XCode项目配置
此设置优先级在playersetting之上,如果为空或者格式不正确或者文件不存在将不会设置,请注意
一.设置面板
二.对应Xcode中设置
1.TeamID
登录苹果开发者网站,查看个人信息,就有一个团队ID
2.DisplayName/BundleIdentifier/Version/build
分别对应下面四项 :
3.frameworkToProjectList
对应 :
4.StaticlibraryList
对应 :
5.buildPropertyList
值有多个时用,隔开即可
编译属性配置 : 配置的KEY可能和在Xcode中看到的KEY不一样,每一条属性有一个声明名字和一个描述名字,一般配置下,在Xcode中看到的是描述名字,我们需要的是它的声明名字,方法就是,在Xcode中选中该条属性,点击右边检视面板上的“?”图标,然后Declaration就是我们需要的名字,例如,Enable Bitcode属性它的声明为ENABLE_BITCODE,所以我们在配置时key为ENABLE_BITCODE。
6.pListDataList
对应 :
7.urlSchemeList
对应 :
其他暂未有使用场景,因此不确定是否正确
三.修改配置后选择不同打包方式的结果
所有配置前面均有勾选属性,如果勾选掉即不会自动添加
Unity打包时有Replace和Append两种方式
均已测试,Over
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