在开发中,一些异步操作会明显加快执行速度带来更好的体验,但同时也增加了开发的复杂度,想了用好多线程,就必须从这些方面去了解

  • 线程的 wait() notify() notifyall() 方法

  • 线程异步返回 Future

  • ThreadLocal

  • 线程池 ThreadPoolExecutor

  • 同步工具类 CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore,Phaser,Exchanger

估计上面每一个对于 2~3 年的 java 同学来说都是恶梦,比较难以理解,本文简单说下 CountDownLatchCyclicBarrier

CountDownLatch

CountDownLatch 一般在执行时间较长的可分解的任务中比较常用,算是同步工具类中最容易理解的一个。

示例一:

一个简单的例子:有一个 100 万的 excel 数据导出,需要从数据库中查出数据,并封装成 excel 数据然后输出到前端。

稍微分析可以知道这个操作肯定会很费时间,它的瓶颈出在查询数据库数据和写 excel 上,如果我每 10 万数据一页读数据库并写 excel 成一个文件,最后把所有的 excel 使用 zip 打包,使用多线程,由于读数据库并不会加锁,性能将会有一个量级的提升(有实践过),这时会有一个问题,我启动多个线程后,主线程如何才能知道所有的线程都完成了呢,只有在所有线程都完成了后,才能对所有 excel 文件进行打包,这时可以用 CountDownLatch ,伪代码如下:

// Excel 线程
class ExcelThread extend Thread{
private CountDownLatch countDownLatch;
public ExcelThread(CountDownLatch countDownLatch){
this.countDownLatch = countDownLatch;
}
public void run(){
try{
// do query db & write excel
}finally{
countDownLatch.countDown();
}
}
} public static void main(){
//假定生成 3 个 excel
CountDownLatch countdownlatch = new CountDownLatch(3);
foreach :
new ExcelThread(countdownlatch).start(); countDownLatch.await(); // do zip compress & down
}

示例二:

如果用过 IDM 下载工具,看它的下载进度一定知道它是多线程下载的,自动分成了多段,其实用 java 的 RandomAccessFile 配合 CountDownlatch 一样可以做到多线程下载,可以实例化多个 RandomAccessFile 然后让其指向文件不同的文件位置,然后向里面填充数据即可,主线程在分线程全部完成后检验文件完整性。

当然 IDM 做得更好,它会其它线程都完成了,如果某一段还卡着的话,继续分隔,同样多线程下载,当然速度就快了。

示例三:

对于CountDownLatch,其他线程为游戏玩家,比如王者荣耀,主线程为控制游戏开始的线程。在所有的玩家都准备好之前,主线程是处于等待状态的,也就是游戏不能开始。当所有的玩家准备好之后,下一步的动作实施者为主线程,即开始游戏。

CyclicBarrier

相比如 CountDownLatch 是在主线程等待,CyclicBarrier 是子线程相互等待,而主线程早就已经结束了,并且在子线程相互等待的同时,可以附带一个 CountDownLatch 类似功能的线程,等所有子线程都完成了再操作,并且 CyclicBarrier 是可重用的,说这么多,看它的使用方式就知道什么意思了。

五人六足之类的游戏不知道读者玩过没,每个玩家是一个线程,必须互相等待对方准备好才可以进行下一步操作,其中也可以来一位指挥员他等到所有同学完成准备后下发指令,左脚,右脚。。。伪代码如下:

// 游戏玩家线程
class GamePerson extend Thread{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public GamePerson(CyclicBarrier cyclicBarrier){
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
public void run(){
// 走下一步的准备阶段
prepareNextStep();
cyclicBarrier.await();
// 走下一步
nextStep();
}
} // 主线程
public static void main(){
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5);
//构建 5 个游戏玩家
foreach:
new GamePerson(cyclicBarrier); // 游戏开始,并开始计时
startGame();beginCountTime(); foreach:gamepersons
gameperson.start();
} // 主线程,添加指挥员
class Leader extend Thread{
public void run(){
System.out.println(“开始走”);
}
}
// 主线程
public static void main(){
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5,new Leader());
//构建 5 个游戏玩家
foreach:
new GamePerson(cyclicBarrier); // 游戏开始,并开始计时
startGame();beginCountTime(); foreach:gamepersons
gameperson.start();
} // 前面的例子只能跨一步,如果需要重用 CyclicBarrier 需要把主线程也当做同步对象,代码如下
public static void main(){
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(6);
//构建 5 个游戏玩家
foreach:
new GamePerson(cyclicBarrier); // 游戏开始,并开始计时
startGame();beginCountTime(); //假设让它们走 10 步
for(int i=0;i<10;i++){
cyclicBarrier.reset();
foreach:gamepersons
gameperson.start();
cyclicBarrier.await();
}
}

一点小推广

创作不易,希望可以支持下我的开源软件,及我的小工具,欢迎来 gitee 点星,fork ,提 bug 。

Excel 通用导入导出,支持 Excel 公式

博客地址:https://blog.csdn.net/sanri1993/article/details/100601578

gitee:https://gitee.com/sanri/sanri-excel-poi

使用模板代码 ,从数据库生成代码 ,及一些项目中经常可以用到的小工具

博客地址:https://blog.csdn.net/sanri1993/article/details/98664034

gitee:https://gitee.com/sanri/sanri-tools-maven

同步工具类 CountDownLatch 和 CyclicBarrier的更多相关文章

  1. JUC常用同步工具类——CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore

    在 JUC 下包含了一些常用的同步工具类,今天就来详细介绍一下,CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore 的使用方法以及它们之间的区别. 一.CountDownLa ...

