策略者模式的特点

在设计类的继承体系时,我们会刻意的把公共的部分都提取到基类中

比如先设计Person类,把人类都具有的行为放到这个Person,特有的行为设计成抽象方法,让子类具体去实现, 这样后续无论我们再去构造学生,还是构造老师,大家都继承Person,就达到了代码复用的目的

但是这样问题就来了,对老师类来说,需要有教学的行为,假如这个方法以抽象方法的形式放在基类,那么对于继承了Person的学生类来说就不对了,因为没有要求学生一定会教学,但是现在学生就得实现这个方法

如果我们把老师的教学的行为作为 老师类的私有, 这时候,小明教小李学习, 就意味着对小明来说,他需要教学的行为, 前前后后看起来就开始矛盾了, 到底怎么处理呢?

策略者模式,就解决了这个问题, 它把行为抽象成了接口,以接口+实现的方式,解决上面的问题, 就上面的例子来说,可以把教学设计成接口,任何类,只要实现了这个接口,就可以教学,而不一定强制要求只有老师才可以实现它

总的来说,策略模式,就是将行为抽象成接口+实现的模式

Netty中策略者模式的使用

netty的bossgroup中接收到了新的连接之后会使用选择器Chooser,从WorkerGroup中选择出一个EventLoop, 然后把这个连接注册进选出的 EventLoop

netty的选择器,使用的就是策略者模式,将选择的行为 设计成接口,不同的选择器根据自己不同的需求用不用的方式实现选择器接口

行为接口

@UnstableApi
public interface EventExecutorChooserFactory { EventExecutorChooser newChooser(EventExecutor[] executors);
@UnstableApi
interface EventExecutorChooser {
EventExecutor next();
}
}

选择器不同的实现:

if (isPowerOfTwo(executors.length)) {// todo 如果是2的指数倍, 返回PowerOfTwoEventExecutorChooser
return new PowerOfTwoEventExecutorChooser(executors);
} else {// todo 否则返回同样的实例
return new GenericEventExecutorChooser(executors);
}

根据线程执行器的数量确定使用那种具体的行为

行为1:PowerOfTwoEventExecutorChooser

private static final class PowerOfTwoEventExecutorChooser implements EventExecutorChooser {
private final AtomicInteger idx = new AtomicInteger();
private final EventExecutor[] executors;
PowerOfTwoEventExecutorChooser(EventExecutor[] executors) {
this.executors = executors;
} @Override
public EventExecutor next() {
return executors[idx.getAndIncrement() & executors.length - 1];
}

主要看它的executors[idx.getAndIncrement() & executors.length - 1]

进行速度更快的与运算

1 & 1 = 1
1 & 0 = 0
0 & 1 = 0

当数组的长度是2的幂次方时, 用二进制表示就是1111... 全是1, 再减去1 ,就是0111...

无论前面的数是谁,对一个 0111... 进行与运算,得到的结果就是从0-0111...大小的数, 循环往复

行为2:GenericEventExecutorChooser

private final AtomicInteger idx = new AtomicInteger();
private final EventExecutor[] executors; GenericEventExecutorChooser(EventExecutor[] executors) {
this.executors = executors;
} @Override
public EventExecutor next() {
// todo 从0开始到最后一个, 再从零开始,到最后一个
return executors[Math.abs(idx.getAndIncrement() % executors.length)];
}

主要的一步就是Math.abs(idx.getAndIncrement() % executors.length)

可以看到,从0开始一直往后对数组的长度取余数,小数对大数取余数=小数, 保证了数组的下标从0开始递增, 自己对自己取余数=0,保证了最大值是 数组的长度减一, 如此往复

Netty中的策略者模式的更多相关文章

  1. Netty中的装饰者模式

    装饰者的应用 所谓装饰者,说白了,目的就是对现有的对象进行增强,装饰者设计模式最大的优点就是,它在扩展类原有功能的基础上还避免的类爆炸的情况 Netty中的装饰者模式的应用 ByteBuf是netty ...

  2. Netty中的责任链模式

    适用场景: 对于一个请求来说,如果有个对象都有机会处理它,而且不明确到底是哪个对象会处理请求时,我们可以考虑使用责任链模式实现它,让请求从链的头部往后移动,直到链上的一个节点成功处理了它为止 优点: ...

  3. 策略(strategy)模式

    Head First一书中对于策略(strategy)模式的正式定义是:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 为了介绍这个算法,书中讲了 ...

