earthTexture->setImage(earthImage.get());

//set the stateset for decal texture
osg::ref_ptr<osg::TexEnv> texenv = new osg::TexEnv;
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet;
texenv->setMode(osg::TexEnv::DECAL);
stateset->setTextureAttributeAndModes(0,earthTexture.get(),osg::StateAttribute::ON);
stateset->setTextureAttribute(0,texenv.get());

//realize
root->setStateSet(stateset.get());
myViewer.setSceneData(root.get());
myViewer.realize();
myViewer.run();
}

osg绘制一个球体的更多相关文章

  1. Three.js 第一篇:绘制一个静态的3D球体

    第一篇就画一个球体吧 首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的.那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地 ...

  2. opengl学习笔记(五):组合变换,绘制一个简单的太阳系

    创建太阳系模型 描述的程序绘制一个简单的太阳系,其中有一颗行星和一颗太阳,用同一个函数绘制.需要使用glRotate*()函数让这颗行星绕太阳旋转,并且绕自身的轴旋转.还需要使用glTranslate ...

  3. [Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如 ...

  4. 使用canvas绘制一个时钟

    周末学习canvas的一些基础功能,顺带写了一个基础的时钟.现在加工一下,做的更好看一点,先放上效果图: 谈一些自己的理解: (1).要绘制一个新的样式(不想被其他样式影响,或者影响到其他样式),那么 ...

  5. iOS----自定义UIView,绘制一个UIView

    绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方 ...

  6. IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)

    在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...

  7. OSG第一个Demo

    环境:Vs2010 OpenSceneGraph-3.0.1-VS10.0.30319-x86-debug-12741 OpenSceneGraph-3.0.1-VS10.0.30319-x86-re ...

  8. HTML5 在canvas绘制一个矩形

    笔者:本笃庆军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32930501 一.绘制矩形 canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统 ...

  9. 绘制一个绿色矩形平面((50, 50)->(350, 350))

    //VS2008+opencv2.4 //绘制一个绿色矩形平面 #include "stdafx.h" #include "highgui.h" #includ ...

随机推荐

  1. 15个关于Chrome的开发必备小技巧

    一.快速查找文件 如果你使用过Sublime,那么你会知道’Go to anything’的强大.没错,Chrome现在也有了这一功能. 操作如下: 1.F12打开你的Chrome调试器: 2.按下C ...

  2. SQL补充

    TOP 子句TOP 子句用于规定要返回的记录的数目.对于拥有数千条记录的大型表来说,TOP 子句是非常有用的.注释:并非所有的数据库系统都支持 TOP 子句.SELECT TOP 2 * FROM P ...

  3. PHP多态的理解

    多态性的一般定义为:同一个操作作用于不同的类的实例,将产生不同的执行结果.也即不同类的对象收到相同的消息时,将得到不同的结果.在实际的应用开发中,采用面向对象中的多态主要在于可以将不同的子类对象都当作 ...

  4. Java基础知识总结(绝对经典)

    写代码: 1,明确需求.我要做什么? 2,分析思路.我要怎么做?1,2,3. 3,确定步骤.每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象. 4,代码实现.用具体的java语言代码把思路体现出来. 学习新技 ...

  5. Makefile 编译生成多个可执行文件

    CC = gcc CXX = g++ CFLAGS = -O -DDBG -D_REENTRANT -Wall -DUSE_PTHREAD -pthread LDFLAGS = -ldl -lnsl ...

  6. C语言多线程编程 死锁解析

    1.假设有两个线程 A线程负责输出奇数.B线程负责输出偶数. 2.当A线程进入锁定状态是,主线程突然异常将A线程停止,这时将导致B线程也无法继续执行,处于死锁状态.如下代码: #include < ...

  7. 基于SSL协议的双向认证 - 数字证书 [2]

    1.1    数字证书 1.1.1   概念理解 一种文件的名称,例如一个机构或人的签名,能够证明这个机构或人的真实性.简而言之数字证书是一种网络上证明持有者身份的文件,同时还包括有公钥.证书是由国际 ...

  8. imageable.touch

    使用 callback 确保创建,更新和删除 Picture 时,touch 关联的 imageable,使得其缓存能正确过期 这个update的方法用来把update时间强制更新成当前时间 http ...

  9. [转]Python的ASCII, GB2312, Unicode , UTF-8

    2007-12-13 10:50:47|  分类: Python实用软件编|举报|字号 订阅     ASCII 是一种字符集,包括大小写的英文字母.数字.控制字符等,它用一个字节表示,范围是 0-1 ...

  10. TorgoiseGit配置ssh密钥

    TortoiseGit 使用扩展名为ppk的密钥,而不是ssh-keygen生成的rsa密钥.使用命令ssh-keygen -C "邮箱地址" -t rsa产生的密钥在Tortoi ...