在新版本的Beetle.NetPackage中提供了对Protobuf和Controller的支持,所以在WP8下使用Beetle.NetPackage进行基于TCP的数据交互则一件非常简单事情.下面通过组件在WP8下简单实现基于TCP通讯的订单在线查询功能.

协议定义

为了简化交互数据的处理在这里使用Protobuf来描述数据交互,通过Protobuf制订一系列的请求和应答对象来代替平常在TCP下繁琐的数据流处理过程.下面通过Protobuf来描述订单查询的通讯协议.

 [ProtoContract]
public class GetCustomer
{
[ProtoMember()]
public string Name { get; set; }
} [ProtoContract]
public class GetCustomerResponse
{ [ProtoMember()]
public IList<Customer> Items
{
get;
set;
} } [ProtoContract]
public class Customer
{
[ProtoMember()]
public string ID
{
get;
set;
}
[ProtoMember()]
public string Name
{
get;
set;
}
public override string ToString()
{
return Name;
}
} [ProtoContract]
public class GetEmployee
{
[ProtoMember()]
public string Name { get; set; }
} [ProtoContract]
public class GetEmployeeResponse
{
[ProtoMember()]
public IList<Employee> Items
{
get;
set;
}
} [ProtoContract]
public class Employee
{ [ProtoMember()]
public string ID
{
get;
set;
}
[ProtoMember()]
public string Name
{
get;
set;
}
public override string ToString()
{
return Name;
} } [ProtoContract]
public class OrderSearch
{
[ProtoMember()]
public string Employee { get; set; }
[ProtoMember()]
public int PageIndex { get; set; }
[ProtoMember()]
public string Customer { get; set; }
[ProtoMember()]
public string FromDate { get; set; }
[ProtoMember()]
public string ToDate { get; set; }
} [ProtoContract]
public class OrderSearchResponse
{
[ProtoMember()]
public IList<Order> Items
{
get;
set;
}
[ProtoMember()]
public int PageIndex
{
get;
set;
}
[ProtoMember()]
public int Pages
{
get;
set;
}
} [ProtoContract]
public class Order
{
[ProtoMember()]
public string OrderID { get; set; }
[ProtoMember()]
public string Employee { get; set; }
[ProtoMember()]
public string Customer { get; set; }
[ProtoMember()]
public string OrderDate { get; set; }
[ProtoMember()]
public string RequiredDate { get; set; }
[ProtoMember()]
public string ShippedDate { get; set; }
[ProtoMember()]
public string ShipName { get; set; }
[ProtoMember()]
public string ShipAddress { get; set; }
[ProtoMember()]
public string ShipCity { get; set; }
[ProtoMember()]
public string ShipRegion { get; set; }
} [ProtoContract]
public class GetOrderDetail
{
[ProtoMember()]
public string OrderID { get; set; }
} [ProtoContract]
public class GetOrderDetailResponse
{
[ProtoMember()]
public IList<OrderDetail> Items
{
get;
set;
}
} [ProtoContract]
public class OrderDetail
{
[ProtoMember()]
public string OrderID { get; set; }
[ProtoMember()]
public string Product { get; set; }
[ProtoMember()]
public double UnitPrice { get; set; }
[ProtoMember()]
public int Quantity { get; set; }
[ProtoMember()]
public float Discount { get; set; }
}

由于这里使用了protobuf-net,所以通过类和特性来结合,其实规范方便其他平台处理还是建议使用proto文件描述来生成对应的类,这样可以方便生成C++,JAVA等不同平台的交互对象.

定义TCP通讯对象

通过Beetle.NetPackage对protobuf的支持,在WP8下建立相应的TCP通讯是件非常简单的事情.

 Beetle.NetPackage.ProtoPakcage.Register(typeof(MainPage).Assembly);
if (mClient == null)
{
mClient = new Beetle.NetPackage.NetClient("192.168.0.104", , new Beetle.NetPackage.ProtoPakcage(), this);
mClient.LittleEndian = false;
}
mClient.Connect();

在使用protobuf前通过ProtoPakcage.Register把程序集下面对应的protobuf消息注册到组件中,然后创建相应的NetClient就可以进行数据通讯.在这里为了和android交互兼容把client的LittleEndian属性设置成false即在处理数据过程采用高字序作为一些数据类型的处理方式.