  4. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  5. 理解javascript中的策略模式

    理解javascript中的策略模式 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换. 使用策略模式的优点如下: 优点:1. 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效 ...

  6. Springboot中实现策略模式+工厂模式

    策略模式和工厂模式相信大家都比较熟悉,但是大家有没有在springboot中实现策略和工厂模式? 具体策略模式和工厂模式的UML我就不给出来了,使用这个这两个模式主要是防止程序中出现大量的IF ELS ...

  7. 在商城系统中使用设计模式----策略模式之在spring中使用策略模式

    1.前言: 这是策略模式在spring中的使用,对策略模式不了解对同学可以移步在商城中简单对使用策略模式. 2.问题: 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为,随着策略对象改变而改变的 c ...

  8. Reactor 模式在Netty中的应用

    Reactor 模式在Netty中的应用 典型的Rector模式 mainReactor 服务端创建成功后,会监听Accept操作,其中ServerSocketchannel中的PipeLine中现在 ...

  9. netty中的ByteBuf

    网络数据的基本单位总是字节.Java NIO 提供了 ByteBuffer 作为它 的字节容器,但是这个类使用起来过于复杂,而且也有些繁琐. Netty 的 ByteBuffer 替代品是 ByteB ...

随机推荐

  1. Delphi线程类 DIY(把类指针作为参数传进去,就可以执行类里面的方法啦)

    Delphi 封装了一个很强大的线程类 TThread, 我们也自己动手制作一个简单的线程类 首先Type一个类 type TwwThread = class constructor Create;  ...

  2. QObject提供了QMetaObject元类信息(相当于RTTI和反射),信号与连接,父子关系,调试信息,属性,事件,继承关系,窗口类型,线程属性,时间器,对象名称,国际化

    元类信息(相当于RTTI和反射),信号与连接,父子关系,调试信息,属性,事件,继承关系,窗口类型,线程属性,时间器,对象名称,国际化其中元类又提供了:classInfo,className,构造函数, ...

  3. Golang环境搭建,Notepad++配置Golang开发环境,Golang发送邮件

    http://blog.csdn.net/u011012932/article/details/53102264 http://blog.csdn.net/u011012932/article/det ...

  4. php 的mvc开发

    至于什么MVC结构,其实就是三个Model,Contraller,View单词的简称,,Model,主要任务就是把数据库或者其他文件系统的数据按 照我们需要的方式读取出来.View,主要负责页面的,把 ...

  5. 在.NET Core 3.0中的WPF中使用IOC图文教程

    我们都知道.NET Core 3.0已经发布了第六个预览版,我们也知道.NET Core 3.0现在已经支持创建WPF项目了,刚好今天在写一个代码生成器的客户端的时候用到了WPF,所以就把WPF创建以 ...

  6. Angular4.0从入门到实战打造在线竞拍网站学习笔记之二--路由

    Angular4.0基础知识之组件 Angular4.0基础知识之路由 Angular4.0依赖注入 Angular4.0数据绑定&管道 路由 简介 接下来学习路由的相关知识 本来是不准备写下 ...

  7. Hive 学习之路(六)—— Hive 视图和索引

    一.视图 1.1 简介 Hive 中的视图和RDBMS中视图的概念一致,都是一组数据的逻辑表示,本质上就是一条SELECT语句的结果集.视图是纯粹的逻辑对象,没有关联的存储(Hive 3.0.0引入的 ...

  8. 从Excel到Python 数据分析进阶指南

    目 录   第1章 生成数据表 第2章 数据表检查 第3章 数据表清洗 第4章 数据预处理 第5章 数据提取 第6章 数据筛选 第7章 数据汇总 第8章 数据统计 第9章 数据输出 案例 990万次骑 ...

  9. 【设计模式】行为型01策略模式(strategy patten)

    学设计模式一段时间了,有些懂了,有些半知半解,通过写笔记博客的方式总结一下: 关于策略模式,我的个人理解就是将一些经常变动的算法独立抽取出来,可以是一个方法,也可以是一个策略类,这样,如果有需求变更, ...

  10. Spring Boot2(六):使用Spring Boot整合AOP面向切面编程

    一.前言 众所周知,spring最核心的两个功能是aop和ioc,即面向切面和控制反转.本文会讲一讲SpringBoot如何使用AOP实现面向切面的过程原理. 二.何为aop ​ aop全称Aspec ...