  2. JAVA并发工具类---------------(CountDownLatch和CyclicBarrier)

    CountDownLatch是什么 CountDownLatch,英文翻译为倒计时锁存器,是一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待. 闭锁可以延迟线程的进 ...

  3. 并发是个什么鬼之同步工具类CountDownLatch

    扯淡 写这篇文章,我先酝酿一下,实不相瞒,脱离底层太久了,更确切的情况是,真没曾认真研究过.就目前来说,很多框架包括工具类已经把实现封装的很深,你只需轻轻的调用一下API,便不费半点力气.以至于大家会 ...

  4. 同步工具类—— CountDownLatch

    本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结.由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅. 并发编程系列博客传送门 CountDownLatch简介 CountDownLa ...

  5. 并发包下常见的同步工具类(CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore)

    在实际开发中,碰上CPU密集且执行时间非常耗时的任务,通常我们会选择将该任务进行分割,以多线程方式同时执行若干个子任务,等这些子任务都执行完后再将所得的结果进行合并.这正是著名的map-reduce思 ...

  6. 【Java多线程】JUC包下的工具类CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore

    前言 JUC中为了满足在并发编程中不同的需求,提供了几个工具类供我们使用,分别是CountDownLatch.CyclicBarrier和Semaphore,其原理都是使用了AQS来实现,下面分别进行 ...

  7. Java中的并发工具类(CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、Exchanger)

    在JDK的并发包里提供了很多有意思的并发工具类.CountDownLatch.CyclicBarrier和Semaphore 工具类提供了一种并发流程控制的手段,Exchanger 工具类则提供了在线 ...

  8. 多线程学习笔记六之并发工具类CountDownLatch和CyclicBarrier

    目录 简介 CountDownLatch 示例 实现分析 CountDownLatch与Thread.join() CyclicBarrier 实现分析 CountDownLatch和CyclicBa ...

  9. 25.大白话说java并发工具类-CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore,Exchanger

    1. 倒计时器CountDownLatch 在多线程协作完成业务功能时,有时候需要等待其他多个线程完成任务之后,主线程才能继续往下执行业务功能,在这种的业务场景下,通常可以使用Thread类的join ...

随机推荐

  1. 设计模式C++描述----03.工厂(Factory)模式

    工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一. 简单工厂模式 简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品.当增加新的产品时,就需要 ...

  2. ios下app内嵌h5页面是video适配问题

    ios下做新闻详情用h5页面实现然后打包到app中,其中新闻详情页会有视频,安卓下video的poster可以做到适应video大小,但是ios下会按照poster图片大小将video等比撑大,但是视 ...

  3. svg路径蒙版动画

    svg路径蒙版动画,是比较实用的一种动画效果,能够绘制如下图所示的动画. 接下来细说这样的动画是如何做成的: 1.准备工作 2.SVG路径动画 3.SVG路径蒙版动画 4.复杂图形的编辑技巧 1.准备 ...

  4. AutoCad 二次开发 .net 之层表的增加 删除 修改图层颜色 遍历 设置当前层

    AutoCad 二次开发 .net 之层表的增加 删除 修改图层颜色 遍历 设置当前层 AutoCad 二次开发 .net 之层表的增加 删除 修改图层颜色 遍历 设置当前层我理解的图层的作用大概是把 ...

  5. 「动态规划」-数位dp专题

    数位dp,今天学长讲的稍玄学,课下花了一会时间仔细看了一下,发现板子是挺好理解的,就在这里写一些: 数位dp主要就是搞一些在区间中,区间内的数满足题目中的条件的数的个数的一类题,题目一般都好理解,这时 ...

  6. 开发板,pc,虚拟机三者如何互相ping通

    1 安装虚拟机时,主机和虚拟机必须是桥接网卡,保证了ip 同一:192,168,1,xx 2 打开虚拟机之前,先把pc机的无线网卡禁用掉只能使用本地连接,pc通过网线连接上网,打开虚拟机,命令行输入: ...

  7. [LINQ2Dapper]最完整Dapper To Linq框架(五)---查看Linq实际执行的SQL

    此例子是使用LINQ2Dapper封装,效率优于EntityFramwork,并且支持.NetFramework和.NetCore框架,只依赖于Dapper支持.net framework4.6.1及 ...

  8. node.js评论列表和添加购物车数据库表创建

    2.1:评论列表--发表评论 用户点击新闻列表某一条新闻,看到新闻详细发表评论 -用户输入评论内容 -发表评论 [将用户评论内容保存数据库 xz_comment] 2.2:评论列表--发表评论-开发评 ...

  9. 在小程序中使用md5

    使用md5.js的首先你要有md5.js这个文件https://github.com/emn178/js-md5 您也可以使用Bower安装js-md5. bower install md5 对于no ...

  10. hdu 1874 畅通工程续 (dijkstra(不能用于负环))

    畅通工程续Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...