做了3年的Unity, 现在开始转入到做UE4,一来就进入一个超大项目组中学习,度过了最初2个月的生涩和紧张后,现在准备开始慢慢总结,慢慢学习,逐步深入理解和研究UE。

做了3年的游戏开发后,个人感悟最深的,就是非工作时候,是如何安排个人时间的。因为游戏开发的特殊性,大部分程序员都是在不断的被策划和PM追逐着去做各种功能,很少有时间去做自我研究。回顾过往的3年,个人感觉成长最快的,是负责项目相关框架搭建的时期,这时候没有具体的任务需求,可以全心的投入到相关功能的设计,开发,迭代,进一步优化中。

  如何快速成长,个人思考,个人积累,个人分享,我觉得都很重要。很多东西,在做完后,需要做一个基本回顾。很多知识点,在学习后,需要做一个知识积累笔记。达到一定积累后,就可以做进一步的个人分享,知道和能清晰分享,是不一样的。前行的路上,诸多前辈都走在我的前面,我只是跟随他们的脚步,不断的追赶。

  说了一堆废话,开篇就不写太多,后续我会开启UE4的新篇章,诸君共同进步,当然U3D我也会持续关注,大家可以共同交流,特别是打Bundle,资源管理,战斗系统相关,个人感觉以前还是积累很多,哈哈。

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