用过QT的小伙伴都知道连接信号槽的connect方法,但是这个方法有第五个参数,一般都是用的默认的

  1. connect(th,SIGNAL(started()),tmpmyobject,SLOT(showID()));

今天给大家讲讲第五个参数的用法

一、基本概念:

1、Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。

2、Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。

3、Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。

4、Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

5、Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。

二、具体实例

  1. #include "MyObject.h"
  2. #include
  3. #include
  4. #include
  5.  
  6. int main(int argc, char *argv[])
  7. {
  8. QApplication a(argc, argv);
  9.  
  10. qDebug() << QString("main thread id:") << QThread::currentThreadId();
  11.  
  12. MyObject object;
  13. QThread thread;
  14. object.moveToThread(&thread);
  15. QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()));
  16. thread.start();
  17.  
  18. return a.exec();
  19. }
查看运行结果:

"main thread id:" 0xf08

"my object thread id:" 0x216c

显然主线程与槽函数的线程是不同的(你可以多次尝试,屡试不爽。。。),因为moveToThread后MyObject所在的线程为QThread,继上面介绍的thread.start()执行后首先会发射started()信号,也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,所以无论采取Qt::AutoConnection、Qt::DirectConnection、Qt::QueuedConnection哪种连接方式,主线程与槽函数的线程都是不同的。

  1. MyObject object;
  2. QThread thread;
  3. //object.moveToThread(&thread);
  4. QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::DirectConnection);
  5. thread.start();
查看运行结果:

"main thread id:" 0x2688

"my object thread id:" 0x2110

显然主线程与槽函数的线程是不同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::DirectConnection(无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,槽函数也是在次线程中进行的,所以主线程与槽函数的线程是不同的。

  1. MyObject object;
  2. QThread thread;
  3. //object.moveToThread(&thread);
  4. QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::QueuedConnection);
  5. thread.start();

查看运行结果:

"main thread id:" 0x24ec

"my object thread id:" 0x24ec

显然主线程与槽函数的线程是相同的,继上面介绍的Qt::QueuedConnection(槽函数在接收者所依附线程执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,但MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),所以主线程与槽函数的线程必然是相同的。

  1. MyObject object;
  2. QThread thread;
  3. //object.moveToThread(&thread);
  4. QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::AutoConnection);
  5. thread.start();
查看运行结果:

"main thread id:" 0x2700

"my object thread id:" 0x2700

显然主线程与槽函数的线程是相同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::AutoConnection(如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接。如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接。)。因为started()信号和MyObject依附的线程不同,所以结果和Qt::QueuedConnection对应的相同,所以主线程与槽函数的线程是相同的。

所以小伙伴按实际情况来使用吧。

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