css3 中的渐变
虽说css3 都已经使用多年了,但是关于css3的渐变用的很少。今天遇见了,就学习了一下。
首先我们打开ps,新建一个画布,选择渐变工具,这个时候我们能够看到顶栏上面的渐变类型如下
第一个我们选中的是线性渐变,第二个是径向渐变,第三个是角度渐变,第四个是对称渐变,第五个是菱形渐变。对于css3 并没有提供这么多的渐变类型,只提供了两种基本的渐变类型:线性渐变和径向渐变,还有一种组合渐变就是重复渐变。
线性渐变
css3 中的线性渐变用的是 linear-gradient 这个函数。
基本语法:
<linear-gradient> = linear-gradient([ [ <angle> | to <side-or-corner] ,]? <color-start>[, <color-end>]+)
<side-or-corner> = [left | right] || [top | bottom]
<color-start|end> = <color>[ <length>|<percentage>]?
语法说明:
<angle>:用角度值指定渐变的方向(或角度)。
to left:设置渐变为从右到左。相当于: 270deg
to right:设置渐变从左到右。相当于: 90deg
to top:设置渐变从下到上。相当于: 0deg
to bottom:设置渐变从上到下。相当于: 180deg。这是默认值,等同于留空不写。
<color-start|end> 用于指定渐变的起止颜色:
<color>:指定颜色。
<length>:用长度值指定起止色位置。不允许负值
<percentage>:用百分比指定起止色位置。
实例如下:
div {
width: 200px;
height: 100px;
margin: 10px 5px;
border: 1px solid #ddd000;
}
#LinearStartToEnd {
float:left;
background: linear-gradient(#ff0000, #00ff00);
}
#LinearPercentage {
float:left;
background: linear-gradient(#0000ff, #ff0000 52%, #00ff00);
}
#LinearAnglePercentage {
float:left;
background: linear-gradient(90deg, #ff0000 20%, #00ff00 50%, #000000 80%);
}
#LinearAngle {
float:left;
background: linear-gradient(30deg, #ffff00 30%, #ff0000, #00ff00);
}
#LinearTopRight {
float:left;
background: linear-gradient(to right top, #00ff00, #ff0000 50%, #0000ff);
}
径向渐变
使用函数:raidal-gradient
基本语法
<position> = [ <length>① | <percentage>① | left | center① | right ]? [ <length>② | <percentage>② | top | center② | bottom ]?
<shape> = circle | ellipse
<size> = <extent-keyword>|[<circle-size>||<ellipse-size>]
<extent-keyword> = closest-side | closest-corner | farthest-side | farthest-corner
<circle-size> = <length>
<ellipse-size> = [ <length>| <percentage> ]{2}
<shape-size> = <length>| <percentage>
<radial-gradient> = radial-gradient([ [ <shape>|| <size> ] [ at <position> ]? , | at <position> , ]?<color-start>[[ , <color-end>]]+)
语法的简单描述
<position> 确定圆心的位置。如果提供2个参数,第一个表示横坐标,第二个表示纵坐标;如果只提供一个,第二值默认为50%,即center
<length>①:用长度值指定径向渐变圆心的横坐标值。可以为负值。
<percentage>①:用百分比指定径向渐变圆心的横坐标值。可以为负值。
<length>②:用长度值指定径向渐变圆心的纵坐标值。可以为负值。
<percentage>②:用百分比指定径向渐变圆心的纵坐标值。可以为负值。
center①:设置中间为径向渐变圆心的横坐标值。
center②:设置中间为径向渐变圆心的纵坐标值。
left:设置左边为径向渐变圆心的横坐标值。
right:设置右边为径向渐变圆心的横坐标值。
top:设置顶部为径向渐变圆心的纵坐标值。
bottom:设置底部为径向渐变圆心的纵坐标值。
<shape> 确定圆的类型
circle:指定圆形的径向渐变
ellipse:指定椭圆形的径向渐变。
<extent-keyword> circle | ellipse 都接受该值作为 size。
closest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边。
closest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角。
farthest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边。
farthest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角。