消息路由分发

在新版本的Beetle.NetPackage中提供简单的消息路由功能,因此在编写消息接收处理的时候再也不需要通过if来判断不同消息去调用方法.使用消息路由并不需开发人员定义复杂的消息规则,只需要定义相应消息类型的参数即可让组件帮助完成这个事情.

 public void OnSearchOrderResponse(Beetle.NetPackage.NetClient client, OrderSearchResponse e)
{
if (e.Items == null)
lstOrders.ItemsSource = null;
else
lstOrders.ItemsSource = e.Items.ToList();
mPageIndex = e.PageIndex;
mPages = e.Pages;
} public void OnGetEmployee(Beetle.NetPackage.NetClient client, GetEmployeeResponse e)
{
mEmployees = e.Items;
lstEmployee.ItemsSource = e.Items.ToList();
}
public void OnGetCustomer(Beetle.NetPackage.NetClient client, GetCustomerResponse e)
{
mCustomers = e.Items;
lstCustomer.ItemsSource = e.Items.ToList(); }
public void OnGetOrderDetail(Beetle.NetPackage.NetClient client, GetOrderDetailResponse e)
{
DialogOrderDetail detail = new DialogOrderDetail();
CustomMessageBox mOrderDetailDialog = new CustomMessageBox
{
Content = detail,
Title = "OrderDetail",
RightButtonContent = "OK"
};
detail.ListSelector.ItemsSource = e.Items.ToList();
mOrderDetailDialog.Show();
}

以上是制定不同消息的处理过程,在接收消息的时候触发这些过程只需要简单地调用Controller.Invoke方法即可完成.

 public void ClientReceive(Beetle.NetPackage.NetClient client, object message)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
Beetle.NetPackage.Controller.Invoke(this, mClient, message);
});
}

在消息接收方法中调用Controller.Invoke组件会自动匹配相应消息处理的方法并调用,由于是组件自动匹配所以在制定方法的过程也需要遵循一个规则,就是在一个对象中对应消息处理的方法必须是唯一的.

运行效果

  

总结

通过Beetle.NetPackage只需要很少量的代码就能完成基于TCP的对象数据交互处理,而开发者是完全不用关心下层的协议处理细节,Beetle.NetPackage不仅仅提供对wp8的支持,还提供对flash和android的支持.

下载sample

组件开源官网:https://beetlenp.codeplex.com/

wp8使用Beetle.NetPackage实现基于TCP通讯的订单查询的更多相关文章

  1. .Net开发笔记(十五) 基于“泵”的TCP通讯(接上篇)

    上一篇博客中说了基于“泵”的UDP通讯,附上了一个Demo,模拟飞鸽传书的功能,功能不太完善,主要是为了说明“泵”在编程中的应用.本篇文章我再附上一个关于TCP通讯的两个Demo,也都采用了“泵”模式 ...

  2. 基于“泵”的TCP通讯(接上篇)

    基于“泵”的TCP通讯(接上篇) 上一篇博客中说了基于“泵”的UDP通讯,附上了一个Demo,模拟飞鸽传书的功能,功能不太完善,主要是为了说明“泵”在编程中的应用.本篇文章我再附上一个关于TCP通讯的 ...

  3. 基于TCP协议的网络通讯流程

    不多说了,先上个图: 从上面的图中可以看出来,基于TCP协议进行通讯可以大致分成以下几个阶段: 1. 首先是在服务器端, TCP Sever调用socket(), bind(), listen()完成 ...

  4. 基于TCP实现的Socket通讯详解

    Socket通信是基于TCP协议进行的传输层通信,是在应用和应用之间的通信,一般应用在即时通讯上. 建立连接 用Socket创建连接需要在客户端和服务端都使用socket套接字. Linux内存创建S ...

