audio 在浏览器中自动播放

autoplay 属性

autoplay 属性规定一旦音频就绪马上开始播放。

如果设置了该属性,音频将自动播放。

使用 autoplay 属性进行播放

    //使用autoplay属性
var src = "./award.wav";
var body = document.getElementsByTagName("body")[0]; if (body.getElementsByTagName("audio").length <= 0) {
var audio = document.createElement("audio");
audio.setAttribute("id", "awardAudio");
audio.setAttribute("autoplay", "autoplay");
audio.setAttribute("src", src);
body.appendChild(audio); setTimeout(function() {
body.removeChild(audio);
}, 2300);
}

oncanplaythrough 事件

oncanplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。

在视频/音频(audio/video)加载过程中,事件的触发顺序如下:

  1. onloadstart
  2. ondurationchange
  3. onloadedmetadata
  4. onloadeddata
  5. onprogress
  6. oncanplay
  7. oncanplaythrough
//1
<audio oncanplaythrough="event">
//2
audio.oncanplaythrough=function(){event()};
//3
audio.addEventListener("canplaythrough", event;

监听 canplaythrough 事件进行播放

    // 监听加载事件执行play方法
var src = "./award.wav";
var body = document.getElementsByTagName("body")[0]; if (body.getElementsByTagName("audio").length <= 0) {
var audio = document.createElement("audio");
audio.setAttribute("id", "awardAudio");
audio.setAttribute("src", src);
body.appendChild(audio); //判断音频是否加载完成?
audio.addEventListener(
"canplaythrough",
function() {
audio.play();
setTimeout(function() {
body.removeChild(audio);
}, audio.duration * 1000 + 100);
},
false
);
}

duration 在 autoplay 下回失效,返回 NaN

JS 报错:Uncaught (in promise) DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first.

https://goo.gl/xX8pDD这里是官方给出的解释,chrome66 之后反正是不能用了

解决方法

  1. 在 chrome 浏览器中输入 chrome://flags/#autoplay-policy
  2. 在 Autoplay policy 下拉中设置无需用户手势
  3. 重启 chrome

  1. chrome.exe --disable-features=AutoplayIgnoreWebAudio

MDN->audio

  • MDN->audio 属性

    • src 歌曲的路径
    • preload 是否在页面加载后立即加载(设置 autoplay 后无效)
    • controls 显示 audio 自带的播放控件
    • loop 音频循环
    • autoplay 音频加载后自动播放
    • currentTime 音频当前播放时间
    • duration 音频总长度
    • ended 音频是否结束
    • muted 音频静音为 true
    • volume 当前音频音量
    • readyState 音频当前的就绪状态
  • MDN->audio 事件
    • abort 当音频/视频的加载已放弃时
    • canplay 当浏览器可以播放音频/视频时
    • canplaythrough 当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时
    • durationchange 当音频/视频的时长已更改时
    • emptied 当目前的播放列表为空时
    • ended 当目前的播放列表已结束时
    • error 当在音频/视频加载期间发生错误时
    • loadeddata 当浏览器已加载音频/视频的当前帧时
    • loadedmetadata 当浏览器已加载音频/视频的元数据时
    • loadstart 当浏览器开始查找音频/视频时
    • pause 当音频/视频已暂停时
    • play 当音频/视频已开始或不再暂停时
    • playing 当音频/视频在已因缓冲而暂停或停止后已就绪时
    • progress 当浏览器正在下载音频/视频时
    • ratechange 当音频/视频的播放速度已更改时
    • seeked 当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
    • seeking 当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
    • stalled 当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时
    • suspend 当浏览器刻意不获取媒体数据时
    • timeupdate 当目前的播放位置已更改时
    • volumechange 当音量已更改时
    • waiting 当视频由于需要缓冲下一帧而停止

在react中做成组件

/**
* Created by easterCat on 2017/10/13.
*/ import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {connect} from 'react-redux';
import {Icon} from 'antd'; class RecordAudio extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isPlay: false,
openMuted: false,
volume: 100,
allTime: 0,
currentTime: 0
}; this.millisecondToDate = (time) => {
const second = Math.floor(time % 60);
let minite = Math.floor(time / 60);
return `${minite}:${second >= 10 ? second : `0${second}`}`
}; this.controlAudio = (type, e) => {
const audio = ReactDOM.findDOMNode(this.refs['audio']);
switch (type) {
case 'allTime':
this.setState({
allTime: audio.duration
});
break;
case 'play':
audio.play();
this.setState({
isPlay: true
});
break;
case 'pause':
audio.pause();
this.setState({
isPlay: false
});
break;
case 'changeCurrentTime':
this.setState({
currentTime: e.target.value
});
audio.currentTime = e.target.value;
if (e.target.value === audio.duration) {
this.setState({
isPlay: false
})
}
break;
case 'getCurrentTime':
this.setState({
currentTime: audio.currentTime
});
if (audio.currentTime === audio.duration) {
this.setState({
isPlay: false
})
}
break;
// 是否静音
case 'muted':
audio.muted = !audio.muted;
//为true,则是静音模式
if (audio.muted) {
this.setState({
openMuted: true,
volume: 0
});
} else {
this.setState({
openMuted: false,
volume: 100
});
}
break;
// 调节音量
case 'changeVolume':
/**
* muted=true开启静音模式,muted=false开启声音
* @type {number}
*/
audio.volume = e.target.value / 100;
this.setState({
volume: e.target.value,
});
//如果声音为0,开起静音
if (e.target.value <= 0) {
audio.muted = true;
this.setState({
openMuted: true
})
} else if (e.target.value >= 0) {
audio.muted = false;
this.setState({
openMuted: false
})
}
break
}
}
} componentDidMount() { } render() {
const {src} = this.props; return (
<div className="audioBox">
<audio ref="audio"
src={src}
preload={true}
onCanPlay={() => this.controlAudio('allTime')}
onTimeUpdate={(e) => this.controlAudio('getCurrentTime')}
>
音乐播放器
</audio>
<i className={this.state.isPlay ? 'pause' : 'play'}
onClick={() => this.controlAudio(this.state.isPlay ? 'pause' : 'play')}
>
{
this.state.isPlay ? <Icon className="pause-btn" type="pause"/> :
<Icon className="play-btn" type="caret-right"/>
}
</i> <span className="current">
{
this.millisecondToDate(this.state.currentTime) + '/' + this.millisecondToDate(this.state.allTime)
}
</span> <input type="range"
className="time"
min="0"
step="0.01"
max={this.state.allTime}
value={this.state.currentTime}
onChange={(e) => this.controlAudio('changeCurrentTime', e)}
/> <i className={this.state.openMuted ? 'mute' : 'nomute'}
onClick={() => this.controlAudio('muted')}
>
{
this.state.openMuted ? <Icon className="nomute-btn" type="check"/> :
<Icon className="mute-btn" type="close"/>
}
</i>
<input type="range"
className="volume"
min="0"
step="1"
max="100"
onChange={(e) => this.controlAudio('changeVolume', e)}
value={this.state.openMuted ? 0 : this.state.volume}
/>
</div>
)
}
} const mapStateToProps = (state) => {
return {}
}; const mapActionCreators = {}; export default connect(mapStateToProps, mapActionCreators)(RecordAudio);

HTML 5 视频/音频参考手册

HTML5 声音引擎 Howler.js

MDN audio

基于 react 的 audio 组件

HTML5 Audio 的兼容性问题和优化

html5 audio 音频播放全解析

音频 API => AudioContext

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