<circle-size> circle 接受该值作为 size。
<length>:用长度值指定正圆径向渐变的半径长度。不允许负值。
<ellipse-size> ellipse 接受该值作为 size。
<length>:用长度值指定椭圆径向渐变的横向或纵向半径长度。不允许负值。
<percentage>:用百分比指定椭圆径向渐变的横向或纵向半径长度。不允许负值。
实例如下:
#RadialCenterCircle {
float:left;
background: radial-gradient(circle at center, #ff0000, #ffff00, #00ffff);
}
#RadialClosestSide {
float:left;
background: radial-gradient(circle closest-side, #ff0000, #00ff00, #ffff00);
}
#RadialFarthestSide {
float:left;
background: radial-gradient(farthest-side, #ff0000 20%, #ffff00 60%, #00ff00 80%);
}
#RadialRightTop {
float:left;
background: radial-gradient(at right top, #ff0000, #ffff00, #00ff00);
}
#RadialRadiusCenter {
float:left;
background: radial-gradient(farthest-side at top right, #ff0000, #ffff00, #01fefe);
}
#RadialGroup {
float:left;
background:
radial-gradient(farthest-side at top right, #ff0000, #ffff00, #009f00, transparent),
radial-gradient(60px at top left, #ff0000, #ffff00, #00ff0e);
}
重复渐变
重复渐变分为重复线性渐变和重复径向渐变,重复渐变的语法其实和相对应的基础渐变的语法是相类似的。
下面给出一些基本的实例:
#RepeatingLinearPercentage{
float:left;
background: repeating-linear-gradient(#ff0000, #00ff00 10%, #000000 15%);
}
#RepeatingLinearRight {
float:left;
background: repeating-linear-gradient(to right, #ff0000, #00ff00 10%, #000000 15%);
}
#RepeatingLinearAngle {
float:left;
background: repeating-linear-gradient(45deg, #ff0000, #00ff00 10%, #0000ff 15%);
}
#RepeatingLinearBottomLeft {
float:left;
background: repeating-linear-gradient(to bottom left, #00ffff, #ff0000 10%, #00ff00 15%);
}
#RepeatingRadialCircle {
float:left;
background: repeating-radial-gradient(circle, #ff0000 0, #00ff00 10%, #0000ff 15%);
}
#RepeatingRadialTopLeft {
float:left;
background: repeating-radial-gradient(at top left, #ff0000, #00ff00 10%, #0de0f0 15%, #ffff00 20%, #000000 25%);
}
#RepeatingRadialClosestCorner {
float:left;
background: repeating-radial-gradient(circle closest-corner at 20px 50px, #00ff00, #ff0000 10%, #00ffff 20%, #ffff00 30%, #ff00ff 40%);
}
以上就是有关渐变的基本学习
css3 中的渐变的更多相关文章
- css3中的渐变小总结
= 导航 顶部 线性渐变 径向渐变 透明度 边框 阴影 顶部 线性渐变 径向渐变 透明度 边框 阴影 系列教程 CSS3 Gradient分为linear-gradient(线性渐变)和r ...
- css3中关于伪类的使用
目标: css中after伪类,last-child伪类的使用.以及部分css3的属性. 过程: 在制作导航时.常常会遇到在每个li后面加入一个切割符号,到最后一个元素的时候,切割符就会去掉的一种效果 ...
- css3中的渐变效果
大家好,这里是demo软件园,今天为大家分享的是css3中的渐变效果. css3中的渐变需要注意的是渐变的是图片而不是颜色,而渐变又分为两种:线性渐变与径向渐变,今天我们重点介绍的是线性渐变. 1.线 ...
- CSS3中渐变gradient详解
这几天看了一本HTML5的书,里面对于页面的背景使用了大量的渐变效果,因此在这里写一些关于渐变Gradient的东西. CSS3中的Gradient有两种,分别是线性渐变(linear-gradien ...
- 深入理解css3中的线性渐变
css3中的线性渐变 线性渐变公式: background-image: linear-gradient( [ <angle> | <side-or-corner> ]?, & ...
