asp.net core 使用 signalR(二)

Intro

上次介绍了 asp.net core 中使用 signalR 服务端的开发,这次总结一下web前端如何接入和使用 signalR,本文主要分两部分,一是直接使用 @aspnet/signalr 这个微软开发好的 signalR 的客户端,另一部分是使用 h5 原生的 websocket 直接连接 signalR 的 websocket

使用 signalR 客户端

  1. 安装 signalr 客户端 npm 包 npm install @aspnet/signalr --save

  2. 获取一个 connection


    import * as signalR from "@aspnet/signalr";
    // ...
    const connection = new signalR.HubConnectionBuilder()
    .withUrl(Constants.HubUrl, { accessTokenFactory: () => Constants.TestToken })
    .build(); // accessTokenFactory 用于指定获取 accessToken 的方式,如果不需要用户登录,不需要认证没有这个配置
  3. 添加客户端处理方法

    connection.on("GameAnswerResultReceived", (result:any)=>{
    showMessage(`收到问题:${result.QuestionId} 答案`, JSON.stringify(result));
    }); connection.on("GameOver", (result: object)=>{
    showMessage(`游戏结束`, `Game Over\n ${JSON.stringify(result)}`);
    });
  4. 客户端调用服务器端方法

    1. 调用服务器端方法,没有返回值

      connection.send("CheckQuestionAnswer", {
      QuestionId: questionId,
      Answer: tbMessage.value,
      }, gameId);
    2. 调用服务器端方法并获取返回值

       connection.invoke("CheckQuestionAnswer", {
      QuestionId: questionId,
      Answer: tbMessage.value,
      }, gameId)
      .then(result => {
      console.log(result);
      showMessage(`答案检查结果:${result.Succeeded}`, JSON.stringify(result));
      });

websocket 直接连接 signalR

  1. 创建 websocket 连接


    let connection = new WebSocket(`${Constants.HubUrl}?access_token=${Constants.TestToken}`);
  2. 连接成功后发送使用协议信息

    signalr 发送的消息均以 0x1e 这个字符结尾,在发送消息的时候需要在消息的最后增加 0x1e 字符

    connection.onopen = (event) => {
    // console.log(event);
    connection.send(`{"protocol":"json", "version":1}${String.fromCharCode(0x1e)}`);
    }

    以上代码表示我们要使用 JSON 的形式进行消息的序列化,如果有较高的性能要求也可以使用 messagePack 二进制序列化消息内容(对浏览器要求较高,需要支持 xhr2)

  3. 接受服务器端消息

    connection.onmessage = (event) => {
    var msg = event.data.replace(String.fromCharCode(0x1e), ""); //替换消息结束符
    console.log(`received message: ${msg}`);
    let eventData = JSON.parse(msg);
    if(eventData.type === 1 && eventData.target){ // type为1表示调用客户端的某一个方法
    let func: (...args:any[])=>any = callbacks[eventData.target];
    if(func !== undefined){
    func(...eventData.arguments);
    }
    }
    }
  4. 定义客户端方法


    callbacks["GameAnswerResultReceived"] = (result:any)=>{
    showMessage(`收到问题:${result.QuestionId} 答案`, JSON.stringify(result));
    }; callbacks["GameOver"] = (result)=>{
    showMessage(`游戏结束`, `Game Over\n ${JSON.stringify(result)}`);
    };
  5. 调用服务器端方法

    // 可以把这个方法扩展为 WebSocket 的一个原型方法
    function invokeMethod(webSocket: WebSocket, methodName:string, ...args: any[]) : Promise<void> {
    // type为1表示调用远程的方法(一个 RPC 调用),target为要调用的方法名称,arguments为要调用的方法的参数
    webSocket.send(`${JSON.stringify({
    arguments: args,
    target: methodName,
    type: 1,
    })}${String.fromCharCode(0x1e)}`);
    return Promise.resolve();
    }

Memo

上面的完全基于 websocket 去连接 signalr 的代码还有些简陋,实际使用的话可以再修改优化一下

强类型调用服务器端的方法,自定义的话可以在 websocket 的基础上封装一下,signalr 强类型调用服务器端方法还没找到解决办法,不过问题不大,有兴趣的话可以研究一下 signalR 源码

Reference

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