  5. 基于STM32和W5500的Modbus TCP通讯

    在最近的一个项目中需要实现Modbus TCP通讯,而选用的硬件平台则是STM32F103和W5500,软件平台则选用IAR EWAR6.4来实现. 1.移植千的准备工作 为了实现Modbus TCP ...

  6. Qt:基于TCP和UDP的局域网P2P(局域网)通讯封装

    封装了一个类,可以进行在局域网进行P2P通讯(仅局域网可用) 也就是说,假设局域网中有10台电脑,那么从本机发出的数据,将依次派发到这10台电脑(目前的设计中包括自己这台) 在使用方面,构造的时候给端 ...

  7. 基于QTcpSocket和QTcpServer的Tcp通讯以及QDataStream序列化数据

    最近要在QT下开发Tcp通讯,发送序列化数据以便于接收. 这里涉及到几个问题: 1.QTcpSocket.QTcpServer的通讯 2.QDataStream序列化数据 多的不说,直接上干货!!! ...

  8. Qt NetWork即时通讯网络聊天室(基于TCP)

    本文使用QT的网络模块来创建一个网络聊天室程序,主要包括以下功能: 1.基于TCP的可靠连接(QTcpServer.QTcpSocket) 2.一个服务器,多个客户端 3.服务器接收到某个客户端的请求 ...

  9. 使用Beetle.NetPackage简单实现android和wp聊天

    Beetle.NetPackage是一个多台平开源Client TCP通讯组件,它针对不同平台提供统一的消息描述规则和使用规范可以简单实现多平台下TCP通讯交互.下而介绍通过Beetle.NetPac ...

随机推荐

  1. c++/qt的数据序列化和反序列化

    序列化以及反序列化的实现 struct Body { double weight; double height; }; //结构体 struct People { int age; Body dBod ...

  2. C# 中传参中的OUT 和 ref 区别 笔记

    //out传参前需要对参数进行赋值处理,ref则不需要.//out.ref 传参都可以对值进行改变 1 static void Main(string[] args) { ; //int J = 10 ...

  3. mysql8.0.13修改密码

    在安装完数据库后,由于自己不小心直接关闭了安装窗口,或者长时间没有使用root用户登录系统,导致忘记了root密码,这时就需要重置MySQL的root密码.当然,最简单方式自然是删除数据库的data目 ...

  4. C# 异步编程之 Task 的使用

    (说明:随笔内容为学习task的笔记,资料来源:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.task?redi ...

  5. 团队项目:Recycle

    一.团队名字 地球保卫队(EPT) 二.团队阵容 1.项目部分 小组成员思维活跃,仅仅在一节课的时间里提出了n个颠覆软件开发界的思维的idea,最后在层层pk最后留下了八个惊世骇俗的想法.其中包括了要 ...

  6. RCNN论文细节

    写在前面: 本系列笔记主要记录本人在阅读过程中的收获,尽量详细到实现层次,水平有限,欢迎留言指出问题~ 这篇文章被认为是深度学习应用于目标检测的开山之作,自然是要好好读一下的,由于文章是前些日子读的, ...

  7. Visual Studio(VS)秘钥集合

    Visual Studio 2019 Pro :NYWVH-HT4XC-R2WYW-9Y3CM-X4V3Y

  8. python爬虫第四天

        昨天学到了正则表达式基础知识 :原子 今天开始学习第二个基础知识:元字符 元字符     就是正则表达式中含有特殊含义的一些字符 常见的元字符及含义   符号 含义 . 匹配除换行符以外 的任 ...

  9. XML语言2.约束

    三.XML的约束 目的:编写一个文件用来约束另一个xml文件的书写规范. DTD 用来约束xml的文件格式,保证这个文件是有效的. 内部DTD:所有的约束都是直接定义在xml文件中的 内部的 DOCT ...

  10. cadence布线完成后的补充操作

    完成布线之后,需要生成光绘文件和钻孔文件,在生成钻孔文件之前,还有几点补充!