图片上传有很多种形式,但是听说ios只能传字符串,所以为了安卓、ios和web能用一个接口上传图片,采用了基于base64 的方法上传图片。

下面是我的html

 <div class="parn">
<h6>店铺宣传海报</h6>
<div class="img-div">
<img src="" class="add_img11" id="store_img">
<input type="file" class="files" onchange="updataimg(this)">
<div class="remarks">海报大小尽量限制在1M以内</div>
</div>
</div>

然后布局的话,大家就随意吧。最主要的就是img标签用来显示图片,我们这里的原理是这样的:先是图片上传,上传成功之后,后台给返回你上传图片的服务器地址,然后显示在这个img标签中。然后input是一个上传的标签,其中用updataimg这个函数来写上传的最主要的js代码;

这里是JS代码

 function updataimg(fileObj){
var file_img = fileObj.files['0'];
//创建读取文件的对象
var reader = new FileReader();
//创建文件读取相关的变量
var imgFile;
//为文件读取成功设置事件
reader.onload=function(e) {
//alert('文件读取完成');
imgFile = e.target.result; //这里就已经是base64的格式了
//console.log(imgFile);
var newsIndex = imgFile.indexOf(",");
var news = imgFile.substr(parseInt(newsIndex + 1));
//console.log(news);
$.ajax({
type: "post",
url: base_url + "ZITAOHUI/upload/image",
data: {
"imageData": news
},
dataType: "json",
success: function(data) {
if(data.code == 1) {
var _url = data.extend.msg.fileUrl;
$('.add_img11').attr('src',_url);
placard = _url;
} else {
alert("上传失败,请刷新后重试");
}
},
error: function(error) { }
});
};
//console.log(file_img.size);
if(file_img.size>1024*1024){
alert('图片大小大于1M,请压缩图片后重试');
}else{
//正式的读取文件
reader.readAsDataURL(file_img);
} }

这里用一点需要注意的是41行的代码;用reader.readAsDataURL(file),根据大家编程经验也都能看出,就是调用FileReader类中的readAsDataURL方法,并把之前获取的file对象传进去。如果读取成功,则调用reader.onload事件。也就是说41行的代码是在8行的代码执行之前的,也就是为什么我们的对图片的大小判断要在这之前进行。

在代码的10行,我们获取的就已经是base64的代码结构了。然后12和13行的代码是为了把base64的前面的格式去掉;请看下面的两幅图(11行和14行的打印结果);

然后通过ajax上传,就能上传到服务器了。

附上另一种上传图片的方式。

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