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\(\mathcal{Description}\)

给出\(n\)个技能,每个技能按输入顺序有\(p[i]\)的概率释放并造成\(d[i]\)的伤害。每轮游戏从前往后顺序查看每个技能,若技能发动过则跳过,没发动过则以\(p[i]\)的技能发动,即每个技能只能发动一次,若将一个技能发动,则进行下一轮游戏,没有成功发动或被跳过就查看下一个技能,一轮游戏可能每个技能都不发动,问\(r\)轮游戏一共能造成的伤害期望。

输入方式

T组数据

接下来组数据

每组数据第一行\(n,r\)

接下来\(n\)行\(p_i,d_i\)表示该技能发动概率以及伤害

\(1 <= T <= 444, 1 <= n <= 220, 0 <= r <= 132, 0 < p_i < 1, 0 <= d_i <= 1000\)

输出格式

每组数据输出一行期望伤害,建议保留\(10\)位小数

\(\mathcal{Solution}\)

因为有一个顺序查看的限制,没有后效性的状态是十分不好设的,因为不知道前面有几个技能发动了,若一个技能前面的技能在某轮发动了,则该技能本轮一定不能发动,若前面有些技能发动过,则它们都会被跳过

为了解决这种情况,我们设状态时试着强制限制技能发动(\(nr\)枚举情况),当然,设的状态仍然要满足 所有 情况都考虑在内

设\(f[i][j]\)表示对前\(i\)个技能进行了\(j\)轮游戏造成的 概率

若有前\(i\)个技能进行了\(j\)

则有\(j\)轮不会考虑第\(i+1\)个技能

即有\(r-j\)轮游戏选择了\(i\)之后的技能

此时考虑第\(i+1\)个技能的情况,分为两种

  1. 有\(p[i+1]^{r-j}\)的概率\(i+1\)号技能从未发动
  2. 有\(1-p[i+1]^{r-j}\)的概率\(i+1\)号技能发动过

需要注意的是,此时 已经 确定前\(i\)个技能进行并 只进行 了\(j\)轮游戏,其概率应该也计算在内

所以有

  1. \(f[i+1][j]+=1-p[i+1]^{r-j}f[i][j]\)
  2. \(f[i+1][j+1]+=(1-p[i+1]^{r-j})f[i][j]\)

\(j+1\)要小于等于\(r\)

初值\(f[0][0]=1\),答案在中途计算

计算了概率,别忘了求的是期望伤害,在求概率的时候顺便用概率乘以伤害

\(\mathcal{Code}\)

  1. /*******************************
  2. Author:Morning_Glory
  3. LANG:C++
  4. Created Time:2019年07月22日 星期一 14时17分22秒
  5. *******************************/
  6. #include <cstdio>
  7. #include <fstream>
  8. #include <algorithm>
  9. #include <cmath>
  10. using namespace std;
  11. const int maxn = 255;
  12. int T,n,r;
  13. double ans;
  14. double p[maxn],d[maxn];
  15. double f[maxn][maxn];
  16. int main()
  17. {
  18. scanf("%d",&T);
  19. while (T--){
  20. scanf("%d%d",&n,&r);
  21. for (int i=1;i<=n;++i) scanf("%lf%lf",&p[i],&d[i]);
  22. for (int i=0;i<=n;++i)
  23. for (int j=0;j<=r;++j)
  24. f[i][j]=0;
  25. ans=0,f[0][0]=1;
  26. for (int i=0;i<=n-1;++i){
  27. int k=min(i,r);
  28. for (int j=0;j<=k;++j){
  29. double tmp=pow(1-p[i+1],r-j);
  30. f[i+1][j]+=f[i][j]*tmp;
  31. if (j+1<=r){
  32. f[i+1][j+1]+=f[i][j]*(1-tmp);
  33. ans+=f[i][j]*(1-tmp)*d[i+1];//计算第i+1张牌造成的期望伤害
  34. }
  35. }
  36. }
  37. printf("%.10lf\n",ans);
  38. }
  39. return 0;
  40. }

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