- CSS3中惊艳的gradient
以前曾经记录过linear-gradient(线性渐变)和 radial-gradient(径向渐变)的语法. 可以参考<CSS3中border-radius.box-shadow与gradie ...
- CSS3中border-radius、box-shadow与gradient那点事儿
一.border-radius border-radius用于添加圆角边框,用处非常广泛. 1)一个值,代表了四个角 .radius-one { /* Safari 3-4, iOS 1-3.2, A ...
- CSS3 中border-image详解
CSS3 border-image详解.应用及jQuery插件 一.border-image的兼容性 border-image可以说是CSS3中的一员大将,将来一定会大放光彩,其应用潜力真的是非常的惊 ...
- CSS3之背景色渐变
在css2时代,页面背景色渐变,按钮背景渐变效果主要是通过图片实现,css3中可通过 gradient 实现背景色渐变,图片作为一种资源,每次在页面加载时都要从服务器下载,这样如果页面很大需要渐变的效 ...
随机推荐
- Chapter 02—Creating a dataset(Part1)
一. 数据集 1. 在R语言中,进行数据分析的第一步是创建一个包含待研究数据并且符合要求的数据集. · 选择装数据的数据结构 · 把数据装入数据结构中 2. 理解数据集 (1)数据集通常是矩形的数据列 ...
- Nginx动静分离(Nginx+Tomcat)
第一步:nginx构建 第二步:Tomcat构建 1.Tomcat基础点 (1)Tomcat 是基于java开发的web容器,用来发布java代码和jsp网页. (2)开发人员开发java web网站 ...
- 分布式主键解决方案之--Snowflake雪花算法
0--前言 对于分布式系统环境,主键ID的设计很关键,什么自增intID那些是绝对不用的,比较早的时候,大部分系统都用UUID/GUID来作为主键,优点是方便又能解决问题,缺点是插入时因为UUID/G ...
- Android Native Binder,在Native层与App交互数据
Binder底层是基于C实现的,因此可以作为Native进程与App层交互数据的渠道.其应用场景为:Native Service.Hal驱动设置.应用层JNI服务等. Android 4.4引入SEA ...
- 解密国内BAT等大厂前端技术体系-阿里篇(长文建议收藏)
进入2019年,大前端技术生态似乎进入到了一个相对稳定的环境,React在2013年发布至今已经6年时间了,Vue 1.0在2015年发布,至今也有4年时间了. 整个业界在前端框架不断迭代中,也寻找到 ...
- Tomcat eclipse 启动时一个工程影响另一个工程
两个project:A, B; 工程 A 的 Jersey 服务是正常的, 工程 B 的 Jersey 服务是不正常的:如果工程 B 不存在的话, 工程 A 的 Jersey 服务可以在 Tomca ...
- 09-Python-Socket编程
一.Python-Socket编程 1.1.弄懂HTTP.Socket.TCP这几个概念 什么是HTTP协议?浏览器的本质就是一个socket客户端遵循HTTP协议,HTTP协议的本质:通过\r\n分 ...
- variable fonts - 更小更灵活的字体
原文链接 variable fonts(下文中vf为缩写)是数字时代制作的字体技术,用更小的文件大小在web上提供更丰富的排版,但是一项新的技术往往伴随着新的挑战和复杂未知的情况.不过,我们要拥抱技术 ...
- 《Dotnet9》系列-开源C# Winform控件库1《HZHControls》强力推荐
大家好,我是Dotnet9小编,一个从事dotnet开发8年+的程序员.我最近在写dotnet分享文章,希望能让更多人看到dotnet的发展,了解更多dotnet技术,帮助dotnet程序员应用dot ...
- 基于iCamera测试500w摄像头-mt9p001,mt9p031,mt9p001模块小结
基于iCamera测试500w摄像头-mt9p001,mt9p031,mt9p001模块小结 先看实物 M12标准无畸变镜头效果 标准CS镜头效果 iCamera底板+mt9p001安装效果 再看看c ...