c++设计模式:设计原则
c++设计八大原则(降低改变带来的代码修改)
一.依赖倒置原则(DIP)
1.高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者应该依赖于抽象(更稳定)
<高层模块 包括 低层模块所依赖的抽象,而不是低层模块的本身,而其本身也依赖于自身抽象模块>
2.抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
<抽象本身不应该依赖于低层的细节变化,否则会消除抽象的稳定性 (抽象类不应该调用子类函数),应该将低层变化的细节依赖于抽象的稳定中去>
二.开放封闭原则(OCP)
1.对扩展开放,对更改封闭
2.类模块应该是可扩展的,但不可修改
<类模块可以进行拓展,但不要进行修改(添加远远好于在原来基础上修改>
三.单一职责原则(SRP)
1.一个类应该仅有一个引起它变化的原因
2.变化的方向隐含着类的责任
<一个类责任要单一,不应该拥有过多的责任,使类本身被四处拉扯>
四.Liskov替换原则(LSP)
1.子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
2.继承表达类型抽象
<考虑一个类继承于某个父类的时候,一定要满足IS-A的关系,不可随意继承>
五.接口隔离原则(ISP)
1.不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
2.接口应该小而完备
<对接口应该严格管理对外的权限,做到小而完备>
六.优先使用对象组合,而不是类继承
1.类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
2.继承在某种程度上破坏了封装性。子类父类耦合度高
3.而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
<不要过度依赖于继承,有时候对象组合也许才是更好的选择>
七.封装变化点
1.使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另外一侧产生不良的影响,从而实现分界层次间的松耦合
<理解变化点和分界层,进一步松耦合>
八.针对接口编程,而不是针对实现编程
1.不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。·客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
2.减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
<接口标准化!多用接口不直接使用内部数据>
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